Il margine tra i due eventi è stato di appena 100.000 spettatori, a testimonianza del potere di attrazione sia delle esclusive Nintendo che del collaudato format multi-publisher di Keighley.
La graduatoria di LevelUp ha collocato il State of Play di Sony e l'Xbox Games Showcase di Microsoft molto più indietro rispetto ai primi due . Ecco i picchi completi che delineano una chiara gerarchia:
È importante notare che LevelUp misura il picco di audience simultanea su tutti i canali per un singolo evento. Questo dato è diverso dal picco stagionale di 6,7 milioni di spettatori simultanei su tutte le piattaforme, che rappresenta una cifra cumulativa per l'intero festival e non per un singolo show .
La battaglia per l'audience si è rispecchiata nella lotta per l'attenzione tra i singoli trailer e gli annunci.
Un teaser per un nuovo progetto legato a The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato il campione indiscusso della stagione in termini di pura portata. I dati di LevelUp lo hanno identificato come il trailer più visto dell'intero periodo, accumulando un'immensa cifra di 115 milioni di visualizzazioni . Ha comodamente battuto i due trailer successivi: God of War Laufey al 2° posto e un nuovo Resident Evil Veronica al 3°
.
Tuttavia, le visualizzazioni grezze non raccontano tutta la storia del coinvolgimento. LevelUp ha anche classificato i giochi in base a un punteggio combinato di visualizzazioni dei trailer, copertura stampa e interazioni sui social. Con questo metro, il titolo che ha dominato la conversazione videoludica di giugno è stato God of War Laufey, uno spin-off pubblicato da PlayStation che mette i giocatori nei panni della moglie di Kratos . L'accoglienza del gioco non è stata certo unanime: la scelta della protagonista e l'inclusione di un cubo parlante come compagno di viaggio sono diventati importanti punti di dibattito, alimentando la sua prima posizione nelle classifiche di coinvolgimento
.
Anche il Direct di Nintendo era pieno zeppo di annunci importanti oltre a Zelda, confermando nuovi titoli come Xenoblade Genesis e Nintendo Switch Sports Resort, che hanno contribuito a portare la trasmissione al suo picco record .
L'analisi di LevelUp sui singoli eventi fa parte di una storia più ampia di crescita esplosiva per il marchio Summer Game Fest.
Gli organizzatori hanno riferito ufficialmente che l'intera stagione 2026 ha raggiunto 62 milioni di livestream globali, con un significativo aumento del 23% rispetto all'evento dell'anno precedente . Il picco cumulativo di spettatori simultanei su tutte le piattaforme durante il festival ha toccato i 6,7 milioni, un dato che include il pubblico su YouTube, Twitch e altri canali di co-streaming
. Per dare un'idea di questa crescita, il Summer Game Fest 2025 aveva registrato oltre 50 milioni di livestream e un picco di pubblico simultaneo di oltre 3 milioni
.
Anche l'evento principale del 2026 ha stabilito nuovi record specifici per le piattaforme, con Geoff Keighley che ha sottolineato come il picco su YouTube abbia raggiunto 2,04 milioni di spettatori simultanei (in crescita del 30% anno su anno) e Twitch abbia raggiunto 1,7 milioni . Più di 12.875 creatori di contenuti hanno ufficialmente fatto co-streaming dell'evento in tutto il mondo, un nuovo record per il festival
.
LevelUp è una piattaforma di analisi specializzata nelle performance del marketing videoludico. Le sue classifiche si basano su misurazioni proprietarie dell'audience e del coinvolgimento su social media, copertura stampa e dati di visualizzazione durante la finestra degli showcase di giugno . Come per qualsiasi misurazione di terze parti, le cifre possono differire dai numeri ufficiali rilasciati dai detentori delle piattaforme, ma forniscono il confronto più diretto e neutrale tra i principali eventi concorrenti.
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