A Meta Connect 2026, Mark Zuckerberg ha presentato i Meta VR Glasses come un dispositivo per guardare contenuti, giocare e lavorare in ambienti virtuali. Il prezzo annunciato è 1.299,99 dollari negli Stati Uniti, con disponibilità prevista nella primavera 2027. Per chi legge dall’Italia, manca ancora un dato decisivo: le fonti disponibili non confermano un prezzo in euro né una data di vendita nel nostro Paese.
23
3
Leggeri sul viso, ma non indipendenti
Gli occhiali ricordano un paio di grandi occhiali da sole e pesano circa 100 grammi: secondo Meta, cinque volte meno di Quest 3. Il risultato dipende però da un’architettura in due parti. Processori, batteria e altri componenti sono in una piccola unità esterna, collegata agli occhiali via cavo e pensata per essere agganciata a una tasca o a una borsa. I 100 grammi, quindi, non sono il peso dell’intero sistema.
15
23
È una soluzione diversa anche da quella di Apple Vision Pro: secondo Bloomberg, nel dispositivo Apple resta esterna la batteria, mentre Meta sposta fuori dagli occhiali anche i componenti di calcolo. Il prezzo e le dimensioni più contenuti non dimostrano, da soli, che l’esperienza sia migliore. Il peso di 300 grammi attribuito all’unità esterna non risulta confermato con sufficiente chiarezza dalle informazioni disponibili.
23
Schermi e comandi: dove sta il compromesso
Meta chiama il sistema di visualizzazione «5K Infinite Display»: usa pannelli micro-OLED e dichiara una densità di 37 pixel per grado. Per i comandi, gli input principali sono il tracciamento degli occhi e quello delle mani; la documentazione per gli sviluppatori indica inoltre che lo store darà priorità ai titoli utilizzabili senza controller per chi non li possiede. Una fonte riferisce che i controller Touch Plus saranno venduti separatamente.
11
19
20
8
Il punto da valutare prima di un acquisto è il campo visivo. Nella documentazione rivolta agli sviluppatori, Meta indica circa 70° × 66° per i VR Glasses, contro 110° × 96° per Quest 3, pur segnalando una risoluzione per occhio superiore. In pratica, la leggerezza e la nitidezza promesse si accompagnano a una visione periferica più limitata: un compromesso potenzialmente diverso per chi vuole guardare uno schermo virtuale e per chi cerca la massima immersione in un gioco.
20
La documentazione del simulatore Meta elenca 90 e 120 Hz e una risoluzione di rendering consigliata di 1.680 × 1.760 per occhio. Sono parametri del profilo di sviluppo: non vanno confusi automaticamente con le specifiche definitive dei pannelli. Resta anche una discrepanza nel nome del processore: l’annuncio Meta parla di Snapdragon Reality Elite, mentre una pagina per gli sviluppatori riporta Snapdragon XR2 Gen 3.
17
11
18
Cinema, autonomia e ciò che resta da chiarire
L’intrattenimento è al centro della presentazione. Le fonti descrivono il supporto a Dolby Vision e Dolby Atmos e indicano i VR Glasses come il primo dispositivo VR certificato IMAX Enhanced. Meta dichiara fino a tre ore di riproduzione continua di contenuti ad alta risoluzione con la batteria dell’unità esterna; una cronaca riporta la ricarica rapida a 45 W. Non si tratta di una durata verificata con prove indipendenti.
5
11
7
È stato riportato anche il supporto a Xbox Cloud Gaming, ma le informazioni disponibili non ne precisano requisiti di abbonamento o disponibilità per Paese. Non sono sufficientemente documentati, invece, un elenco completo delle app di streaming al lancio, la compatibilità integrale con la libreria Quest, il mirroring wireless di Mac e PC o la possibilità di ricaricare il dispositivo mentre lo si usa.
9
Connect non si è limitato alla VR. Per i Ray-Ban Meta Gen 3, le cronache riportano fino a nove ore di autonomia, sei microfoni e video 3K. Zuckerberg ha inoltre annunciato una funzione di assistenza uditiva per gli occhiali Meta con autorizzazione della FDA, l’autorità statunitense competente; le fonti qui disponibili non chiariscono con precisione modelli e mercati interessati. Meta ha presentato anche occhiali Ray-Ban senza fotocamera: l’assenza della camera riduce un’evidente preoccupazione legata alle riprese, senza risolvere automaticamente ogni questione di privacy.
16
57
4