Sul fronte ufficiale, Sony ha dichiarato che il titolo ha raggiunto 3,3 milioni di copie in poco più di un mese, definendolo un “grande successo” . Un risultato che, per la major giapponese, ha addirittura superato il ritmo di vendita di Ghost of Tsushima nello stesso arco temporale .
I dati Alinea restituiscono un quadro impietoso per molti altri titoli first-party. Ecco la classifica stimata al termine dell'anno fiscale:
| Titolo | Stima vendite PS5 (Alinea) | Ricavi stimati |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 milioni | ~350 milioni di dollari |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 milioni | ~116 milioni di dollari |
| SAROS | >400.000 | ~30 milioni di dollari |
| Marathon | ~347.000 (solo PS5, inclusi 75.000 accesso anticipato) | Non specificato |
| MLB The Show 26 | Nessuna stima PS5 isolata; in USA ha registrato il secondo miglior lancio di sempre per la serie | Non specificato |
| God of War: Sons of Sparta | Nessuna stima Alinea disponibile nelle fonti | N/A |
Ghost of Yotei stravince: su PS5 ha venduto circa 2,8 volte quanto Death Stranding 2 . SAROS e Marathon, al contrario, sono partiti molto più a rilento. Il primo ha superato di poco le 400.000 copie con circa 30 milioni di dollari di incasso — una performance che, secondo gli analisti, potrebbe non bastare a coprire i costi di sviluppo se il gioco resterà esclusiva PS5 . Marathon ha fatto ancora peggio sulla console Sony, fermandosi a circa 347.000 unità, benché la stima multipiattaforma (Steam, PS5, Xbox) salga a 1,2 milioni .
I dati Alinea Analytics vanno presi per quello che sono: stime basate su modelli statistici, non comunicazioni ufficiali. Lo stesso PushSquare ha messo in guardia i lettori, ricordando che «si tratta di stime e non di dati ufficiali» . In passato, la società ha mostrato margini di errore contenuti (circa il 10% su benchmark PC), ma restano possibili discrepanze, specialmente sulle vendite console, dove i canali di rilevazione sono più opachi .
Ciò non toglie che, anche con queste cautele, Ghost of Yotei resti il dominatore indiscusso del listino PlayStation Studios, con margini così ampi da rendere il confronto direzionale più che credibile.
Già al lancio, Ghost of Yotei aveva fatto registrare numeri importanti: oltre 1,6 milioni di copie vendute direttamente ai giocatori nella prima settimana, più di 2 milioni considerando lo stock inviato ai rivenditori, e circa 100 milioni di dollari di ricavi — sufficienti a recuperare l'investimento in soli due giorni . Un avvio che, pur inferiore in valore assoluto a Ghost of Tsushima (2,4 milioni in tre giorni su PS4), ha beneficiato di una base installata PS5 ben più ampia e di un passaparola straordinario .
Sul fronte ufficiale, Sony ha dichiarato che il titolo ha raggiunto 3,3 milioni di copie in poco più di un mese, definendolo un “grande successo” . Un risultato che, per la major giapponese, ha addirittura superato il ritmo di vendita di Ghost of Tsushima nello stesso arco temporale .
I dati Alinea restituiscono un quadro impietoso per molti altri titoli first-party. Ecco la classifica stimata al termine dell'anno fiscale:
| Titolo | Stima vendite PS5 (Alinea) | Ricavi stimati |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 milioni | ~350 milioni di dollari |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 milioni | ~116 milioni di dollari |
| SAROS | >400.000 | ~30 milioni di dollari |
| Marathon | ~347.000 (solo PS5, inclusi 75.000 accesso anticipato) | Non specificato |
| MLB The Show 26 | Nessuna stima PS5 isolata; in USA ha registrato il secondo miglior lancio di sempre per la serie | Non specificato |
| God of War: Sons of Sparta | Nessuna stima Alinea disponibile nelle fonti | N/A |
Ghost of Yotei stravince: su PS5 ha venduto circa 2,8 volte quanto Death Stranding 2 . SAROS e Marathon, al contrario, sono partiti molto più a rilento. Il primo ha superato di poco le 400.000 copie con circa 30 milioni di dollari di incasso — una performance che, secondo gli analisti, potrebbe non bastare a coprire i costi di sviluppo se il gioco resterà esclusiva PS5 . Marathon ha fatto ancora peggio sulla console Sony, fermandosi a circa 347.000 unità, benché la stima multipiattaforma (Steam, PS5, Xbox) salga a 1,2 milioni .
I dati Alinea Analytics vanno presi per quello che sono: stime basate su modelli statistici, non comunicazioni ufficiali. Lo stesso PushSquare ha messo in guardia i lettori, ricordando che «si tratta di stime e non di dati ufficiali» . In passato, la società ha mostrato margini di errore contenuti (circa il 10% su benchmark PC), ma restano possibili discrepanze, specialmente sulle vendite console, dove i canali di rilevazione sono più opachi .
Ciò non toglie che, anche con queste cautele, Ghost of Yotei resti il dominatore indiscusso del listino PlayStation Studios, con margini così ampi da rendere il confronto direzionale più che credibile.
Già al lancio, Ghost of Yotei aveva fatto registrare numeri importanti: oltre 1,6 milioni di copie vendute direttamente ai giocatori nella prima settimana, più di 2 milioni considerando lo stock inviato ai rivenditori, e circa 100 milioni di dollari di ricavi — sufficienti a recuperare l'investimento in soli due giorni . Un avvio che, pur inferiore in valore assoluto a Ghost of Tsushima (2,4 milioni in tre giorni su PS4), ha beneficiato di una base installata PS5 ben più ampia e di un passaparola straordinario .