Secondo la mail di Faries, Blizzard ha chiuso il FY26 come "lo studio con le migliori performance nella divisione studi di Xbox" . L'anno si è classificato come il terzo per fatturato lordo nell'intera storia dello studio, e questo traguardo è stato raggiunto senza lanciare un solo nuovo gioco completo .
Due giochi hanno guidato la crescita:
Faries ha anche sottolineato che il FY26 ha segnato la prima volta in cui Blizzard ha registrato una crescita anno su anno consecutiva in tutti e tre i franchise principali (Warcraft, Diablo e Overwatch) da quando è stata completata l'acquisizione da parte di Microsoft . Insieme, il FY25 e il FY26 rappresentano per lo studio il "primo biennio di crescita dal FY17" .
Il successo di Blizzard contrasta nettamente con le difficoltà più ampie di Xbox. A luglio 2026, Microsoft ha annunciato il taglio di 3.200 posti di lavoro in Xbox (circa il 20% del personale gaming) e la dismissione di fino a cinque studi come parte di una maxi-riorganizzazione . L'amministratore delegato di Xbox, Asha Sharma, ha scritto in una nota ai dipendenti: "La nostra attività oggi non è sana" .
I risultati del FY26 di Microsoft, pubblicati il 29 luglio, hanno dipinto un quadro fosco per la divisione gaming:
Bloomberg e Reuters hanno descritto i tagli come una risposta alla divisione Xbox "in difficoltà", che "non è cresciuta con il suo pubblico" .
Blizzard non è stata completamente immune. Jason Schreier di Bloomberg aveva in precedenza confermato che Blizzard era tra le divisioni "più rosee" in casa Xbox, ma ha notato che non era garantita una protezione totale dalle ondate di licenziamenti .
L'email di Faries ha evidenziato che Blizzard opera come un'entità a integrazione limitata all'interno di Xbox, mantenendo una significativa autonomia operativa . Diverse testate hanno sottolineato che questa struttura ha permesso a Blizzard di rimanere relativamente isolata dalla più ampia ristrutturazione di Xbox e dalle cessioni di studi, preservando la sua cultura distintiva e la pipeline di sviluppo anche mentre Microsoft rivoluzionava il resto della divisione gaming .
Questo accordo sembra aver dato i suoi frutti: l'autonomia di Blizzard le ha permesso di concentrarsi su aggiornamenti live-service e espansioni di contenuti piuttosto che su ristrutturazioni su larga scala, mantenendo sani i suoi franchise chiave mentre il resto di Xbox si riorganizzava .
Faries ha aperto l'email radunando il team in vista della BlizzCon 2026, in programma per il 12-13 settembre all'Anaheim Convention Center . Ha scritto che l'evento "rifletterà il lavoro coraggioso e collaborativo di tutti coloro che lo leggono" .
Le principali rivelazioni attese includono:
Nota: Alcune fonti hanno riportato che Xbox era "in calo dell'11%" complessivamente per il FY26, ma i documenti ufficiali di Microsoft mostrano un calo del 7% del fatturato complessivo del gaming e un calo del 10% dei ricavi da contenuti e servizi . La cifra dell'11% potrebbe riferirsi a un segmento specifico, ma va trattata con cautela poiché non è stata confermata nel rapporto sugli utili di Microsoft.
L'email trapelata offre un verdetto chiaro: l'attenzione di Blizzard per l'eccellenza del live-service e l'indipendenza operativa l'hanno resa il punto più luminoso in un portfolio di Microsoft Gaming che, per il resto, sta attraversando un doloroso reset.