Para kritikus menyatakan game ini sebagai judul James Bond terbaik sejak GoldenEye 007 (1997) yang ikonis dari Rare. Skor agregasi ulasan secara seragam tinggi, menempatkan game ini di antara rilisan dengan ulasan terbaik tahun 2026:
Sambutannya begitu positif sehingga 007 First Light menjadi game dengan rating tertinggi IO Interactive di Metacritic, sedikit mengungguli Hitman 3 (2021) yang meraih skor 87 . Tujuh media memberikan skor sempurna untuk game ini, dan hanya segelintir ulasan yang masuk kategori campuran
.
Ulasan GamesRadar menyebutnya "game Bond terbaik sepanjang masa, sebuah mesin thriller mata-mata yang terasah dengan baik," menyoroti pertarungan improvisasi dan perpaduan pengaruh cerdas dari Uncharted dan Sleeping Dogs . Matthew Castle dari The Guardian memberikan ulasan bintang lima, memuji bagaimana studio ini merajut DNA stealth sosial ala Hitman ke dalam pengalaman yang khas Bond
. Jordan Middler dari VGC menyebut game ini "kandidat terdepan untuk Game of the Year 2026"
.
007 First Light menghadirkan cerita orisinal tentang James Bond yang lebih muda, sebelum ia menyandang status 00. Game ini memperkenalkan wajah baru sebagai mata-mata ikonis tersebut dan mengelilinginya dengan ansambel kelas berat:
Proyek ini disutradarai oleh CEO IO Interactive Hakan Abrak, yang bertindak sebagai game director . Narasi dan sinematik dipimpin oleh sutradara Martin Emborg, yang telah berbicara tentang keinginan tim untuk menciptakan cerita orisinal alih-alih adaptasi film
. Arahan seni dipimpin oleh Rasmus Poulsen, sementara game ini ditulis oleh Michael Vogt, berdasarkan karakter ciptaan Ian Fleming
. Musiknya digubah oleh band The Flight, dan keseluruhan proyek dibangun di atas mesin proprietary IO Interactive, Glacier Engine
.
Game ini adalah action-adventure orang ketiga yang digambarkan oleh banyak media sebagai "perpaduan Uncharted dan Hitman" . Ini adalah pengalaman pemain tunggal tanpa mode multipemain
.
Struktur gameplay-nya meramu dua cita rasa berbeda. Narasi intinya linier dan digerakkan oleh set-piece sinematik yang mengingatkan pada seri Uncharted . Terjalin di dalam misi-misi ini adalah bagian stealth bergaya sandbox yang terasa langsung diimpor dari trilogi World of Assassination milik studio. Bond dapat mengalihkan perhatian penjaga, menguping, bergelantungan di tepian, dan berbaur di keramaian untuk menghindari deteksi
.
Saat stealth gagal, sistem pertarungannya bersinar. Pertarungan jarak dekat (CQC) banyak dipuji, menampilkan pertarungan tangan kosong yang bersifat lingkungan dan improvisatif yang terinspirasi dari Sleeping Dogs . Baku tembaknya terasa taktis dan bertenaga, dengan amunisi yang langka memaksa pemain untuk sering bertukar senjata yang dijatuhkan musuh
. Mekanik "menggertak" baru memperkenalkan sistem tipu daya sosial berbasis dialog yang menambahkan lapisan baru pada fantasi mata-mata
.
Game ini diluncurkan secara serentak di tiga platform utama, dengan versi keempat akan hadir di akhir tahun:
Comments
0 comments