Il tempismo è stato particolarmente penalizzante perché le altre piattaforme sono state lanciate regolarmente. Polygon ha riportato che le uscite su PS5 e PC sono avvenute senza intoppi, facendo sembrare la situazione Xbox un ripensamento .
I problemi di lancio non si sono limitati a Xbox. Ogni piattaforma ha avuto un'esperienza diversa:
Xbox Series X|S — L'intero gioco non era disponibile il 23 luglio. I preordini sono rimasti attivi sull'Xbox Store ma non potevano essere giocati. Nessuna versione — Standard o Deluxe — è stata consegnata ai possessori di Xbox al lancio .
Nintendo Switch (originale e Switch 2) — Il gioco è uscito su Switch, ma con compromessi significativi. Era disponibile solo l'edizione Standard, non quella Deluxe. Ancora più critico, la versione Switch non aveva il supporto crossplay al lancio, impedendo ai giocatori Nintendo di giocare online contro utenti PS5 o PC . Anche la localizzazione linguistica era limitata al solo inglese su Switch
. Alcune segnalazioni della community indicavano anche che il personaggio giocabile Tokon era assente dalla versione Switch al lancio
. Le stesse limitazioni sembravano applicarsi sia a Switch originale che a Switch 2
.
PS5 e PC (Steam) — Queste piattaforme sono state lanciate come pianificato. Tutte le funzionalità promesse, incluso il crossplay e i contenuti dell'edizione Deluxe, erano disponibili dal primo giorno .
La dichiarazione ufficiale degli sviluppatori ha fissato una finestra di lancio rivista per la versione Xbox "prima del 3 settembre" . Diverse testate di settore, tra cui Gematsu e IGN, hanno riportato la data più specificamente come 3 settembre 2026, il che equivaleva a un ritardo di circa sei settimane rispetto ad altre piattaforme
.
Questa non era la prima volta che Avatar Legends: The Fighting Game mancava il suo obiettivo. Il gioco era originariamente previsto per il 2 giugno 2026, poi rinviato al 2 luglio 2026, e poi rinviato una seconda volta al 23 luglio 2026 . Ogni rinvio precedente era stato presentato come positivo — gli sviluppatori dicevano di aver bisogno di più tempo per aggiungere "nuovi contenuti mai pianificati prima"
. La data del 23 luglio era ampiamente considerata come una scadenza finale e ferma, rendendo il ritiro di Xbox a poche ore dal lancio una vera e propria rottura della fiducia
.
La rabbia è esplosa sui social media e nei forum di gioco entro poche ore dall'annuncio del rinvio di Xbox. IGN ha riportato che i giocatori Xbox hanno "criticato duramente Paramount" dopo il ritardo shock, definendo la comunicazione "vergognosa" e notando che i giocatori che avevano preordinato o programmato del tempo libero erano rimasti senza risposte . La vaga spiegazione di un problema di "funzionalità backend" e la finestra aperta "prima del 3 settembre" hanno alimentato accuse di cattiva gestione del progetto
. Su ResetEra e Reddit, i fan hanno definito il lancio un "disastro per Xbox e Switch" e hanno criticato gli sviluppatori per aver tenuto segreto il problema Xbox fino all'undicesima ora
.
In sintesi, la combinazione di molteplici rinvii precedenti, un ritiro di Xbox all'ultimo giorno con una spiegazione minima, e una versione Switch privata del crossplay e dell'edizione Deluxe ha creato un lancio in cui solo due piattaforme — PS5 e PC — hanno ricevuto l'esperienza completa e prevista.