Forza Horizon 6 vola al lancio: quasi 5 milioni di copie vendute e 325 milioni di dollari in sette giorni
Forza Horizon 6 ha venduto circa 4,9 milioni di copie nella prima settimana su Steam e Xbox, generando oltre 325 milioni di dollari di ricavi lordi, a cui si aggiungono milioni di giocatori tramite Xbox Game Pass. L'early access e le edizioni Premium hanno fruttato oltre 140 milioni di dollari ancor prima del lancio...
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Forza Horizon 6 ha venduto circa 4,9 milioni di copie nella prima settimana su Steam e Xbox, generando oltre 325 milioni di dollari di ricavi lordi, a cui si aggiungono milioni di giocatori tramite Xbox Game Pass.
L'early access e le edizioni Premium hanno fruttato oltre 140 milioni di dollari ancor prima del lancio ufficiale.
Le recensioni entusiastiche, l'agognata ambientazione giapponese e l'annuncio di una versione PlayStation 5 in arrivo entro fine anno hanno alimentato lo slancio del lancio.
How successful was Forza Horizon 6 in its first week after launch, including its total copies sold and revenue generated across Steam and XbForza Horizon 6 launched in May 2026 and quickly became one of the year’s biggest game releases.
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Forza Horizon 6 è stato lanciato il 19 maggio 2026 su Xbox Series X|S e PC, con un early access per gli acquirenti dell'edizione Premium iniziato quattro giorni prima, il 15 maggio. Nella sua prima settimana, il racing game open-world ha segnato uno dei lanci più importanti dell'anno, combinando forti vendite al dettaglio con milioni di giocatori aggiuntivi tramite Xbox Game Pass.
Sebbene Microsoft non abbia diffuso dati di vendita dettagliati, numerosi report che citano la società di analisi di mercato Alinea Analytics stimano che il gioco abbia venduto circa 4,9 milioni di copie tra Steam e Xbox nella prima settimana, generando oltre 325 milioni di dollari di ricavi lordi.
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Le recensioni entusiastiche, l'agognata ambientazione giapponese e l'annuncio di una versione PlayStation 5 in arrivo entro fine anno hanno alimentato lo slancio del lancio.
Vendita nella prima settimana e numero di giocatori
Le stime di 4,9 milioni di copie vendute rappresentano gli acquisti effettuati su PC e Xbox. A questi si aggiungono i dati ufficiali Microsoft, che parlano di più di 6 milioni di giocatori a pochi giorni dal lancio, a indicare che milioni di utenti hanno usufruito del gioco tramite Xbox Game Pass senza acquistarlo direttamente.
Nonostante la presenza day-one su Game Pass, le vendite al dettaglio sono state così robuste da collocare il titolo tra i più grandi lanci del 2026 secondo le stime degli analisti citate dalle testate specializzate.
Ripartizione per piattaforma: Steam vs. Xbox
Secondo i dati degli analisti, le vendite sono state ripartite approssimativamente come segue:
Steam: circa 2,8 milioni di copie vendute
Piattaforme Xbox: circa 2,1 milioni di copie vendute
Ciò significa che Steam ha rappresentato la maggior parte delle unità vendute, nonostante Xbox sia la piattaforma di riferimento per il franchise.
Questa differenza è probabilmente dovuta all'effetto di Xbox Game Pass, che ha permesso agli abbonati su console Xbox, PC e cloud di giocare senza dover acquistare il titolo. Di conseguenza, molti giocatori Xbox hanno scelto l'abbonamento anziché l'acquisto diretto.
L'early access e i pre-ordini trainano i ricavi pre-lancio
Un fattore chiave del successo finanziario iniziale è stata la strategia legata all'edizione Premium.
L'early access per gli acquirenti Premium è iniziato il 15 maggio, quattro giorni prima del lancio ufficiale.
Secondo i report, il solo early access ha generato oltre 140 milioni di dollari, grazie in gran parte all'acquisto di edizioni Premium o pacchetti di upgrade per giocare in anticipo.
Anche i pre-ordini sono stati molto sostenuti. Dati citati dagli analisti indicano che il gioco aveva già venduto oltre 500.000 copie su Steam circa un mese prima dell'uscita, producendo circa 30 milioni di dollari di ricavi pre-lancio sulla sola piattaforma.
Lo slancio era già evidente nelle classifiche di Steam. I pre-ordini di Forza Horizon 6 hanno scalato la vetta della classifica settimanale dei ricavi di Steam prima del lancio, segno di una domanda fortissima ancor prima che i giocatori potessero mettere le mani sul gioco.
Accoglienza della critica
La critica ha risposto in modo molto positivo al lancio.
Secondo i report, il gioco si è attestato su un punteggio di circa 91-92 su aggregatori di recensioni come Metacritic e OpenCritic, piazzandosi tra i giochi più apprezzati del 2026 al momento dell'uscita.
Le ottime recensioni hanno rafforzato la reputazione della serie per il suo gameplay di corse open-world rifinito e hanno probabilmente contribuito allo slancio della prima settimana.
Perché il gioco ha avuto così tanto successo
Diversi fattori hanno contribuito al lancio da blockbuster.
Un'ambientazione giapponese a lungo richiesta
Forza Horizon 6 è ambientato in Giappone, con luoghi che includono una Tokyo stilizzata e altri paesaggi iconici. Era una delle location più richieste dai fan della serie, il che ha reso l'annuncio particolarmente popolare.
Early access ed edizioni Premium
L'accesso anticipato di quattro giorni ha incentivato molti giocatori ad acquistare l'edizione Premium, generando entrate sostanziali prima della data di lancio ufficiale.
La visibilità di Game Pass
Essere disponibile day-one su Xbox Game Pass ha aumentato notevolmente la portata del gioco. Milioni di abbonati hanno potuto provarlo istantaneamente, aumentando il numero totale di giocatori e lasciando comunque spazio a forti vendite al dettaglio.
L'imminente uscita su PlayStation 5
Microsoft ha anche confermato che il gioco sarà pubblicato su PlayStation 5 entro la fine del 2026, ampliando il suo potenziale pubblico oltre l'ecosistema tradizionale Xbox e PC.
In sintesi
Sulla base delle stime degli analisti e dei report della prima settimana, Forza Horizon 6 ha ottenuto un debutto davvero imponente:
~4,9 milioni di copie vendute nella prima settimana
Oltre 325 milioni di dollari di ricavi lordi
Più di 6 milioni di giocatori totali incluso Game Pass
140 milioni di dollari generati solo durante l'early access
Sebbene molte di queste cifre provengano da stime di analisti e non da comunicazioni ufficiali dettagliate, i dati disponibili indicano chiaramente uno dei lanci più forti del 2026. Un successo che dimostra la popolarità della serie Forza Horizon e l'efficacia della strategia di Microsoft, basata sulla combinazione di edizioni premium, distribuzione su Game Pass ed espansione multipiattaforma.