Insomniac afferma che i cartelli dei bagni deformati in Marvel’s Wolverine dipendono da un bug di UV mapping, non dall’IA generativa, e che è in arrivo una correzione. La discussione è esplosa mentre l’esclusiva PS5 riceveva critiche per una struttura lineare e indicatori di guida considerati troppo invasivi.
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Un paio di cartelli dei bagni, deformati in modo grottesco in Marvel’s Wolverine, ha innescato una polemica ben più ampia: il gioco usa immagini generate dall’intelligenza artificiale? I simboli, stirati e fusi tra loro nei video diventati virali su TikTok e nei post su X, ricordavano a molti gli errori visivi spesso associati alla IA generativa. Insomniac Games ha però respinto questa lettura: secondo lo studio si tratta di un errore di mappatura UV e nel gioco non ci sono asset generati con IA. 5
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Nei filmati circolati sui social, le icone stilizzate dei bagni apparivano allungate, distorte, quasi come se le figure si stessero sciogliendo. Proprio perché i generatori di immagini sono spesso criticati per simboli e anatomie malformati, per alcuni utenti il collegamento con l’IA è stato immediato. 3
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Ma la deduzione nasceva dall’aspetto del cartello, non da prove documentate sul processo con cui erano stati creati gli asset del gioco. Un difetto di texture molto evidente può diffondersi rapidamente online, ma non basta da solo a stabilire l’origine dell’illustrazione.
James Stevenson, direttore della community e del marketing di Insomniac, è intervenuto direttamente nella discussione: «No. È un bug di UV map e abbiamo una correzione in arrivo. Non ci sono asset generati con IA in Marvel’s Wolverine.» 5
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Una UV map è l’insieme di coordinate che consente di applicare una texture bidimensionale a un modello 3D. Se tali coordinate sono errate o assegnate male, una parte della texture può stirarsi oppure finire sulla superficie sbagliata: un risultato compatibile con il simbolo rotto visto nei video. È quindi un problema di rendering e posizionamento della texture, non un’indicazione su come sia stata realizzata l’illustrazione di partenza. 14
In base alle informazioni pubbliche disponibili, la conclusione più precisa è questa: Insomniac ha attribuito i cartelli al bug di UV mapping e ha negato l’impiego di asset generati con IA. Si tratta di una dichiarazione diretta dello studio, non di un inventario verificabile dall’esterno di ogni singolo asset di produzione. Nei resoconti disponibili non emergono prove circostanziate che smentiscano la spiegazione. 5
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Il momento ha avuto il suo peso. Marvel’s Wolverine è uscito in esclusiva per PlayStation 5 il 15 settembre 2026 e ha raccolto una ricezione complessivamente definita «generalmente favorevole». Recensioni e pubblico si sono però divisi sulla sua impostazione più lineare e orientata alla storia rispetto ai giochi di Spider-Man realizzati da Insomniac. 19
Una critica ricorrente riguarda la forte guida data al giocatore. Le scie olfattive di Wolverine (Scent Trails) e gli indicatori di percezione audio (Audio Sense) mostrano visivamente la strada verso obiettivi o collezionabili; per alcuni giocatori e critici, questo riduce l’esplorazione e accentua la sensazione di un’esperienza molto guidata. 18
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In un lancio già segnato dalle discussioni su rifinitura e scelte di design, un’anomalia grafica così insolita è stata quindi più facile da interpretare come parte di un problema più grande. Questo non rende vera l’accusa sull’IA, ma aiuta a capire perché il caso abbia attirato tanta attenzione.
Insomniac aveva già iniziato a rispondere ai feedback sul sistema di guida. L’aggiornamento 1.001.005, pubblicato il 18 settembre, ha ridotto l’opacità delle scie olfattive e degli indicatori Audio Sense, rendendoli meno invasivi sullo schermo; ha inoltre risolto alcuni crash. Un’opzione per disattivarli completamente era ancora in valutazione e non faceva parte di quell’aggiornamento. 22
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La modifica è separata dal problema del cartello nei bagni, ma i due episodi mostrano uno studio intervenuto rapidamente sui commenti arrivati al lancio: da un lato un fix per un difetto visivo, dall’altro un alleggerimento di una funzione di navigazione contestata.
La discussione online non sembra aver fermato lo slancio commerciale iniziale del gioco. Alinea Analytics stima che Marvel’s Wolverine abbia venduto 1,9 milioni di copie nei primi tre giorni, generando circa 130 milioni di dollari di ricavi; il 22,9% dei ricavi sarebbe arrivato dalle copie fisiche. 48
Sono però stime di analisti, non dati di vendita ufficiali. Sony e Insomniac non avevano annunciato risultati equivalenti, e Alinea precisa che le sue stime non includono le copie invendute presso i rivenditori, che gli editori possono invece conteggiare nei dati di vendita ai negozi. 48
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Quei cartelli virali hanno convinto parte del pubblico perché ricordavano un tipo di errore ormai familiare nelle immagini create da IA generativa. La versione di Insomniac è un’altra: una normale texture è stata deformata da un problema di UV mapping e una correzione è in preparazione. 5
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Finché non emergeranno elementi che vadano oltre gli screenshot diventati virali, non è corretto affermare che Marvel’s Wolverine sia stato dimostrato usare asset generati con IA. È corretto dire invece che lo sviluppatore ha negato l’accusa, ha identificato un bug tecnico e ha affrontato la polemica in una settimana di lancio già dominata dal dibattito su guida al giocatore, linearità e presentazione. 5
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Insomniac afferma che i cartelli dei bagni deformati in Marvel’s Wolverine dipendono da un bug di UV mapping, non dall’IA generativa, e che è in arrivo una correzione.
Insomniac afferma che i cartelli dei bagni deformati in Marvel’s Wolverine dipendono da un bug di UV mapping, non dall’IA generativa, e che è in arrivo una correzione. La discussione è esplosa mentre l’esclusiva PS5 riceveva critiche per una struttura lineare e indicatori di guida considerati troppo invasivi.
Alinea Analytics stima 1,9 milioni di copie vendute e circa 130 milioni di dollari di ricavi nei primi tre giorni, ma Sony e Insomniac non hanno comunicato dati ufficiali equivalenti.