Gli sviluppatori di DLSS NR on AMD dichiarano che la versione Alpha 0.4.0 è il 42% più veloce della 0.3.3; la 0.3.3 aveva registrato un miglioramento del 23% sulla 0.3.2. Il mod ricrea il runtime di rendering neurale usando kernel HIP pensati per le GPU AMD; AMDNR Launcher automatizza buona parte dell’installazione...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to use. Article summary: Modders have made DLSS 5 neural rendering usable on some AMD GPUs by rebuilding the neural runtime with AMD-compatible HIP kernels. Two recent alpha updates reportedly made it 23% faster, then a further 42% faster *relat. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Un progetto non ufficiale della community porta il rendering neurale DLSS 5 su alcune schede grafiche AMD Radeon. Il suo sviluppatore ha segnalato miglioramenti consistenti tra le versioni alpha più recenti, mentre un launcher separato promette di rendere la configurazione meno macchinosa. C’è però una precisazione importante: il dato del 42% confronta una versione del mod con la precedente, non indica un aumento garantito degli FPS in un gioco. 10
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La modifica può incuriosire chi possiede una Radeon e vuole sperimentare gli effetti visivi di DLSS 5, soprattutto se non ha problemi a usare software in fase di test. Non è però un aggiornamento gratuito delle prestazioni: il rendering neurale richiede risorse della GPU e il progetto non è ufficiale. 4
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DLSS-NR-on-AMD ricrea il runtime di rendering neurale usando kernel HIP progettati per l’hardware AMD, invece di limitarsi a far funzionare senza modifiche il software NVIDIA. Il progetto si aggancia alla pipeline di rendering di alcuni giochi DirectX 12 che supportano già FSR, la tecnologia di upscaling di AMD. 3
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Le schede indicate come compatibili sono le Radeon RX serie 7000 e 9000. La compatibilità effettiva dipende però anche dal gioco e dalla sua configurazione grafica: non è un interruttore universale che abilita DLSS 5 in qualsiasi titolo. 10
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Lo sviluppatore ha dichiarato che la versione Alpha 0.3.3 offre prestazioni superiori del 23% rispetto alla 0.3.2; in seguito, la Alpha 0.4.0 avrebbe aggiunto un ulteriore 42% rispetto alla 0.3.3. Sono confronti tra versioni consecutive del mod: non significano che DLSS 5 renda un gioco più veloce del 42% rispetto alla stessa partita senza rendering neurale. Né garantiscono risultati identici con giochi, GPU o impostazioni diverse. 10
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La distinzione conta, perché il rendering neurale usa parte delle risorse della GPU. Nei test riportati da PC Gamer, DLSS 5 comporta una riduzione significativa del frame rate; anche Digital Foundry ha sollevato dubbi sul rapporto tra costo in prestazioni e beneficio visivo. Sono indicazioni utili per valutare il compromesso, non misurazioni precise del costo del mod AMD su ogni configurazione. 8
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AMDNR Launcher è un progetto separato pensato per automatizzare buona parte dell’installazione e della configurazione. Secondo le informazioni riportate, supporta il runtime DLSS-NR-on-AMD e un altro runtime HIP, così da ridurre il lavoro manuale necessario per preparare il mod. 10
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Un launcher può rendere la procedura più comoda, ma non trasforma il mod in un prodotto ufficiale né assicura che funzioni con ogni gioco. Il progetto resta sperimentale e non ufficiale; inoltre, sono stati segnalati possibili artefatti visivi. 4
Può valere la pena per chi ha una Radeon compatibile, vuole vedere come cambia l’immagine e dispone di un gioco DirectX 12 con supporto FSR. Serve però la disponibilità a fare prove e a risolvere eventuali problemi con una versione alpha non ufficiale. I miglioramenti dichiarati rendono l’esperimento più promettente rispetto alle prime versioni, ma le percentuali descrivono i progressi del progetto: non sono una previsione affidabile degli FPS che si otterranno. 4
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Chi dà priorità a frame rate stabili, compatibilità prevedibile o software supportato dal produttore della propria GPU potrebbe preferire aspettare. Gli effetti visivi di DLSS 5 possono piacere, ma il costo di elaborazione e i dubbi sul rapporto tra resa e prestazioni ne fanno una scelta di compromesso, non un aggiornamento automatico. 8
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In breve: i modder hanno reso DLSS 5 più accessibile da provare su alcune Radeon, ma il +42% riguarda il confronto con una versione precedente del mod. Che ne valga la pena dipende dal gioco, dalle prestazioni che si è disposti a sacrificare e dalla propria familiarità con software sperimentale.
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Gli sviluppatori di DLSS NR on AMD dichiarano che la versione Alpha 0.4.0 è il 42% più veloce della 0.3.3; la 0.3.3 aveva registrato un miglioramento del 23% sulla 0.3.2.
Gli sviluppatori di DLSS NR on AMD dichiarano che la versione Alpha 0.4.0 è il 42% più veloce della 0.3.3; la 0.3.3 aveva registrato un miglioramento del 23% sulla 0.3.2. Il mod ricrea il runtime di rendering neurale usando kernel HIP pensati per le GPU AMD; AMDNR Launcher automatizza buona parte dell’installazione e della configurazione.
Può interessare chi vuole provare gli effetti visivi di DLSS 5 su una Radeon compatibile, ma resta un progetto sperimentale e il rendering neurale può pesare sulle prestazioni.