Secondo Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine avrebbe raggiunto 1,9 milioni di copie vendute ai consumatori e circa 130 milioni di dollari di ricavi nei tre giorni successivi al lancio del 15 settembre 2026. Circa un milione di copie deriverebbe dai preordini digitali; il 22,9% dei ricavi sarebbe arrivato dalle vendi...
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La partenza di Marvel’s Wolverine su PlayStation 5 sembra essere stata molto solida. Secondo le stime di Alinea Analytics, il gioco avrebbe venduto 1,9 milioni di copie ai consumatori e generato circa 130 milioni di dollari di ricavi nei tre giorni successivi all’uscita del 15 settembre 2026. Sony, però, non aveva diffuso un dato ufficiale sulle vendite al momento della pubblicazione delle stime: i numeri vanno quindi letti come analisi di mercato di terze parti, non come comunicazione della società. 7
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Alinea stima che circa un milione delle 1,9 milioni di copie fosse costituito da preordini digitali effettuati prima del debutto. La quota delle vendite fisiche sarebbe invece pari al 22,9% dei ricavi complessivi. 15
È importante distinguere tra sell-through e sold-in. Il primo indica le copie effettivamente acquistate dal pubblico; il secondo può includere anche quelle inviate ai rivenditori ma ancora sugli scaffali. La metodologia di Alinea esclude l’invenduto retail, dunque il dato da 1,9 milioni punta a misurare gli acquisti finali dei giocatori. 15
Sulla base delle stime Alinea, Marvel’s Wolverine è stata la nuova uscita PlayStation Studios con le migliori prestazioni su PS5 nel 2026. Nei suoi primi tre giorni avrebbe inoltre superato i risultati complessivi su PS5 attribuiti a Death Stranding 2: On the Beach: 1,8 milioni di copie e 129 milioni di dollari di ricavi. 12
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Il paragone più impegnativo resta però Marvel’s Spider-Man 2, anch’esso sviluppato da Insomniac: Sony aveva dichiarato oltre 2,5 milioni di copie vendute nelle prime 24 ore per quel titolo. 3
In altre parole, Wolverine avrebbe ottenuto un’apertura di grande rilievo per un’esclusiva PS5, senza però replicare l’eccezionale record al day one di Spider-Man 2.
Il forte interesse iniziale è arrivato nonostante un’accoglienza critica meno entusiasta di quanto molti si aspettassero da un gioco Marvel di Insomniac. Su Metacritic il titolo risulta a 77/100 sulla base di 128 recensioni della critica, con l’etichetta “generalmente favorevole”: il 70% delle recensioni è positivo e il 30% è misto. Il punteggio utenti indicato era 6,5/10 su 3.667 valutazioni. 25
Questo divario non dimostra che le recensioni non possano incidere sulle vendite nel lungo periodo. Mostra però che la domanda iniziale — in particolare quella legata ai preordini — è stata abbastanza elevata da sostenere un debutto robusto prima che il passaparola potesse influire pienamente sugli acquisti successivi.
Sony ha confermato che Marvel’s Wolverine è stato sviluppato da Insomniac Games in collaborazione con Marvel Games ed è uscito in tutto il mondo il 15 settembre 2026 come esclusiva PlayStation 5. 2
Restano invece senza conferma ufficiale diversi dettagli spesso ripetuti:
La fase successiva dipenderà più dalla fiducia degli acquirenti dopo il lancio. Il Metascore di 77 e le valutazioni utenti miste su Metacritic potrebbero frenare il ritmo se il consenso critico diventasse un fattore decisivo per chi è ancora indeciso. 25
Dall’altra parte, la popolarità del personaggio di Wolverine, i giudizi positivi di una parte degli acquirenti sul PlayStation Store, eventuali promozioni e il passaparola possono sostenere le vendite nel tempo. Alcune ricostruzioni segnalavano infatti valutazioni favorevoli degli utenti sullo store PlayStation, pur in presenza di discussioni online molto divise. 17
La conclusione, per ora, è chiara ma circoscritta: Marvel’s Wolverine sembra aver registrato un debutto importante come esclusiva PS5, spinto soprattutto da una domanda digitale pre-lancio insolitamente alta. Per stabilire l’esatto risultato commerciale e la sua durata serviranno dati ufficiali Sony oppure ulteriori rilevazioni indipendenti verificabili. 7
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Secondo Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine avrebbe raggiunto 1,9 milioni di copie vendute ai consumatori e circa 130 milioni di dollari di ricavi nei tre giorni successivi al lancio del 15 settembre 2026.
Secondo Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine avrebbe raggiunto 1,9 milioni di copie vendute ai consumatori e circa 130 milioni di dollari di ricavi nei tre giorni successivi al lancio del 15 settembre 2026. Circa un milione di copie deriverebbe dai preordini digitali; il 22,9% dei ricavi sarebbe arrivato dalle vendite fisiche.
L’esordio sarebbe il migliore del 2026 per una nuova uscita PlayStation Studios su PS5, pur restando sotto il ritmo record di Marvel’s Spider Man 2.