Namun, lebih dari sekadar konten baru, kehadiran ZZZ di Steam membawa kabar gembira bagi para pemain Linux dan Steam Deck. Versi Steam ini menyediakan kompatibilitas Proton langsung (out-of-the-box), menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan launcher pihak ketiga atau berbagai workaround rumit yang sebelumnya diperlukan. Bagi industri game, langkah ini menegaskan bahwa HoYoverse perlahan mulai membuka 'tembok besar' ekosistemnya sendiri.
Berikut adalah semua yang perlu kamu ketahui tentang peluncuran ZZZ di Steam — konten baru, cara kerja cross-save, apa yang berubah untuk pemain Linux, dan apa artinya bagi masa depan HoYoverse.
Peluncuran Steam ini berbarengan dengan Update Versi 3.0 yang memulai arc cerita utama ketiga ZZZ . Tambahan paling utama adalah Roscaelifer, sebuah pulau langit melayang yang terkait dengan aktivitas Ether tidak stabil, menawarkan berbagai zona urban dan area penelitian untuk dijelajahi .
Agen S-Rank Baru:
Hadiah Peluncuran: Semua akun Proxy menerima 1.600 Polychromes, yang dibagikan pada hari peluncuran dan 4 Juli .
Peningkatan Grafis PC: Versi Steam ini juga mendukung NVIDIA DLSS 4 dan ray tracing, serta menghadirkan sistem permainan permanen baru dan aktivitas eksplorasi .
Versi Steam ZZZ sepenuhnya kompatibel dengan save data yang sudah ada di platform mobile, PC, PlayStation 5, dan Xbox . Pemain cukup login menggunakan akun HoYoverse yang sama seperti yang digunakan di platform lain, sehingga semua progress, karakter, dan pembelian akan terbawa secara otomatis .
Ini adalah perubahan praktis yang paling dinantikan oleh sebagian besar pemain. Sebelum rilis di Steam, memainkan ZZZ di Linux atau Steam Deck memerlukan workaround manual: menambahkan launcher HoYoverse sebagai game non-Steam melalui Heroic Games Launcher atau Lutris, mengonfigurasi Proton, dan memecahkan masalah anti-cheat .
Pada hari peluncuran (17 Juni), laporan awal dari pemain di Steam Community dan ProtonDB mengonfirmasi bahwa game ini langsung berfungsi melalui Proton setelah pemeliharaan selesai . Laporan pengguna ProtonDB menggambarkannya berjalan "great out of the box on both PC and Steam Deck," tanpa perbedaan performa yang signifikan dibandingkan versi Windows standalone . Game ini menggunakan anti-cheat HoYoKProtect yang terbukti kompatibel dengan runtime Proton — kontras dengan Honkai: Star Rail yang masih belum bisa berfungsi di Linux .
Sebelum peluncuran, HoYoverse sempat menyatakan kepada RPG Site bahwa tidak akan ada "specific Steam Deck optimization" saat rilis, namun mereka mempersilakan pemain untuk tetap menjalankan game di Steam Deck agar pengembang dapat meninjau masukan untuk pembaruan di masa mendatang . Meski tanpa label 'Verified', kompatibilitas Proton yang langsung berfungsi ini merupakan peningkatan nyata dibandingkan metode workaround yang merepotkan .
Peluncuran ZZZ di Steam merupakan judul HoYoverse kedua yang pernah muncul di Steam (setelah Honkai Impact 3rd), dan yang pertama dirilis secara bersamaan (day-and-date) dengan update konten besar . Ini menandai pergeseran strategi yang signifikan bagi HoYoverse, yang selama ini dikenal ketat mempertahankan judul-judul andalannya — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, dan ZZZ — di dalam launcher proprietary mereka, dengan model distribusi eksklusif yang mengisolasi klien game .
Analisis industri melihat langkah ini sebagai upaya yang disengaja untuk memperluas jangkauan pasar PC, memanfaatkan fitur penemuan (discovery) dan sosial Steam, serta memungkinkan playability native di Steam Deck/SteamOS tanpa pengguna harus menggunakan launcher pihak ketiga . Langkah ini juga selaras dengan bukti bahwa HoYoverse diam-diam telah menambahkan file DLL Steam API ke dalam klien PC Genshin Impact — pertama kali terlihat oleh dataminer pada beta Januari 2026 — mengindikasikan bahwa Genshin Impact sendiri mungkin akan hadir di Steam pada akhir 2026 atau 2027, meskipun belum ada pengumuman resmi .
Dengan meninggalkan model distribusi eksklusif, HoYoverse mengirimkan sinyal kuat tentang strategi platform-agnostik: membawa game ke tempat para pemain sudah berada, daripada memaksa pemain masuk ke dalam ekosistem proprietary mereka .
Namun, lebih dari sekadar konten baru, kehadiran ZZZ di Steam membawa kabar gembira bagi para pemain Linux dan Steam Deck. Versi Steam ini menyediakan kompatibilitas Proton langsung (out-of-the-box), menghilangkan kebutuhan untuk menggunakan launcher pihak ketiga atau berbagai workaround rumit yang sebelumnya diperlukan. Bagi industri game, langkah ini menegaskan bahwa HoYoverse perlahan mulai membuka 'tembok besar' ekosistemnya sendiri.
Berikut adalah semua yang perlu kamu ketahui tentang peluncuran ZZZ di Steam — konten baru, cara kerja cross-save, apa yang berubah untuk pemain Linux, dan apa artinya bagi masa depan HoYoverse.
Peluncuran Steam ini berbarengan dengan Update Versi 3.0 yang memulai arc cerita utama ketiga ZZZ . Tambahan paling utama adalah Roscaelifer, sebuah pulau langit melayang yang terkait dengan aktivitas Ether tidak stabil, menawarkan berbagai zona urban dan area penelitian untuk dijelajahi .
Agen S-Rank Baru:
Hadiah Peluncuran: Semua akun Proxy menerima 1.600 Polychromes, yang dibagikan pada hari peluncuran dan 4 Juli .
Peningkatan Grafis PC: Versi Steam ini juga mendukung NVIDIA DLSS 4 dan ray tracing, serta menghadirkan sistem permainan permanen baru dan aktivitas eksplorasi .
Versi Steam ZZZ sepenuhnya kompatibel dengan save data yang sudah ada di platform mobile, PC, PlayStation 5, dan Xbox . Pemain cukup login menggunakan akun HoYoverse yang sama seperti yang digunakan di platform lain, sehingga semua progress, karakter, dan pembelian akan terbawa secara otomatis .
Ini adalah perubahan praktis yang paling dinantikan oleh sebagian besar pemain. Sebelum rilis di Steam, memainkan ZZZ di Linux atau Steam Deck memerlukan workaround manual: menambahkan launcher HoYoverse sebagai game non-Steam melalui Heroic Games Launcher atau Lutris, mengonfigurasi Proton, dan memecahkan masalah anti-cheat .
Pada hari peluncuran (17 Juni), laporan awal dari pemain di Steam Community dan ProtonDB mengonfirmasi bahwa game ini langsung berfungsi melalui Proton setelah pemeliharaan selesai . Laporan pengguna ProtonDB menggambarkannya berjalan "great out of the box on both PC and Steam Deck," tanpa perbedaan performa yang signifikan dibandingkan versi Windows standalone . Game ini menggunakan anti-cheat HoYoKProtect yang terbukti kompatibel dengan runtime Proton — kontras dengan Honkai: Star Rail yang masih belum bisa berfungsi di Linux .
Sebelum peluncuran, HoYoverse sempat menyatakan kepada RPG Site bahwa tidak akan ada "specific Steam Deck optimization" saat rilis, namun mereka mempersilakan pemain untuk tetap menjalankan game di Steam Deck agar pengembang dapat meninjau masukan untuk pembaruan di masa mendatang . Meski tanpa label 'Verified', kompatibilitas Proton yang langsung berfungsi ini merupakan peningkatan nyata dibandingkan metode workaround yang merepotkan .
Peluncuran ZZZ di Steam merupakan judul HoYoverse kedua yang pernah muncul di Steam (setelah Honkai Impact 3rd), dan yang pertama dirilis secara bersamaan (day-and-date) dengan update konten besar . Ini menandai pergeseran strategi yang signifikan bagi HoYoverse, yang selama ini dikenal ketat mempertahankan judul-judul andalannya — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, dan ZZZ — di dalam launcher proprietary mereka, dengan model distribusi eksklusif yang mengisolasi klien game .
Analisis industri melihat langkah ini sebagai upaya yang disengaja untuk memperluas jangkauan pasar PC, memanfaatkan fitur penemuan (discovery) dan sosial Steam, serta memungkinkan playability native di Steam Deck/SteamOS tanpa pengguna harus menggunakan launcher pihak ketiga . Langkah ini juga selaras dengan bukti bahwa HoYoverse diam-diam telah menambahkan file DLL Steam API ke dalam klien PC Genshin Impact — pertama kali terlihat oleh dataminer pada beta Januari 2026 — mengindikasikan bahwa Genshin Impact sendiri mungkin akan hadir di Steam pada akhir 2026 atau 2027, meskipun belum ada pengumuman resmi .
Dengan meninggalkan model distribusi eksklusif, HoYoverse mengirimkan sinyal kuat tentang strategi platform-agnostik: membawa game ke tempat para pemain sudah berada, daripada memaksa pemain masuk ke dalam ekosistem proprietary mereka .