CryZENx lavorava al remake fan dal 2016 circa, pubblicando costantemente video sui progressi e rilasciando demo giocabili su YouTube . Quello che era iniziato come un rozzo test della Gerudo Valley in Unreal Engine 4 si è evoluto in un dungeon completamente giocabile, la Pancia di Jabu-Jabu, completo della battaglia finale contro Barinade, costruito su Unreal Engine 5.7.4 nei primi mesi del 2026
. Il progetto è stato una vetrina della dedizione e della competenza tecnica dei fan, attirando migliaia di follower che aspettavano con ansia ogni aggiornamento
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I remake venivano rilasciati come demo gratuite, anche se una versione a 60 FPS era disponibile per i sostenitori su Patreon . Al momento della cancellazione, CryZENx aveva fornito porzioni sostanziali e giocabili di Hyrule che mostravano cosa il classico potesse diventare con illuminazione moderna, ray tracing e texture ad alta fedeltà
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Il 9 giugno 2026, Nintendo ha chiuso la sua presentazione Nintendo Direct con la rivelazione che si vociferava da mesi: un remake completo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ricostruito in esclusiva per Nintendo Switch 2 . Il gioco è stato descritto come una "rinascita" più che una semplice rimasterizzazione o porting, con un restyling visivo completo mostrato in un breve teaser trailer
. L'uscita è prevista per la fine del 2026, in coincidenza con il 40° anniversario della serie di Zelda
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Questo annuncio ufficiale ha avuto un effetto immediato e decisivo sul progetto di CryZENx. In un aggiornamento su Patreon, ha scritto: "Il remake di Ocarina of Time è ufficiale, e penso sia ora che io vada in pensione" . Ha anche dichiarato: "Mi dispiace, ho dovuto deludervi", spiegando che era meglio fermare il progetto piuttosto che competere con la versione ufficiale di Nintendo
. CryZENx ha detto esplicitamente di non voler "mettersi sulla strada di Nintendo" dopo la rivelazione del remake ufficiale
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Nintendo ha una storia ben documentata di protezione aggressiva della propria proprietà intellettuale, spesso inviando diffide DMCA o lettere di cessazione e desistenza contro progetti fan. In questo caso, tuttavia, l'azienda non ha intrapreso alcuna azione. La decisione di CryZENx è stata preventiva: ha riconosciuto che continuare lo sviluppo avrebbe potuto attirare attenzioni legali indesiderate e che il suo progetto non serviva più a uno scopo accanto a un prodotto ufficiale .
È importante notare che CryZENx non ha rimosso le demo già pubblicate. Rimangono disponibili per il download dal suo sito web, preservando il suo lavoro come manufatto giocabile dello sviluppo fan .
CryZENx non abbandona lo sviluppo di giochi. Invece, ha pubblicato un sondaggio per i suoi fan e i sostenitori di Patreon chiedendo loro di votare quale gioco retrò dovrebbe rifare successivamente . La lista dei candidati abbraccia più generi ed epoche:
CryZENx ha indicato che preferirebbe dividere il suo tempo su più progetti, tornando all'approccio multi-progetto che usava prima di dedicarsi completamente a Ocarina of Time . Ciò suggerisce che i fan potrebbero vedere una gamma più ampia di remake in Unreal Engine in futuro, anche se non è stato preso alcun impegno ufficiale per un singolo gioco.
La cancellazione del remake di Ocarina of Time di CryZENx segna la fine di un capitolo importante nello sviluppo di giochi fan. Si distingue perché il progetto non è stato ucciso da un team legale aziendale, ma è stato ritirato volontariamente dal suo creatore, che ha visto il remake ufficiale sia come una convalida che come un punto di arrivo naturale. Che si dedichi a Twilight Princess, Donkey Kong 64 o a un altro classico, il decennio di lavoro di CryZENx rimane una testimonianza della passione della community di modding di Zelda.