Il rumor secondo cui Xbox avrebbe stanziato 400 milioni di dollari per PHYSINT, il gioco di Hideo Kojima, è stato ridimensionato. Le ricostruzioni successive parlano di un impegno molto più basso, ma finora non è stato reso noto alcun valore verificato del contratto. Nel frattempo Xbox ha annunciato tagli al personale nell’ambito di una riorganizzazione più ampia: le informazioni disponibili, però, non collegano quei licenziamenti al finanziamento di PHYSINT.
2
15
Da dove arrivano i 400 milioni?
Christopher Dring aveva inizialmente riferito che il budget di PHYSINT si aggirava intorno ai 400 milioni di dollari, per poi precisare che Xbox avrebbe pagato considerevolmente meno. Anche altre ricostruzioni, basate su fonti a conoscenza dell’accordo, descrivono un’intesa di valore nettamente inferiore.
2
15
Una possibile origine della cifra è una somma che Kojima avrebbe discusso con Sony durante precedenti trattative, non il valore dell’accordo con Xbox. È un’ipotesi riportata dalla stampa, non un budget firmato o una cifra contrattuale confermata.
1
2
15
La distinzione è importante: una cifra proposta durante una trattativa, l’impegno economico di un editore e il costo finale di sviluppo di un gioco non sono la stessa cosa. Senza i termini ufficiali, non è possibile stabilire quanto Xbox abbia effettivamente messo sul piatto né quale sia la sua esposizione finanziaria complessiva.
2
10
Diritti audiovisivi e condizioni per OD
Secondo le indiscrezioni, l’accordo includerebbe diritti cinematografici e televisivi legati a PHYSINT e condizioni migliorate per OD, l’altro progetto di Kojima Productions pubblicato da Xbox. Le fonti non hanno però diffuso una ripartizione pubblica del contratto né chiarito nel dettaglio la portata e la titolarità di ciascun diritto.
7
9
Questi elementi fanno pensare che l’intesa possa andare oltre il finanziamento e la pubblicazione di un singolo gioco. Da soli, tuttavia, non permettono di capire quanto Xbox attribuisca valore ai diritti audiovisivi o che peso abbiano sul costo complessivo.
7
9
I licenziamenti hanno finanziato il gioco?
Non ci sono prove, nelle ricostruzioni citate, che Xbox abbia destinato i licenziamenti a pagare PHYSINT. A settembre Microsoft ha annunciato 268 tagli di posti di lavoro in Xbox nell’ambito della riorganizzazione in corso. A luglio Reuters aveva riferito di una ristrutturazione più ampia, con 3.200 tagli e la cessione di studi; Microsoft aveva dichiarato che l’obiettivo era migliorare i rendimenti dopo anni di investimenti nella divisione. Si tratta di cambiamenti aziendali più ampi, non di un collegamento documentato con il gioco di Kojima.
La decisione di Sony di farsi da parte dal progetto è stata ricondotta separatamente a preoccupazioni sul budget, sulla possibile redditività e sull’esclusività. Questo contesto aiuta a capire perché i termini e il finanziamento di PHYSINT siano sotto osservazione, ma non conferma il budget finale di Xbox e non rende attendibile la cifra dei 400 milioni come valore dell’accordo.
13
Il punto fermo, per ora
La conclusione più solida è circoscritta: i 400 milioni di dollari non vanno presentati come un impegno confermato di Xbox per PHYSINT. Le ricostruzioni successive descrivono un accordo molto meno oneroso, ma l’importo esatto resta ignoto, così come il valore finanziario dei diritti audiovisivi e delle condizioni riferite a OD.
2
10
15