L’idea di Meta è accorciare il percorso tra «ho in mente un gioco» e «ci sto giocando con altri». Con Horizon Create, annunciato a Connect 2026, si descrive il progetto a parole dallo smartphone; Horizon Studio offre un ambiente simile nel browser, ma con controlli più dettagliati. Le funzioni di intelligenza artificiale di Meta Horizon Engine dovrebbero trasformare la richiesta in un gioco mobile 2D o 3D giocabile, che l’autore può poi ritoccare.
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Dal prompt alla partita
Secondo Meta, la generazione non si limita agli scenari: può comprendere direzione artistica, progressione, bilanciamento della difficoltà e funzionalità multiplayer. Il risultato non è necessariamente definitivo: i creatori possono modificarne gli elementi. Una dimostrazione pratica ha mostrato più persone intervenire su parti diverse dello stesso mondo mentre vi giocavano insieme.
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Per la pubblicazione, Meta prospetta una distribuzione che non si fermi a Horizon. I giochi potrebbero raggiungere gli utenti anche su Facebook e Instagram: l’obiettivo è farli scoprire nei feed e consentire di iniziare a giocare direttamente da lì, anche in multiplayer. È però importante distinguere il progetto dalla disponibilità effettiva: l’annuncio non significa che oggi chiunque scorra i due social possa già avviare istantaneamente questi giochi.
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Quando arrivano? Sono aperte le iscrizioni per l’accesso anticipato, ma non c’è ancora una data certa per il lancio pubblico di Horizon Create e Horizon Studio.
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Perché Horizon guarda allo smartphone
Horizon Worlds era nato soprattutto come spazio sociale in realtà virtuale legato ai visori Quest. A febbraio Meta ha dichiarato di voler separare la piattaforma Worlds da quella VR di Quest e concentrare Worlds «quasi esclusivamente» sul mobile, continuando al tempo stesso a sostenere gli sviluppatori VR. Questo cambio di priorità non equivale, però, alla scomparsa di Worlds dai visori: dopo averne annunciato la rimozione, a marzo Meta ha detto che lo avrebbe mantenuto disponibile in VR.
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La nuova impostazione porta Meta più vicino a Roblox, dove i giochi creati dagli utenti sono centrali. La possibile differenza, per Meta, è la distribuzione attraverso Facebook e Instagram; resta da vedere se gli strumenti e i giochi annunciati sapranno attirare creatori e giocatori.
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I mercati hanno reagito subito: secondo un resoconto finanziario, dopo l’annuncio le azioni Unity sono scese di circa il 5%, mentre Roblox e AppLovin hanno perso circa l’1% ciascuna. È un segnale delle preoccupazioni degli investitori per la concorrenza, non una prova che prodotti non ancora lanciati al pubblico sottrarranno utenti o ricavi alle altre aziende.
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