Un'impostazione opzionale di debanding riduce i fastidiosi artefatti a bande sulle sfumature, rendendo i contenuti HDR ancora più puliti . Per gli sviluppatori che lavorano con bloom, superfici emissive o bagliori del sole, significa che l'intera pipeline HDR interna può finalmente esprimere la sua gamma dinamica completa sul monitor
.
La vecchia libreria asset è stata sostituita da un Asset Store completamente riprogettato, con una nuova veste grafica e una nuova API . L'esperienza di navigazione è più snella, con immagini di anteprima ingrandibili, accesso più facile a descrizioni e changelog, e la possibilità di cambiare versione di un asset con un solo clic
. Per la prima volta, lo store supporta recensioni e valutazioni degli utenti, permettendo di valutare la qualità degli asset prima del download
. È stato inoltre aggiunto il multithreading, così l'Asset Store può gestire attività in background senza bloccare l'editor
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Un nodo di luce area rettangolare dedicato consente di produrre ombre morbide e riflessi realistici da superfici rettangolari come schermi TV, cartelloni pubblicitari, insegne luminose, finestre opache, senza bisogno di soluzioni alternative con materiali emissivi e illuminazione globale .
In precedenza, per simulare una finestra morbida o una plafoniera, i developer dovevano piazzare più luci puntiformi e regolarne minuziosamente l'attenuazione. Ora è sufficiente un singolo nodo . La documentazione ufficiale chiarisce anche l'impatto sulle prestazioni dei nodi AreaLight3D
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L'editor di shader testuali ora mostra anteprime live dell'output dello shader mentre scrivi, eliminando la necessità di compilare e visualizzare gli shader separatamente . Le modifiche appaiono in tempo reale, rimuovendo il fastidioso ciclo compila-esegui-guarda che rallentava spesso l'iterazione
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Un nuovo strumento Scene Paint permette di "dipingere" istanze di scene (props, vegetazione, oggetti) direttamente nei livelli 2D, con snap alla griglia e impostazioni pre-configurabili nell'ispettore . Questa funzione è particolarmente utile per i level designer che popolano ambienti con elementi ripetuti.
La finestra di dialogo per i template di export è stata rielaborata per consentire il download di template per singola piattaforma invece di doverli scaricare tutti in blocco, riducendo significativamente i tempi di download . Un problema storico finalmente risolto.
Godot 4.7 offre supporto day-one per Android XR, con documentazione ufficiale Google per configurare progetti Godot per l'export XR (SDK minimo 34, plugin OpenXR Vendors versione 5.1 o superiore) . La funzione One-Click Deploy permette di testare direttamente sui dispositivi Android XR
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La versione 4.7 include anche il supporto day-one per Steam Frame, la nuova piattaforma hardware di Valve, consentendo agli sviluppatori di targettizzare questo nuovo formato di gioco direttamente dal motore . La documentazione ufficiale di Steamworks copre la procedura di configurazione per build Android e Linux Arm64
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GABE, l'app complementare per compilare ed esportare progetti Godot interamente su dispositivi Android e XR, ha raggiunto la versione stabile ed è disponibile su Google Play Store e Meta Horizon Store . GABE gestisce automaticamente il download e la gestione di tutte le dipendenze di build di Gradle in background, e supporta la generazione di file AAB e APK direttamente su dispositivi Android
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Sebbene non sia disponibile un conteggio ufficiale esatto nei risultati di ricerca, diverse fonti notano che il numero di giochi pubblicati su Steam con Godot continua a crescere in modo significativo, riflettendo la crescente adozione del motore .
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