Namun, jika dibandingkan dengan kuartal pertama tahun fiskal sebelumnya, net bookings turun sekitar 3% dari US$1,42 miliar . Pendapatan bersih berdasarkan standar akuntansi GAAP naik 2% menjadi US$1,53 miliar, di atas estimasi analis sebesar US$1,41 miliar .
Belanja konsumen berulang atau recurrent consumer spending (RCS) menyumbang 84% dari net bookings dan pendapatan GAAP Take-Two . Perusahaan juga mencatat rugi bersih GAAP sebesar US$34,1 juta atau US$0,18 per saham, lebih besar dibandingkan rugi US$11,9 juta pada tahun sebelumnya. Salah satu faktor utamanya adalah biaya penurunan nilai sebesar US$43,4 juta terkait pembatalan sebuah judul yang belum diumumkan .
Take-Two kembali menegaskan proyeksi net bookings tahun fiskal 2027 di kisaran US$8,0–8,2 miliar . Di titik tengah, kisaran ini mencerminkan pertumbuhan sekitar 20% dibandingkan tahun fiskal 2026.
Meski demikian, proyeksi tersebut masih berada di bawah konsensus analis sekitar US$8,86 miliar . Perbedaan antara target internal perusahaan dan ekspektasi pasar inilah yang membuat saham Take-Two tetap mendapat tekanan, meskipun hasil kuartal pertamanya melampaui panduan .
CEO Take-Two Strauss Zelnick untuk pertama kalinya memberikan komentar publik yang cukup luas mengenai performa pre-order GTA VI. Ia menyebut tingkat pre-order game tersebut sebagai “unprecedented and astonishing”—atau “belum pernah terjadi dan mencengangkan”—serta menyebutnya sebagai awal yang luar biasa .
Namun, Zelnick langsung menambahkan catatan penting. Menurutnya, Take-Two belum tahu persis bagaimana angka pre-order itu akan diterjemahkan menjadi penjualan setelah peluncuran.
“Angkanya begitu belum pernah terjadi sehingga kami benar-benar belum tahu bagaimana hal itu akan diterjemahkan menjadi penjualan... Kami sungguh tidak tahu, dan kami tidak percaya untuk mengklaim kemenangan sebelum hal itu benar-benar terjadi.”
Dalam sesi tanya jawab, Zelnick juga mengatakan bahwa pre-order GTA VI jauh melampaui perkiraan internal Take-Two. Meski begitu, perusahaan tidak mengungkap jumlah unitnya . Ia menegaskan bahwa proyeksi keuangan tidak diubah karena “kami belum menjual satu unit pun dan pre-order dapat dibatalkan” .
Dengan kata lain, sinyal awalnya sangat positif, tetapi Take-Two masih membedakan antara minat awal, pre-order yang bertahan, dan penjualan aktual setelah game tersedia.
Rockstar menetapkan harga US$79,99 untuk edisi standar GTA VI dan US$99,99 untuk Ultimate Edition . Strauss Zelnick membela keputusan tersebut dalam panggilan dengan investor.
Ketika ditanya mengapa GTA VI dibanderol US$80 sementara NBA 2K27 hadir dengan harga standar US$70, Zelnick menjelaskan bahwa Take-Two ingin menetapkan harga yang tetap memberikan “nilai yang sangat besar”, bukan sekadar mematok harga setinggi yang bersedia dibayar pasar .
Salah satu keputusan yang paling banyak diperdebatkan adalah format rilisan fisik GTA VI. Kotak yang dijual sebagai edisi fisik akan berisi kode untuk mengunduh game, bukan cakram .
Zelnick membela keputusan tersebut dengan mengatakan:
“Bisnis kami sudah lebih dari 90% digital. Kalau gamenya besar, cakram sebenarnya tidak terlalu masuk akal bagi konsumen.”
Menurut Take-Two, memproduksi dan mengirimkan cakram untuk mayoritas pemain yang tetap mengunduh game secara digital dinilai tidak efisien . Keputusan ini juga sejalan dengan pergeseran industri yang semakin mengandalkan distribusi digital, termasuk rencana Sony untuk menghentikan produksi cakram PlayStation pada 2028 .
Bagi pemain yang menginginkan koleksi fisik, kotak dan materi kemasannya tetap tersedia. Namun, mereka tetap memerlukan koneksi internet untuk mengunduh game menggunakan kode yang disertakan.
Take-Two juga mengumumkan kerja sama pemasaran eksklusif dengan Netflix. Sebuah extended look GTA VI akan tayang secara eksklusif di Netflix pada 27 Agustus 2026, lalu tersedia di YouTube enam jam kemudian .
Zelnick menyebut kerja sama ini sebagai kolaborasi pemasaran “first-of-its-kind”. Langkah tersebut memperlihatkan bagaimana penerbit game besar mulai menggunakan layanan streaming untuk mendistribusikan materi pratinjau utama sebelum membukanya ke platform video umum .
Take-Two kembali mengonfirmasi bahwa Grand Theft Auto VI masih sesuai jadwal untuk dirilis pada 19 November 2026 . Versi awalnya akan tersedia secara eksklusif di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Versi PC telah dikonfirmasi untuk hadir kemudian, tetapi tanggalnya belum diumumkan .
Untuk kuartal kedua tahun fiskal 2027, Take-Two memproyeksikan net bookings sebesar US$1,62–1,67 miliar. Proyeksi tersebut menunjukkan keyakinan perusahaan bahwa momentum bisnis akan meningkat menjelang peluncuran GTA VI .
Bagi investor dan pemain, pesan Take-Two saat ini cukup jelas: antusiasme terhadap GTA 6 berada pada level yang sangat tinggi, tetapi angka pre-order belum menjadi bukti final keberhasilan komersial. Jawaban sebenarnya baru akan terlihat setelah game tersebut resmi beredar pada November.