Cyberpunk 2077: Ultimate Edition è stato un successo concreto su Switch 2: ha raggiunto il secondo posto sull’eShop, è stato per un periodo il gioco di terze parti più venduto e ha continuato a comparire ai vertici de... La versione fisica è stata il vero elemento distintivo: il 75,4% delle vendite è arrivato dalle...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ha trasformato uno dei progetti tecnicamente più ambiziosi di CD Projekt Red in uno dei titoli di lancio più importanti di Nintendo Switch 2. Poco dopo l’uscita, il gioco ha raggiunto il secondo posto nella classifica dei bestseller dell’eShop, alle spalle di Mario Kart World e davanti al pacchetto di aggiornamento di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
La classifica di Nintendo, però, rifletteva i ricavi degli ultimi tre giorni. Non era quindi una graduatoria delle vendite complessive nel corso della vita della console. 12 Il dato dimostra che un titolo premium di terze parti poteva competere per la spesa immediata dei giocatori accanto ai principali giochi Nintendo, ma non prova che Cyberpunk 2077 abbia superato i titoli first-party in copie vendute complessive.
CD Projekt ha in seguito definito il gioco il titolo di terze parti più venduto su Switch 2 «per un certo periodo» dopo il lancio, dichiarandosi molto soddisfatta dei risultati ottenuti sulla piattaforma. 18 Anche i precedenti aggiornamenti finanziari della società lo collocavano tra i giochi di terze parti più venduti della console, pur riconoscendo il predominio dei titoli Nintendo nelle vendite complessive.
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La performance non è stata soltanto un picco legato al debutto. Nella classifica settimanale dell’eShop di Switch 2 relativa al 30 agosto 2026, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition era ancora al quarto posto assoluto, dietro Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 e Mario Kart World. 6
Anche in questo caso si tratta di una fotografia delle vendite in un determinato momento, non di un totale cumulativo. Tuttavia, il piazzamento sostiene l’affermazione di CD Projekt secondo cui il gioco «continua a vendere». 18 Rimanere visibile oltre un anno dopo il lancio, mentre il catalogo di Switch 2 si ampliava, è un segnale importante per un porting arrivato sul mercato a prezzo pieno.
Nel frattempo è cresciuto anche il franchise nel suo complesso. Cyberpunk 2077 ha superato i 40 milioni di copie vendute nel mondo al 3 luglio 2026, rispetto ai 35 milioni registrati nel novembre 2025. Il totale comprende sia le vendite del gioco standalone sia quelle incluse nell’edizione Ultimate e non permette di isolare la versione per Switch 2. 5
Il dato più chiaro sul peso della nuova console arriva dalla suddivisione per piattaforma pubblicata da CD Projekt. Nel 2025 Switch 2 ha rappresentato il 10% delle vendite di Cyberpunk 2077, diventando la terza piattaforma più importante per il gioco in quella ripartizione e superando Xbox, ferma al 9%. Il PC ha contribuito per il 51% e PlayStation per il 29%. 7
È un risultato notevole anche perché l’edizione Switch 2 è arrivata il 5 giugno 2025, quindi ha potuto incidere soltanto su una parte dell’anno. Quel 10%, però, non equivale al 10% dei ricavi complessivi di CD Projekt e non corrisponde a un numero di copie vendute: la società non ha reso pubblico né quel dato né una cifra specifica per la piattaforma.
A livello di gruppo, CD Projekt ha registrato nel 2025 ricavi per 867 milioni di złoty polacchi e un utile netto consolidato di 595 milioni di złoty. La società ha indicato Cyberpunk 2077, l’espansione Phantom Liberty e le vendite continuative di The Witcher 3 tra i principali motori dei ricavi, citando anche l’uscita su Switch 2 come elemento positivo. 41
Questi numeri confermano che il 2025 è stato un anno molto redditizio per l’azienda nel suo complesso. Non dimostrano, però, che il porting per Switch 2 abbia generato un profitto: CD Projekt non ha divulgato i costi di sviluppo, i ricavi o il margine dell’edizione.
Il segnale più interessante a livello di prodotto riguarda il rapporto tra vendite fisiche e digitali. CD Projekt ha comunicato che il 75,4% delle vendite dell’edizione Switch 2 è avvenuto in formato fisico, contro il 24,6% in digitale. Il numero esatto di copie vendute non è stato comunicato. 11
La versione fisica includeva il gioco completo e Phantom Liberty direttamente nella Game Card. Non si trattava quindi di una Game-Key Card, né di una confezione contenente soltanto un codice per scaricare il prodotto. CD Projekt ha spiegato di ritenere il formato completo e pronto all’uso particolarmente adatto al pubblico Nintendo. 19
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La scelta ha dato al gioco un posizionamento molto chiaro sugli scaffali: acquistando la confezione, i giocatori ricevevano subito l’esperienza completa, senza dover scaricare il contenuto principale. È un aspetto che sembra aver incontrato le abitudini di acquisto di una parte significativa dell’utenza Switch 2.
Il rapporto annuale di CD Projekt ha inoltre collegato l’uscita su Switch 2 a un forte aumento del comparto dedicato a beni e materiali. I dati disponibili, tuttavia, non separano le vendite delle Game Card dagli altri prodotti fisici. 46 La conclusione più prudente è quindi questa: il fisico è stato eccezionalmente importante per questa edizione, ma non sappiamo quanto sia stato redditizio produrre e distribuire le cartucce.
La versione Switch 2 ha cambiato il contesto in cui viene percepito Cyberpunk 2077. Un gioco legato al travagliato lancio del 2020 è diventato un titolo di punta per il debutto di una console portatile, offrendo l’intera Ultimate Edition su una sola cartuccia. Il porting include inoltre funzioni specifiche di Switch 2, come i controlli tramite movimento e touchscreen, oltre alla progressione condivisa tra piattaforme. 22
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CD Projekt ha definito l’adattamento ambizioso e ha dichiarato di essere rimasta colpita dalle prestazioni raggiunte su Switch 2. La società ha anche riferito che Nintendo avrebbe apprezzato il risultato e la collaborazione tra le due aziende. 17
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È una prova solida del recupero qualitativo e commerciale del prodotto. Non equivale, però, a una riabilitazione completa della reputazione dello studio. CD Projekt ha riconosciuto che alcuni giocatori non hanno ancora perdonato il lancio originale, una distinzione che resta importante: vendere di nuovo molto non significa automaticamente aver ricostruito tutta la fiducia perduta. 33
Nelle fonti disponibili non compare inoltre una dichiarazione formale e dettagliata di Nintendo che quantifichi l’impatto del porting o lo presenti ufficialmente come dimostrazione delle capacità hardware di Switch 2. La lettura più prudente è che il gioco abbia funzionato di fatto come una vetrina efficace per ciò che la console poteva far girare, mentre la valutazione specifica di Nintendo ci è arrivata soprattutto attraverso le dichiarazioni di CD Projekt.
Il risultato rafforza il caso commerciale a favore di un altro gioco di ruolo ambizioso di CD Projekt su hardware Nintendo. I segnali principali sono quattro:
Questo non conferma, però, The Witcher 4 su Switch 2. Un eventuale porting dipenderebbe ancora dai requisiti tecnici definitivi del gioco, dal momento dell’uscita, dai costi di adattamento e dalla base installata della console. Il successo di Cyberpunk 2077 rende l’opzione più credibile, ma non la rende inevitabile.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition è stato un successo significativo su Switch 2 secondo tutti gli indicatori pubblici disponibili: secondo posto nella classifica iniziale dell’eShop, leadership temporanea tra i giochi di terze parti, quarto posto nella classifica settimanale di agosto 2026 e una quota del 10% delle vendite del franchise nel 2025. 6
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La lezione commerciale più evidente riguarda il formato fisico. Con il 75,4% delle vendite arrivato dalla confezione su cartuccia, il porting suggerisce che il pubblico Nintendo può premiare le uscite premium quando offrono un prodotto completo e realmente pronto all’uso. 11
Restano però le informazioni decisive che CD Projekt non ha pubblicato: il numero di copie vendute su Switch 2 e il profitto specifico del porting. Le prove disponibili permettono di parlare di un successo commerciale e di una rivincita sul piano della qualità del prodotto, ma non di calcolare con precisione il ritorno sull’investimento né di considerare già confermata una futura uscita di The Witcher su console Nintendo.
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition è stato un successo concreto su Switch 2: ha raggiunto il secondo posto sull’eShop, è stato per un periodo il gioco di terze parti più venduto e ha continuato a comparire ai vertici de...
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition è stato un successo concreto su Switch 2: ha raggiunto il secondo posto sull’eShop, è stato per un periodo il gioco di terze parti più venduto e ha continuato a comparire ai vertici de... La versione fisica è stata il vero elemento distintivo: il 75,4% delle vendite è arrivato dalle copie su cartuccia, con il gioco completo e l’espansione Phantom Liberty inclusi nella Game Card.
Il risultato rende più plausibile l’arrivo di un futuro grande gioco di ruolo di CD Projekt sulle console Nintendo, ma non conferma The Witcher 4 su Switch 2.