Mortal Shell 2 ha esordito con un Metascore di 83 basato su 30 recensioni della critica, contro il 76 del primo capitolo. I miglioramenti più apprezzati sono le otto Shell giocabili, il combattimento basato sulla Resolve senza la stamina tradizionale e un grande mondo semi aperto interconnesso.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Le prime recensioni indicano che Mortal Shell 2 è un vero passo avanti, non un semplice sequel. Il gioco di ruolo d'azione ha raggiunto un Metascore iniziale di 83 sulla base di 30 recensioni della critica, rispetto al 76 del Mortal Shell originale. Il punteggio potrebbe cambiare con l'arrivo di nuovi giudizi, ma il quadro emerso finora è abbastanza netto: Cold Symmetry ha realizzato un Soulslike più ambizioso e accessibile, frenato però da problemi tecnici e da alcune scelte di bilanciamento ancora poco rifinite.
L'accoglienza di Mortal Shell 2 è nel complesso positiva. Al momento della rilevazione, Metacritic contava 26 recensioni positive, quattro miste e nessuna negativa tra i 30 giudizi inclusi nell'aggregatore. Anche OpenCritic colloca il gioco nel 95º percentile dei titoli recensiti, un dato che ne conferma il buon rendimento rispetto all'insieme delle uscite valutate.
Non tutti i recensori, però, sono altrettanto entusiasti. I voti e i commenti vanno da raccomandazioni convinte a valutazioni più prudenti: alcuni critici ritengono che gli spigoli del sequel siano troppo evidenti per essere ignorati. Wccftech, per esempio, gli ha assegnato 7,5/10, pur definendolo un miglioramento sostanziale rispetto al primo gioco.
L'ampliamento del roster a otto Shell giocabili è considerato uno dei progressi più evidenti. Le recensioni sottolineano la maggiore libertà nella costruzione del personaggio e una varietà di approcci al combattimento molto più ampia rispetto all'originale.
Questa scelta aiuta anche Mortal Shell 2 a ritagliarsi un'identità nel panorama ormai affollato dei Soulslike. Il gioco non si limita a riproporre una formula nota, ma usa il sistema delle Shell come base per sperimentare con abilità, stili di gioco e personalizzazione.
Il sequel abbandona la gestione della stamina tradizionale in favore di un sistema basato sulla Resolve. Secondo i recensori, il risultato è un combattimento più rapido ed espressivo: si può giocare in modo più aggressivo, ma bisogna comunque valutare con attenzione i rischi legati alle abilità e agli errori.
Il cambiamento sembra essere centrale anche per la maggiore accessibilità del gioco. La critica descrive gli scontri come più fluidi e appaganti, senza però rinunciare alla tensione e alla pericolosità che ci si aspetta da un Soulslike.
I recensori citano spesso il vasto mondo semi-aperto e interconnesso. Dungeon segreti, percorsi nascosti e un level design costruito con maggiore intenzionalità fanno dell'esplorazione una parte essenziale della progressione, non un semplice collegamento tra un'arena e l'altra.
Anche la resa visiva e l'atmosfera dark fantasy contribuiscono al fascino del sequel. Le recensioni raccolte da OpenCritic parlano di un mondo visivamente notevole, mentre altri giudizi elogiano direzione artistica, comparto sonoro e senso della scoperta.
Sono proprio questi elementi a spingere diverse testate a considerare Mortal Shell 2 uno dei Soulslike più interessanti al di fuori del catalogo di FromSoftware. Si tratta di un confronto basato sul peso del gioco nel genere, non dell'affermazione che il sequel offra esattamente la stessa esperienza di un titolo FromSoftware.
La critica più ricorrente riguarda la ruvidità tecnica. Le recensioni segnalano bug e crash, compreso un problema che avrebbe costretto un recensore a ricominciare la partita. Anche la telecamera e il sistema di aggancio dei bersagli possono comportarsi in modo imprevedibile, soprattutto quando entrano in scena più nemici contemporaneamente.
Sono difetti particolarmente pesanti in un sistema di combattimento che richiede di leggere i movimenti degli avversari e reagire con precisione. Anche i recensori rimasti colpiti dal mondo e dagli scontri hanno considerato questi problemi un freno per un sequel altrimenti sicuro dei propri mezzi.
Le battaglie contro più avversari rappresentano un altro punto controverso. Quando diversi nemici attaccano nello stesso momento, i problemi di telecamera e aggancio possono rendere gli scontri meno leggibili; alcune recensioni mettono inoltre in discussione il bilanciamento di queste situazioni. Di conseguenza, la difficoltà non appare sempre studiata con la stessa precisione dei combattimenti migliori.
Alcuni critici descrivono poi la progressione come più lineare o meno profonda rispetto ai sistemi del primo gioco. Questo può rendere il sequel più semplice da affrontare, ma rischia di ridurre quella complessità che i giocatori esperti si aspettano da un action RPG incentrato sulle build.
Mortal Shell 2 non sembra proporre una difficoltà sempre calibrata con la stessa severità. I recensori osservano che il grinding e alcune configurazioni particolarmente potenti possono rendere banali determinati boss, permettendo di “rompere” la sfida più facilmente rispetto a un Soulslike rigidamente bilanciato.
Questo non cancella la durezza di molti combattimenti, ma ridimensiona l'idea del gioco come prova di pura padronanza. Chi cerca una curva di difficoltà attentamente controllata potrebbe trovare il sequel più flessibile — e meno disciplinato — del previsto.
Nel complesso, i giudizi descrivono uno studio cresciuto sensibilmente in termini di ambizione e sicurezza. Cold Symmetry ha conservato l'identità dark fantasy del primo capitolo, ampliando il mondo, aumentando la varietà delle build e ripensando il combattimento attorno a un sistema Resolve più rapido.
Il compromesso è visibile nella rifinitura della produzione. Un mondo più grande e un numero maggiore di sistemi offrono più possibilità, ma anche più occasioni per bug, scontri poco convincenti e sfruttamenti del bilanciamento. In questo senso, i difetti di Mortal Shell 2 sono legati alla stessa ambizione che rende notevoli i suoi aspetti migliori.
L'edizione standard è indicata a 49,99 dollari, mentre la Devout Edition costa 59,99 dollari e ha garantito 72 ore di accesso anticipato a partire dal 17 agosto. L'uscita completa è fissata al 20 agosto 2026 su PS5, Xbox Series X|S e PC.
Alla luce delle prime recensioni, l'edizione standard sembra offrire un buon rapporto qualità-prezzo a chi cerca un action RPG d'esplorazione con sperimentazione sulle build e combattimenti Soulslike più veloci. La principale riserva riguarda il momento dell'acquisto: chi è particolarmente sensibile a crash, problemi alla telecamera o bilanciamento irregolare potrebbe preferire attendere e verificare come evolverà l'esperienza al lancio.
Il giudizio finale è quindi positivo, ma non incondizionato. Mortal Shell 2 non viene presentato come un sostituto perfetto di un gioco FromSoftware. È piuttosto un'alternativa ambiziosa e relativamente più economica, nettamente superiore al predecessore, i cui problemi tecnici e di bilanciamento meritano comunque di essere valutati prima dell'acquisto.
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Mortal Shell 2 ha esordito con un Metascore di 83 basato su 30 recensioni della critica, contro il 76 del primo capitolo.
Mortal Shell 2 ha esordito con un Metascore di 83 basato su 30 recensioni della critica, contro il 76 del primo capitolo. I miglioramenti più apprezzati sono le otto Shell giocabili, il combattimento basato sulla Resolve senza la stamina tradizionale e un grande mondo semi aperto interconnesso.
L'edizione standard sarà disponibile dal 20 agosto 2026 a 49,99 dollari; i possessori della Devout Edition hanno avuto 72 ore di accesso anticipato dal 17 agosto.