Nowakowski ha ribadito più volte che l'IA generativa non è ancora in grado di "sedersi e creare giochi" in autonomia . In una conference call con gli investitori alla fine del 2025, ha riconosciuto che l'IA offre vantaggi "significativi" in termini di produttività, ma ha stroncato l'idea che possa ridurre il personale o sostituire i talenti creativi. "Non sarà certo a fare The Witcher 5 o 6", ha detto senza mezzi termini
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Nowakowski rifiuta anche la narrazione che collega l'IA ai licenziamenti di massa. "Anche se abbiamo assistito a esuberi drammatici per la chiusura di progetti, non ricordo un solo caso in cui qualcuno sia stato licenziato a causa dell'IA", ha dichiarato .
I dubbi di Nowakowski non sono isolati. Ecco cinque trend che confermano le sue preoccupazioni.
Il sondaggio GDC 2026 'State of the Industry' rivela che il 52% degli sviluppatori ritiene che l'IA generativa abbia un impatto negativo sull'industria, in netta salita rispetto al 30% del 2025 e al 18% del 2024 . Un altro sondaggio del Game Developer Collective mostra che gli sviluppatori sono quattro volte più propensi a pensare che l'IA ridurrà la qualità dei giochi piuttosto che migliorarla
.
C'è il timore che l'IA venga usata dal management per tagliare i costi a scapito della creatività. Un report della BBC parla di una "paura prevalente" che l'IA trasformi il lavoro in un'attività incentrata sull'efficienza, erodendo l'artigianato creativo . Alla GDC 2026, quasi tutti gli sviluppatori intervistati da The Verge hanno espresso "forti riserve" sull'integrazione dell'IA nei loro progetti, sostenendo che "mina il tocco umano essenziale per lo sviluppo di videogiochi"
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Tra il 2022 e la metà del 2025, l'industria dei videogiochi ha tagliato circa 45.000 posti di lavoro . I ruoli entry-level e junior sono stati i primi a scomparire, mentre l'IA alzava l'asticella delle competenze richieste. Oggi è normale vedere 500 candidature per ogni posizione junior
. Gli artisti temono una futura carenza di competenze, con i ruoli intermedi compressi dalle aspettative di produzione assistita dall'IA
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Il numero di giochi su Steam che dichiarano l'uso dell'IA è aumentato del 681% dal 2024 al 2025, raggiungendo 7.818 titoli . Alla fine del 2025, oltre 4.311 giochi utilizzavano l'IA in qualche modo, il doppio rispetto all'anno precedente
. Questo fenomeno ha coniato il termine 'gameslop': titoli di bassa qualità, assemblati con l'IA, lanciati senza test e senza cura, che intasano gli store e rendono difficile la scoperta di veri giochi indie
. A settembre 2025, quasi 1 gioco su 5 tra gli oltre 13.500 lanciati su Steam incorporava l'IA generativa
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WIRED ha riportato nell'agosto 2025 che i cloni di giochi generati dall'IA prendono sempre più di mira i titoli indie di successo. Imitazioni a buon mercato create con strumenti di IA stanno diventando un problema diffuso, come nel caso dei cloni del gioco cooperativo Peak . Anche l'editore di Tunic, Finji, si è lamentato: la loro casella di posta è piena di giochi generati dall'IA con codice inaffidabile e grafica generica e senz'anima
.
Lo scetticismo di Nowakowski — che gli studi AI-first privilegino la quantità alla qualità, che l'IA generativa non possa produrre grandi giochi con un'anima e che la velocità di prototipazione non sia un indicatore di qualità — è perfettamente allineato con i dati. Nel 2026, la maggioranza degli sviluppatori crede che l'IA stia danneggiando l'industria, i ruoli junior sono in sofferenza e gli store sono invasi da titoli di bassa lega. L'argomento centrale di Nowakowski — che l'IA è un utile strumento di produttività, non un sostituto del lavoro umano — è oggi il sentimento dominante tra i professionisti del settore intervistati alla GDC e non solo.
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