Gears of War: E-Day ha raccolto giudizi generalmente positivi, ma non unanimi, dopo l’uscita del 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC. I recensori hanno apprezzato il peso degli scontri a fuoco, i movimenti più fluidi e la città di Kalona ridotta in rovina. Le principali riserve riguardano una campagna che a tratti può sembrare già vista e cambiamenti al multiplayer che potrebbero non convincere tutti i fan di lunga data. Sviluppato da The Coalition e pubblicato da Xbox Game Studios, il prequel segue Marcus Fenix e Dom Santiago durante l’attacco dei Locust, quattordici anni prima del primo Gears of War.
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Recensioni positive, ma con qualche voce fuori dal coro
Gli aggregatori restituiscono un quadro complessivamente favorevole. Il 9 ottobre OpenCritic riportava una media di 87 per le recensioni dei principali critici; nelle prime rilevazioni dopo il lancio, il punteggio su Metacritic si attestava intorno a 87-88. Sono dati fotografati in un momento preciso: medie e conteggi possono cambiare quando arrivano nuove recensioni.
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Il consenso, comunque, non è unanime. Maxim ha descritto il gioco come un ritorno all’epoca dei grandi blockbuster Xbox, mentre Empire ha giudicato il prequel troppo legato a una formula ormai familiare.
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Gunplay, mobilità e Kalona sono i punti forti
Gli scontri a fuoco sono tra gli aspetti più apprezzati. GamesRadar ha elogiato il ritmo e l’impatto dei combattimenti, oltre all’uso dinamico delle coperture, indicando la distruzione di Kalona come uno degli elementi più riusciti della campagna. Anche Windows Central ha promosso il gunplay, la grafica e la mobilità migliorata, pur ritenendo che la struttura complessiva limiti il potenziale del gioco.
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Anche il ritorno dei protagonisti storici contribuisce al fascino del prequel. Nella sua recensione, Wall of Sound ricorda che John DiMaggio torna a dare la voce a Marcus Fenix e Carlos Ferro a Dom Santiago.
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Una campagna familiare che ha diviso i recensori
Per alcuni, tornare alle origini di Marcus e Dom dà alla storia il suo motivo d’interesse. Altri ritengono che il prequel e personaggi già noti rendano prevedibili alcuni passaggi. Empire ha definito il gioco «Gears-by-numbers», mentre la recensione di Gamekult ha criticato idee considerate poco originali e momenti di riempimento.
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La critica non è che E-Day rinunci all’azione basata sulle coperture tipica della serie. Piuttosto, alcuni recensori hanno trovato eccessivo il ricorso a scontri riconoscibili e a combattimenti prolungati. Tra i giudizi raccolti da OpenCritic c’è anche l’osservazione che la campagna finisca per durare più del necessario.
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Horde Siege cambia il multiplayer
Sul multiplayer le valutazioni sono diverse. E-Day introduce Horde Siege, una rivisitazione della modalità cooperativa Orda. InsertCoins.press ha apprezzato la mobilità e la resa con Unreal Engine 5, ma gli ha assegnato 7/10 criticando l’abbandono della classica struttura da 50 ondate e la selezione di sei mappe. È il giudizio di una singola testata, non un verdetto condiviso da tutti: altre recensioni hanno elogiato il multiplayer e alcune valutazioni iniziali non includevano l’accesso alle modalità online.
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Quest’ultimo dettaglio conta quando si cerca di capire quanto il multiplayer possa durare nel tempo. Alcuni recensori hanno potuto provare soltanto la campagna: le loro impressioni al lancio, quindi, non bastano a stabilire se Versus o Horde Siege sapranno tenere impegnati i giocatori a lungo.
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In sintesi
Gears of War: E-Day si è rivelato un ritorno convincente per chi cerca sparatorie incisive, maggiore mobilità e un racconto spettacolare della caduta di Kalona. Il compromesso è una campagna che a qualcuno è sembrata troppo legata alle abitudini della serie e una modalità Orda rinnovata che ha suscitato riserve. Il giudizio complessivo è positivo, ma non tutte le sue componenti hanno convinto ogni recensore.
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