Nintendo ha ottenuto una sentenza in contumacia da 4,5 milioni di dollari contro James «Archbox» Williams: 150.000 dollari per ciascuno dei 30 giochi citati nella causa. Il tribunale ha inoltre disposto un’ingiunzione permanente che limita le attività legate alla pirateria e impone di disattivare l’accesso ai negozi...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did James “Archbox” Williams’s alleged operation and promotion of Nintendo Switch piracy shops—including his role as a SwitchPirates Red. Article summary: A Washington federal court entered a $4.5 million default judgment for Nintendo against James “Archbox” Williams after he failed to respond to its lawsuit; the ruling was not the result of a contested trial. The Septembe. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Il 23 settembre 2026 un tribunale federale dello Stato di Washington ha riconosciuto a Nintendo 4,5 milioni di dollari di danni legali contro James «Archbox» Williams e ha disposto un’ingiunzione permanente. La decisione è arrivata dopo che Williams non ha risposto alla causa: è quindi una sentenza in contumacia, non l’esito di un processo in cui entrambe le parti hanno discusso le prove. 5
19
La somma è calcolata su 30 videogiochi elencati nella denuncia di Nintendo, non su un conteggio verificato di tutti i titoli che sarebbero stati distribuiti. L’azienda aveva chiesto 150.000 dollari per ciascun gioco, il massimo previsto dalla legge statunitense per la violazione intenzionale del copyright. 10
19
Nintendo ha accusato Williams di aver creato, gestito, sostenuto e promosso una rete di negozi online che offrivano ampie raccolte di giochi piratati per Switch. Secondo la denuncia, sarebbe stato coinvolto in diversi negozi dal 2019 e li avrebbe pubblicizzati presso comunità online. 1
Williams è stato inoltre identificato come ex moderatore di r/SwitchPirates, una comunità su Reddit dedicata alla pirateria su Switch. Secondo le ricostruzioni delle accuse di Nintendo, avrebbe chiesto carte regalo del Nintendo eShop e copie di giochi, che sarebbero poi state usate per ottenere titoli da copiare e distribuire attraverso i negozi. 6
7
15
Questi elementi vanno letti come accuse presentate nel caso, non come conclusioni raggiunte dopo un processo con prove e repliche di entrambe le parti. Le fonti disponibili non confermano l’esistenza di un livello di accesso a pagamento né documentano un totale verificato di centinaia o migliaia di giochi. Il calcolo dei danni si basa invece sui 30 titoli indicati nella denuncia. 10
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Il conto è diretto: 150.000 dollari moltiplicati per 30 giochi danno un totale di 4,5 milioni di dollari. Nintendo aveva chiesto il massimo previsto per ciascun titolo, sulla base della violazione intenzionale del copyright. 10
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Non si tratta di una stima delle vendite perse da Nintendo. È una somma stabilita secondo il sistema dei danni legali previsto dalla normativa statunitense sul copyright. Poiché Williams non si è difeso, il tribunale ha pronunciato la sentenza in contumacia invece di esaminare le accuse in un processo contestato. 5
10
Oltre al risarcimento, il tribunale ha concesso a Nintendo un’ingiunzione permanente. Secondo le ricostruzioni dell’ordinanza, Williams deve disattivare l’accesso ai negozi online che gestisce o controlla e che offrivano giochi Nintendo piratati. L’ingiunzione limita anche la distribuzione di giochi piratati e di strumenti per aggirare le protezioni. 4
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Per concedere un’ingiunzione permanente, il tribunale deve considerare, tra gli altri aspetti, se ci sia stato un danno irreparabile, se il risarcimento in denaro sia sufficiente, come si bilancino le difficoltà per le parti e quale sia l’interesse pubblico. 19 Gli estratti disponibili non riportano l’analisi completa di ciascun criterio, quindi è meglio non attribuire alla decisione motivazioni più dettagliate di quelle documentate. Una dichiarazione del giudice riportata dalla stampa afferma che Nintendo aveva dimostrato la promozione di negozi con giochi piratati e software per aggirare le protezioni, l’incoraggiamento ad aggiungere giochi ai cataloghi e l’assistenza alla distribuzione nonostante la consapevolezza della violazione del copyright.
9
Per capire la portata della sentenza occorre separare tre elementi: le accuse di Nintendo su una rete di negozi e sulla sua promozione; la mancata risposta di Williams alla causa; e la decisione del tribunale, che ha riconosciuto i danni e disposto l’ingiunzione. È questa distinzione a spiegare sia il calcolo dei 4,5 milioni sia perché la decisione non vada confusa con un verdetto emesso dopo un processo completo. 5
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Nintendo ha ottenuto una sentenza in contumacia da 4,5 milioni di dollari contro James «Archbox» Williams: 150.000 dollari per ciascuno dei 30 giochi citati nella causa.
Nintendo ha ottenuto una sentenza in contumacia da 4,5 milioni di dollari contro James «Archbox» Williams: 150.000 dollari per ciascuno dei 30 giochi citati nella causa. Il tribunale ha inoltre disposto un’ingiunzione permanente che limita le attività legate alla pirateria e impone di disattivare l’accesso ai negozi online sotto il controllo di Williams.
Nintendo aveva accusato Williams di promuovere negozi di giochi piratati e di raccogliere carte regalo eShop; le fonti disponibili non confermano un sistema di accesso a pagamento né il numero complessivo dei giochi c...
Nintendo ha ottenuto una sentenza in contumacia da 4,5 milioni di dollari contro James «Archbox» Williams: 150.000 dollari per ciascuno dei 30 giochi citati nella causa. Il tribunale ha inoltre disposto un’ingiunzione permanente che limita le attività legate alla pirateria e impone di disattivare l’accesso ai negozi...
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Il 23 settembre 2026 un tribunale federale dello Stato di Washington ha riconosciuto a Nintendo 4,5 milioni di dollari di danni legali contro James «Archbox» Williams e ha disposto un’ingiunzione permanente. La decisione è arrivata dopo che Williams non ha risposto alla causa: è quindi una sentenza in contumacia, non l’esito di un processo in cui entrambe le parti hanno discusso le prove. 5
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La somma è calcolata su 30 videogiochi elencati nella denuncia di Nintendo, non su un conteggio verificato di tutti i titoli che sarebbero stati distribuiti. L’azienda aveva chiesto 150.000 dollari per ciascun gioco, il massimo previsto dalla legge statunitense per la violazione intenzionale del copyright. 10
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Nintendo ha accusato Williams di aver creato, gestito, sostenuto e promosso una rete di negozi online che offrivano ampie raccolte di giochi piratati per Switch. Secondo la denuncia, sarebbe stato coinvolto in diversi negozi dal 2019 e li avrebbe pubblicizzati presso comunità online. 1
Williams è stato inoltre identificato come ex moderatore di r/SwitchPirates, una comunità su Reddit dedicata alla pirateria su Switch. Secondo le ricostruzioni delle accuse di Nintendo, avrebbe chiesto carte regalo del Nintendo eShop e copie di giochi, che sarebbero poi state usate per ottenere titoli da copiare e distribuire attraverso i negozi. 6
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Questi elementi vanno letti come accuse presentate nel caso, non come conclusioni raggiunte dopo un processo con prove e repliche di entrambe le parti. Le fonti disponibili non confermano l’esistenza di un livello di accesso a pagamento né documentano un totale verificato di centinaia o migliaia di giochi. Il calcolo dei danni si basa invece sui 30 titoli indicati nella denuncia. 10
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Il conto è diretto: 150.000 dollari moltiplicati per 30 giochi danno un totale di 4,5 milioni di dollari. Nintendo aveva chiesto il massimo previsto per ciascun titolo, sulla base della violazione intenzionale del copyright. 10
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Non si tratta di una stima delle vendite perse da Nintendo. È una somma stabilita secondo il sistema dei danni legali previsto dalla normativa statunitense sul copyright. Poiché Williams non si è difeso, il tribunale ha pronunciato la sentenza in contumacia invece di esaminare le accuse in un processo contestato. 5
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Oltre al risarcimento, il tribunale ha concesso a Nintendo un’ingiunzione permanente. Secondo le ricostruzioni dell’ordinanza, Williams deve disattivare l’accesso ai negozi online che gestisce o controlla e che offrivano giochi Nintendo piratati. L’ingiunzione limita anche la distribuzione di giochi piratati e di strumenti per aggirare le protezioni. 4
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Per concedere un’ingiunzione permanente, il tribunale deve considerare, tra gli altri aspetti, se ci sia stato un danno irreparabile, se il risarcimento in denaro sia sufficiente, come si bilancino le difficoltà per le parti e quale sia l’interesse pubblico. 19 Gli estratti disponibili non riportano l’analisi completa di ciascun criterio, quindi è meglio non attribuire alla decisione motivazioni più dettagliate di quelle documentate. Una dichiarazione del giudice riportata dalla stampa afferma che Nintendo aveva dimostrato la promozione di negozi con giochi piratati e software per aggirare le protezioni, l’incoraggiamento ad aggiungere giochi ai cataloghi e l’assistenza alla distribuzione nonostante la consapevolezza della violazione del copyright.
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Per capire la portata della sentenza occorre separare tre elementi: le accuse di Nintendo su una rete di negozi e sulla sua promozione; la mancata risposta di Williams alla causa; e la decisione del tribunale, che ha riconosciuto i danni e disposto l’ingiunzione. È questa distinzione a spiegare sia il calcolo dei 4,5 milioni sia perché la decisione non vada confusa con un verdetto emesso dopo un processo completo. 5
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Nintendo ha ottenuto una sentenza in contumacia da 4,5 milioni di dollari contro James «Archbox» Williams: 150.000 dollari per ciascuno dei 30 giochi citati nella causa. Il tribunale ha inoltre disposto un’ingiunzione permanente che limita le attività legate alla pirateria e impone di disattivare l’accesso ai negozi online sotto il controllo di Williams.
Nintendo aveva accusato Williams di promuovere negozi di giochi piratati e di raccogliere carte regalo eShop; le fonti disponibili non confermano un sistema di accesso a pagamento né il numero complessivo dei giochi c...