Sumber kemarahan komunitas terbesar bukan hanya absennya FSR 4, tetapi fakta bahwa fitur peningkatan otomatis dari driver AMD sendiri tidak dapat digunakan. Biasanya, jika sebuah gim mendukung API FSR 3.1, driver Adrenalin dari AMD dapat secara otomatis menyuntikkan FSR 4. Namun, IO Interactive mengintegrasikan FSR 3.1.5 dengan cara yang tidak biasa. Dengan menanamkannya langsung ke kode sumber gim alih-alih menggunakan file .dll yang dapat diganti, studio membuat driver AMD tidak mungkin meningkatkan upscaler ke versi modern .
Keputusan teknis ini membuat pengguna AMD Radeon, termasuk pemilik seri RX 9000 terbaru, terjebak dengan kualitas gambar FSR 3.1.5 yang terbukti lebih rendah, yang sejatinya sudah dianggap usang .
Reaksi dari pers teknologi dan komunitas gim sangatlah negatif, dengan sedikit atau tanpa tanggapan resmi dari produsen perangkat keras yang terlibat.
Intel memilih bungkam. Tidak ada pernyataan publik dari Intel yang menanggapi absennya XeSS 2.0 dalam rilis AAA besar seperti 007 First Light. Pemberitaan sepenuhnya didorong oleh pengulas teknologi dan pembanding (benchmarker) yang mencatat ketidakhadirannya .
Komunitas PC gaming sangat vokal. Forum diskusi Steam dan forum penggemar dipenuhi kritik dalam beberapa jam setelah embargo ulasan dicabut.
Untuk saat ini, versi PC dari 007 First Light adalah etalase teknologi terbaru Nvidia yang sempurna. Bagi pemilik GPU Radeon dan Arc, ini adalah pengingat pahit bahwa pilihan kemitraan pengembang dapat secara dramatis memengaruhi pengalaman bermain Anda, bahkan pada perangkat keras yang kuat sekalipun.