Dopo quella data, i nuovi titoli saranno acquistabili sul PlayStation Store oppure nei negozi in confezioni contenenti un codice per il download, ma senza alcun disco all'interno . La decisione riguarda sia i giochi degli studi Sony sia quelli di sviluppatori e publisher esterni .
Sony ha motivato il cambiamento citando l'evoluzione delle preferenze dei consumatori e il progressivo abbandono dei supporti fisici nell'industria dell'intrattenimento . I giochi già usciti, o in uscita prima del gennaio 2028, non saranno invece interessati dalla transizione .
Per molti giocatori, però, il punto non è scegliere tra digitale e fisico: è il rischio che il digitale diventi l'unica possibilità.
A poche ore dall'annuncio è stata lanciata su Change.org la petizione “Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games”, promossa da Jade Pearce di PNP Games .
La crescita è stata rapida:
Il messaggio centrale della campagna è esplicito: “Non siamo contro il digitale. Siamo contro il fatto che il digitale sia l'unica opzione” .
I promotori chiedono a Sony di conservare la possibilità di possedere davvero un gioco, prestarlo, scambiarlo, rivenderlo o regalarlo. Tra le preoccupazioni citate figurano anche la conservazione dei videogiochi, il collezionismo, il mercato dell'usato e la dipendenza da un unico negozio digitale . Un aggiornamento del 9 luglio celebrava il raggiungimento delle 250.000 firme .
La campagna #PSBlackout è stata annunciata il 27 luglio 2026 dall'account Does It Play?, un progetto attivo sui temi della conservazione dei videogiochi e dei diritti dei consumatori . Gli organizzatori l'hanno definita un “blackout economico e di gioco” .
L'iniziativa è prevista:
Durante quella settimana, ai partecipanti viene chiesto di:
Una versione più semplice della protesta invita anche soltanto a spegnere la console o a disconnettersi dall'account .
La richiesta principale è che Sony faccia marcia indietro sulla decisione di interrompere la produzione dei dischi nel 2028 . Gli obiettivi secondari sono aumentare la pressione sulla strategia totalmente digitale dell'azienda e mostrare l'impatto economico di un'azione coordinata degli utenti .
Secondo gli organizzatori, nella settimana del boicottaggio non sono previsti grandi lanci PlayStation: questo potrebbe ridurre l'effetto della protesta sui dati di attività della piattaforma . Nei primi 24 ore, la campagna avrebbe comunque totalizzato oltre 800.000 visualizzazioni su X .
Alla protesta dei giocatori si è aggiunto un fronte giudiziario. La fondazione olandese per la tutela dei consumatori Stichting Massaschade & Consument ha avviato una causa collettiva contro Sony chiedendo 400 milioni di euro, circa 457 milioni di dollari, per conto di 1,7 milioni di utenti PlayStation olandesi .
Il procedimento era stato avviato nel 2025 per contestare le pratiche di prezzo del PlayStation Store. Al centro dell'accusa c'è la commissione del 30% applicata da Sony alle vendite digitali, che secondo la fondazione contribuirebbe a far aumentare i prezzi e rappresenterebbe un abuso della posizione dominante dell'azienda .
L'annuncio sulla fine dei dischi ha dato nuova forza all'argomentazione dei consumatori: se viene meno l'alternativa fisica, gli utenti rischiano di dipendere completamente dai prezzi stabiliti dall'unico negozio digitale di Sony .
La causa sostiene inoltre che nei Paesi Bassi i giochi PlayStation digitali costino il 47% in più rispetto alle copie fisiche . Un tribunale olandese ha riconosciuto la causa collettiva nell'ambito del sistema WAMCA, il quadro giuridico che consente a organizzazioni rappresentative di agire per conto dei consumatori, e la prima udienza si è svolta il 29 giugno 2026 .
Gli organizzatori del boicottaggio citano il procedimento come un'ulteriore prova dei possibili effetti di un futuro esclusivamente digitale sui portafogli dei giocatori . Fortune ha riportato anche il commento di Andrew Ching, responsabile marketing della Johns Hopkins Carey Business School, che ha definito la commissione del 30% una “tassa Sony” applicata ai download digitali venduti attraverso il PlayStation Store .
È importante sottolineare che si tratta di accuse contenute in una causa ancora in corso, non di fatti definitivamente accertati da una sentenza.
Nelle discussioni online sulla protesta circolano anche alcune affermazioni che non hanno trovato conferma nelle fonti giornalistiche disponibili:
Questi elementi potrebbero provenire da interviste separate, documenti interni o post sui social non inclusi nella documentazione disponibile, ma al momento non possono essere trattati come fatti confermati.
La vicenda è stata ripresa da testate internazionali come Kotaku, BBC, CNBC, Forbes, TechRadar, Fortune, Engadget e The Washington Post .
La contestazione pubblica arriva soprattutto da fan, associazioni di consumatori e partner della distribuzione, più che da grandi sviluppatori o publisher che abbiano preso apertamente le distanze da Sony . Diversi articoli hanno sottolineato la preoccupazione dei rivenditori, che con la fine delle nuove uscite fisiche perderebbero la possibilità di vendere quelle confezioni nei propri negozi .
Does It Play? è diventato il principale promotore della campagna, insistendo sui rischi che un mercato esclusivamente digitale comporterebbe per la conservazione dei giochi, la rivendita e la possibilità di prestare o regalare un titolo .
Al momento, Sony non ha indicato pubblicamente di voler ritirare o modificare la scadenza del gennaio 2028. Il successo della petizione e la partecipazione al #PSBlackout potranno misurare il livello di dissenso nella community, ma non c'è ancora alcuna conferma che l'azienda intenda cambiare strategia.
La questione, in definitiva, va oltre la presenza di un disco nella confezione: riguarda chi controlla l'accesso ai giochi, quanto gli utenti possono considerarli di loro proprietà e quale spazio resterà per prestito, collezionismo, mercato dell'usato e conservazione nel futuro dell'ecosistema PlayStation.