Per caricare i debug symbols su Play Console, devi usare simboli nativi che corrispondano esattamente al build Android rilasciato – la simbolizzazione richiede debug symbols compatibili con l'export [3]. Se usi un export template ufficiale senza modifiche al motore, la soluzione più semplice è scaricare i debug symb...

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: target=template debug generate android binaries=yes debug symbols=yes gradle do not strip=yes bagaimana cara menggenerate debug symbol di go. Article summary: Bisa, tetapi untuk upload ke Play Console kamu perlu native debug symbols yang cocok persis dengan build Android yang kamu rilis, karena symbolication membutuhkan debug symbols yang sesuai dengan exported build [3].. Topic tags: general web, code, video, google, manufacturing. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Sì, è possibile. Per caricare i debug symbols su Play Console hai bisogno di symbol nativi che corrispondano perfettamente al build Android che pubblichi: la simbolizzazione (rendere leggibili gli stack trace) funziona solo se i debug symbols sono compatibili con l'export build . Se utilizzi un export template ufficiale senza modificare il motore, il metodo più semplice è scaricare i debug symbols nativi già pronti dal sito di Godot, perché per ogni versione stabile vengono forniti pacchetti dedicati
.
Imposta l'ambiente Android: assicurati di avere l'Android SDK installato e imposta la variabile d'ambiente ANDROID_HOME in modo che punti alla cartella dell'SDK .
Esempio con Command Prompt:
set ANDROID_HOME=C:\Users\TuoNome\AppData\Local\Android\SdkClona il sorgente di Godot e fai il checkout alla versione esatta che stai usando per l'editor o l'export template: i debug symbols devono corrispondere al build che esporterai .
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xEsegui SCons dalla cartella del sorgente. La documentazione ufficiale di Godot e quella di Sentry mostrano che si usa scons per compilare gli export template con i debug symbols .
Per i flag che hai indicato, usali se la versione del build system di Godot li supporta:
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSentry stessa documenta che un export template Android può essere compilato con target=template_debug, platform=android, arch=arm32 e debug_symbols=yes per ottenere un template con simboli di debug .
Per il build che andrà effettivamente pubblicato, ti consiglio di usare il target release, non template debug.
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesSe vuoi ottenere symbol separati, la documentazione Sentry per Godot suggerisce l'opzione separate_debug_symbols=yes durante la compilazione dell'export template .
Esempio completo:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesCarica i debug symbols generati dallo stesso build dell'AAB o APK che pubblichi: solo così gli stack trace possono essere resi leggibili .
Se il build non produce automaticamente uno ZIP pronto per il caricamento, tieni presente che il supporto per la separazione automatica dei symbol destinati a Google Play in passato non era semplice e potrebbe richiedere una procedura manuale .
Al momento, le fonti disponibili non forniscono dettagli sufficienti sulla struttura esatta dello ZIP nativo dei symbol accettato da Play Console. Per ulteriori informazioni, ti consiglio di consultare la documentazione ufficiale di Google Play Console.
Non mischiare simboli provenienti da versioni diverse di Godot o di export template: i debug symbols devono corrispondere esattamente al build del tuo gioco .
Se non hai modificato il codice sorgente di Godot, è più sicuro utilizzare i debug symbols nativi ufficiali della stessa versione dell'export template che stai usando .
Se invece hai modificato il sorgente o compilato un template personalizzato, devi usare i simboli generati dal tuo stesso build, non quelli ufficiali .
Le fonti disponibili non forniscono dettagli precisi sulla posizione esatta dei file di output su Windows né sul processo di creazione dello ZIP per Play Console; per questi aspetti specifici, le informazioni sono insufficienti.
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Per caricare i debug symbols su Play Console, devi usare simboli nativi che corrispondano esattamente al build Android rilasciato – la simbolizzazione richiede debug symbols compatibili con l'export [3].
Per caricare i debug symbols su Play Console, devi usare simboli nativi che corrispondano esattamente al build Android rilasciato – la simbolizzazione richiede debug symbols compatibili con l'export [3]. Se usi un export template ufficiale senza modifiche al motore, la soluzione più semplice è scaricare i debug symbols nativi già pronti forniti da Godot per ogni versione stabile [3].
Per compilare da Windows, imposta la variabile d'ambiente ANDROID HOME puntando alla cartella dell'Android SDK, clona il repository Godot e fai il checkout alla versione desiderata [1][3].
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