iGPU ini mendukung prosesor seperti Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) dan berbagai chip Ryzen AI 300 series, yang menjadi jantung dari banyak PC gaming genggam 2024–2026 serta laptop tipis dan ringan berperforma tinggi . Radeon 890M secara khusus telah menunjukkan performa yang mengesankan untuk kelas dayanya, mendekati GPU diskrit mobile kelas pemula dalam beberapa pengujian
.
Pengecualian ini menciptakan kesenjangan dukungan arsitektur yang tidak biasa. FSR 4.1 AMD, yang menggunakan model machine learning teroptimasi INT8 untuk meningkatkan kualitas gambar dan frame rate, akan hadir di arsitektur RDNA 3 yang lebih lawas (Radeon RX 7000 series) pada Juli 2026 dengan lebih dari 300 game yang didukung saat peluncuran . Bahkan arsitektur RDNA 2—yang terdapat di Steam Deck dan Radeon RX 6000 series—akan menerima dukungan pada awal 2027
.
Namun iGPU RDNA 3.5, yang secara arsitektural berada di antara RDNA 3 dan RDNA 4, justru tidak mendapat dukungan resmi untuk fitur AI upscaling ini. Ini berarti sebuah handheld gaming yang dilengkapi Ryzen AI 9 HX 370 dan grafis Radeon 890M-nya akan terjebak dengan upscaling FSR 3.1, sementara perangkat yang menggunakan GPU diskrit RDNA 3 yang lebih lawas atau bahkan Steam Deck berbasis RDNA 2 pada akhirnya akan mendapatkan akses ke peningkatan kualitas gambar dan performa dari FSR 4.1.
Keputusan ini menimbulkan pertanyaan lebih dalam tentang komitmen AMD terhadap segmen gaming genggam. PC handheld adalah perangkat yang paling diuntungkan oleh teknologi upscaling: mereka beroperasi di bawah batasan daya dan suhu yang ketat, membuat rendering resolusi tinggi secara native menjadi sulit. AI upscaling seperti FSR 4.1 memungkinkan perangkat ini untuk "meninju di atas kelasnya", merender di resolusi internal yang lebih rendah sambil menghasilkan output yang tajam dan berkualitas tinggi .
Para eksekutif AMD sendiri mengakui hal ini. Dalam sebuah diskusi meja bundar di CES 2026, David McAfee mencatat bahwa teknologi frame generation dan upscaling bahkan lebih berharga untuk handheld daripada GPU desktop karena keterbatasan daya dan biaya mereka . Namun, roadmap mobile perusahaan saat ini meninggalkan segmen ini dalam ketidakpastian: belum ada pengumuman iGPU RDNA 4 untuk prosesor mobile, dan RDNA 3.5 adalah arsitektur grafis terintegrasi terbaru yang dikirimkan AMD di pasar handheld
.
Di Computex 2026, McAfee menanggapi situasi ini dengan menyatakan bahwa integrasi RDNA 4 di APU mobile mungkin akan hadir di iterasi mendatang, tetapi belum ada pengumuman produk yang bisa disampaikan saat ini . Bagi pemilik handheld yang berinvestasi di perangkat Strix Point atau Krackan Point dengan harapan jalur peningkatan yang jelas, ketidakpastian ini sangat signifikan.
Pengecualian RDNA 3.5 adalah bagian dari pola dukungan FSR yang terfragmentasi. Ketika FSR 4 pertama kali diluncurkan sebagai bagian dari rangkaian FSR Redstone pada Desember 2025, ia eksklusif untuk GPU Radeon RX 9000 series berbasis RDNA 4 . Reaksi keras dari komunitas dan proyek modding menunjukkan permintaan yang kuat akan kompatibilitas mundur, dan AMD akhirnya mengalah dengan pengumuman hadirnya kembali FSR 4.1 pada Mei 2026
.
Bahkan dengan hadirnya kembali ini, catatan kaki yang signifikan tetap ada. Model INT8 yang digunakan untuk GPU RDNA 3 dan RDNA 2 adalah versi presisi yang dikurangi dari model FP8 yang berjalan di perangkat keras RDNA 4. Fitur seperti frame generation berbasis ML dan ray regeneration tetap eksklusif untuk RDNA 4 . Bagi pengguna RDNA 2, laporan menunjukkan overhead performa 10–20% dibandingkan dengan FSR 3
. Dan kini, pemilik iGPU RDNA 3.5 mengetahui bahwa mereka sama sekali tidak masuk dalam antrian kompatibilitas.
AMD belum secara permanen mengesampingkan FSR 4.1 untuk iGPU RDNA 3.5. Pernyataan resminya adalah "saat ini belum direncanakan," yang membuka peluang untuk perubahan di masa depan jika permintaan dan kelayakan teknis sejalan. Pengamat industri mencatat bahwa perbedaan teknis antara RDNA 3 dan RDNA 3.5 relatif sederhana—RDNA 3.5 adalah versi yang dioptimalkan dari arsitektur dasar yang sama, bukan desain yang berbeda secara fundamental . Pengecualian ini mungkin berasal dari keputusan segmentasi produk atau alokasi sumber daya, bukan penghalang teknis yang sulit.
Untuk saat ini, pemilik handheld dengan perangkat berbasis RDNA 3.5 sebaiknya meredam ekspektasi. Asumsi teraman adalah bahwa perangkat ini akan tetap menggunakan FSR 3.1 untuk masa mendatang yang dapat diperkirakan. Setiap perubahan dalam sikap AMD kemungkinan besar hanya akan terjadi setelah peluncuran RDNA 3 dan RDNA 2 selesai—dan setelah komunitas menyuarakan pendapatnya sekali lagi.
Comments
0 comments