Alcuni sviluppatori della community hanno creato runtime non ufficiali basati su kernel HIP per eseguire DLSS 5 Neural Rendering su determinate GPU Radeon. I progetti puntano alle Radeon RX 7000 e RX 9000, ma richiedono giochi compatibili.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Sviluppatori indipendenti hanno trovato un modo per eseguire DLSS 5 Neural Rendering su alcune schede AMD Radeon, usando runtime personalizzati basati su kernel HIP e strumenti d’integrazione con i giochi. È un progetto della community, non un porting ufficiale né un supporto di NVIDIA per Radeon. Anche i miglioramenti prestazionali riportati sono risultati preliminari: non garantiscono più fotogrammi al secondo in ogni gioco o configurazione.2
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NVIDIA descrive DLSS 5 come una fase di rendering destinata alle GeForce RTX serie 50.14 I progetti per Radeon seguono una strada diversa: ricreano il runtime della rete neurale per l’hardware AMD usando kernel HIP, quindi lo collegano ai giochi compatibili attraverso i relativi percorsi di rendering e upscaling. La documentazione del progetto indica il supporto per le Radeon RX 9000 e RX 7000 nei giochi DirectX 12 che utilizzano FSR.
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Non si tratta quindi di un porting NVIDIA o di un livello di compatibilità universale. È un’implementazione realizzata dalla community e funziona solo se scheda video, gioco e configurazione soddisfano i requisiti previsti.2
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La differenza più chiara tra le due opzioni riguarda la trasparenza del codice. Il runtime DLSS-NR-on-AMD di Daniel Blanco viene distribuito come binario closed source; l’alternativa sviluppata da Kien è invece descritta come open source. Entrambe le soluzioni si basano su HIP per il supporto alle GPU AMD, ma le fonti disponibili non dimostrano che una sia sistematicamente più veloce o offra una qualità d’immagine migliore dell’altra.6
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AMDNR Launcher supporta entrambi i runtime e consente di selezionarli dall’interfaccia.35 Per chi vuole poter esaminare o modificare il codice, la distinzione tra open source e closed source è rilevante. Non risultano però test controllati che mettano le due opzioni a confronto diretto.
Le note di sviluppo riportano un miglioramento del 23% per la versione Alpha 0.3.3 rispetto alla 0.3.2, seguito da un ulteriore incremento dichiarato del 42% per la Alpha 0.4.0 rispetto alla 0.3.3. Per la 0.4.1 è stato poi indicato un miglioramento dell’8% rispetto alla 0.4.0.3
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15 Sono confronti tra versioni del progetto, non test indipendenti dei due runtime: non vanno interpretati come un guadagno garantito o valido per tutti i giochi.
Alcune prime prove su Cyberpunk 2077 con una Radeon RX 9070 XT hanno riportato circa 30–34 fotogrammi al secondo a 1080p, ma si riferiscono a build e condizioni di test differenti.1
4 Sono quindi una fotografia dello sviluppo, non un benchmark a parità di condizioni né una previsione affidabile per altri giochi, impostazioni o schede video.
Il progetto indica il supporto per le Radeon RX 9000, basate su RDNA 4, e RX 7000, basate su RDNA 3, subordinato ai requisiti del gioco e alla presenza di FSR.2
4 Un’altra segnalazione descrive un profilo sperimentale a un clic per dispositivi portatili, provato su ASUS ROG Ally con chip Z1 Extreme.
32 È un test iniziale su una specifica configurazione, non la conferma di una compatibilità ampia o di prestazioni costanti su tutti i giochi portatili.
Installare una mod che si integra nei giochi può richiedere di intervenire sui file e scegliere componenti compatibili. AMDNR Launcher automatizza buona parte della procedura: secondo le fonti, permette di selezionare gioco e runtime, installare o rimuovere i componenti e aggiornare i runtime dall’interfaccia.6
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OptiScaler fa parte del sistema d’integrazione: una sua versione modificata aggiunge il supporto al neural rendering nei giochi DirectX 12, mentre il launcher offre un modo più semplice per distribuire e selezionare i runtime.18
35 Il launcher può rendere l’installazione meno macchinosa, ma non aggiunge compatibilità a un gioco che non supporta il percorso grafico richiesto.
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Le prestazioni sono ancora in fase di sviluppo e la documentazione avverte che alcuni effetti potrebbero non funzionare del tutto.4 Inoltre, i sistemi anti-cheat possono bloccare l’iniezione del codice: per prudenza, è meglio limitare le prove ai giochi per giocatore singolo ed evitare i titoli multiplayer protetti.
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La conclusione più solida è che la community è riuscita a far funzionare DLSS 5 su alcune Radeon, ma l’esperienza resta sperimentale. Compatibilità, qualità visiva, runtime da scegliere e fotogrammi al secondo vanno valutati caso per caso; le informazioni disponibili non indicano un vincitore certo tra le due implementazioni.
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Alcuni sviluppatori della community hanno creato runtime non ufficiali basati su kernel HIP per eseguire DLSS 5 Neural Rendering su determinate GPU Radeon.
Alcuni sviluppatori della community hanno creato runtime non ufficiali basati su kernel HIP per eseguire DLSS 5 Neural Rendering su determinate GPU Radeon. I progetti puntano alle Radeon RX 7000 e RX 9000, ma richiedono giochi compatibili.
I miglioramenti prestazionali citati sono confronti tra versioni del progetto, non garanzie di più fotogrammi al secondo in ogni gioco.