Menurut Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls terjual sekitar 485.000 kopi di PS5 dan PC dalam tujuh hari pertama, dengan total pendapatan sekitar $33 juta . Versi PS5 menyumbang 74% dari total tersebut (sekitar 359.000 unit), sementara PC/Steam hanya 26% (sekitar 126.000 unit) . Kepala analis pasar Alinea, Rhys Elliott, menambahkan bahwa hanya 15,1% penjualan PS5 yang berupa kopi fisik — angka yang sangat rendah untuk rilis PlayStation baru .
Elliott memperkirakan game ini "bisa mendekati 1 juta" penjualan minggu pertama jika PC port-nya diluncurkan dalam kondisi lebih baik . Ini berarti pengalaman PC yang buruk mungkin telah membuat game ini kehilangan potensi pendapatan minggu pertama hingga $34 juta.
Versi PS5 "berjalan sangat baik" dengan pengalaman mulus dan sedikit keluhan teknis, mendapat sambutan positif dari pemain konsol . Arc System Works juga membangun momentum kompetitif yang kuat sebelum rilis, dengan lebih dari 1.054 pemain mendaftar turnamen awal, menempatkan game ini di posisi kedua setelah Street Fighter 6 (1.111 pendaftar) dan di depan Tekken 8 (783 pendaftar) . Minat turnamen ini langsung berdampak pada penjualan di konsol, di mana IP Marvel tetap menjadi pendorong penjualan yang terbukti.
Peluncuran Steam mendapat rating "Mixed" (hanya 42% positif dari sekitar 3.425 ulasan pengguna dalam tiga hari pertama), didorong oleh tiga keluhan utama :
1. Performa buruk. Pemain melaporkan penurunan frame-rate dan stuttering yang terus-menerus terlepas dari spesifikasi hardware. Beberapa pengguna melaporkan frame-rate serendah 45 fps di setup yang menjalankan Tekken dan Street Fighter dengan mulus . Pengujian menunjukkan game ini sering menggunakan hingga 95% kapasitas CPU dan mengonsumsi hampir 5.000 MB memori fisik .
2. Login PSN wajib. Pemain dipaksa menautkan akun PlayStation Network untuk bermain, yang juga membuat game ini tidak tersedia di 132 negara tempat PSN tidak beroperasi . Ini mengulang kontroversi Helldivers 2 dan menjadi keluhan paling umum di ulasan Steam .
3. Tidak ada dukungan Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat memblokir Linux dan SteamOS sepenuhnya, sehingga game menolak untuk dijalankan di platform tersebut . Satu ulasan Steam dengan rating tinggi menulis: "Tidak ada alasan teknis yang baik untuk memblokir Linux di sini" .
Masalah beta tetap ada meskipun ada patch day-one yang dijanjikan: stuttering, kegagalan peluncuran, dan penguncian anti-cheat masih terjadi .
Puncak pemain bersamaan Steam game ini mencapai 24.498, sekitar 55% dari Dragon Ball FighterZ (44.303 pada 2018) dan sekitar setengah dari Tekken 8 (49.977) . Namun, open beta mencetak rekor untuk beta game fighting dengan 33.233 pengguna bersamaan, melampaui beta Tekken 8 dan Street Fighter 6 — tanda kuat minat pra-rilis yang kemudian sirna karena peluncuran PC yang buruk .
Di Twitch, game ini masuk peringkat game fighting teratas dengan 2,97 juta jam tontonan dan lebih dari 10.000 kreator yang melakukan streaming di minggu pertama .
Data demografi dari Alinea Analytics menunjukkan bahwa 52% pemain Marvel Tōkon di PS5 juga pernah memainkan Dragon Ball FighterZ, dan 49% pernah memainkan game Arc System Works lainnya, yang menunjukkan adanya perpindahan basis penggemar dari pengembang yang sama .
Basis konsol inti (359.000 penjualan PS5) solid, dan scene kompetitif masih sehat. Namun, estimasi analis bahwa PC port yang lebih baik bisa menggandakan penjualan minggu pertama menjadi ~1 juta menunjukkan bahwa lintasan jangka panjang game ini secara material terbatas. Game ini kemungkinan akan mencapai kisaran penjualan seumur hidup 2–4 juta, bukan 5 juta lebih yang bisa dicapai dengan peluncuran lintas platform yang mulus .
Sebagai perbandingan, Dragon Ball FighterZ telah terjual lebih dari 10 juta unit seumur hidup. Game ini diuntungkan oleh peluncuran PC yang lebih kuat (44k CCU), pujian universal, dan model bebas DRM yang lebih sederhana tanpa pembatasan wilayah .
2XKO dari Riot — game fighting gratis dengan basis pemain besar yang sudah ada — merupakan tantangan struktural bagi pertumbuhan Marvel Tōkon di PC dalam jangka panjang. Harga premium $70 Marvel Tōkon dan ketersediaan yang dibatasi wilayah membuatnya berada dalam posisi kurang menguntungkan untuk keterlibatan PC yang berkelanjutan .
Patch pasca-rilis pada 10 Agustus memperbaiki beberapa masalah PC, termasuk konsistensi frame-rate, tetapi kerusakan pada ulasan Steam dan efek dari mulut ke mulut mungkin akan bertahan selama berbulan-bulan .
Menurut Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls terjual sekitar 485.000 kopi di PS5 dan PC dalam tujuh hari pertama, dengan total pendapatan sekitar $33 juta . Versi PS5 menyumbang 74% dari total tersebut (sekitar 359.000 unit), sementara PC/Steam hanya 26% (sekitar 126.000 unit) . Kepala analis pasar Alinea, Rhys Elliott, menambahkan bahwa hanya 15,1% penjualan PS5 yang berupa kopi fisik — angka yang sangat rendah untuk rilis PlayStation baru .
Elliott memperkirakan game ini "bisa mendekati 1 juta" penjualan minggu pertama jika PC port-nya diluncurkan dalam kondisi lebih baik . Ini berarti pengalaman PC yang buruk mungkin telah membuat game ini kehilangan potensi pendapatan minggu pertama hingga $34 juta.
Versi PS5 "berjalan sangat baik" dengan pengalaman mulus dan sedikit keluhan teknis, mendapat sambutan positif dari pemain konsol . Arc System Works juga membangun momentum kompetitif yang kuat sebelum rilis, dengan lebih dari 1.054 pemain mendaftar turnamen awal, menempatkan game ini di posisi kedua setelah Street Fighter 6 (1.111 pendaftar) dan di depan Tekken 8 (783 pendaftar) . Minat turnamen ini langsung berdampak pada penjualan di konsol, di mana IP Marvel tetap menjadi pendorong penjualan yang terbukti.
Peluncuran Steam mendapat rating "Mixed" (hanya 42% positif dari sekitar 3.425 ulasan pengguna dalam tiga hari pertama), didorong oleh tiga keluhan utama :
1. Performa buruk. Pemain melaporkan penurunan frame-rate dan stuttering yang terus-menerus terlepas dari spesifikasi hardware. Beberapa pengguna melaporkan frame-rate serendah 45 fps di setup yang menjalankan Tekken dan Street Fighter dengan mulus . Pengujian menunjukkan game ini sering menggunakan hingga 95% kapasitas CPU dan mengonsumsi hampir 5.000 MB memori fisik .
2. Login PSN wajib. Pemain dipaksa menautkan akun PlayStation Network untuk bermain, yang juga membuat game ini tidak tersedia di 132 negara tempat PSN tidak beroperasi . Ini mengulang kontroversi Helldivers 2 dan menjadi keluhan paling umum di ulasan Steam .
3. Tidak ada dukungan Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat memblokir Linux dan SteamOS sepenuhnya, sehingga game menolak untuk dijalankan di platform tersebut . Satu ulasan Steam dengan rating tinggi menulis: "Tidak ada alasan teknis yang baik untuk memblokir Linux di sini" .
Masalah beta tetap ada meskipun ada patch day-one yang dijanjikan: stuttering, kegagalan peluncuran, dan penguncian anti-cheat masih terjadi .
Puncak pemain bersamaan Steam game ini mencapai 24.498, sekitar 55% dari Dragon Ball FighterZ (44.303 pada 2018) dan sekitar setengah dari Tekken 8 (49.977) . Namun, open beta mencetak rekor untuk beta game fighting dengan 33.233 pengguna bersamaan, melampaui beta Tekken 8 dan Street Fighter 6 — tanda kuat minat pra-rilis yang kemudian sirna karena peluncuran PC yang buruk .
Di Twitch, game ini masuk peringkat game fighting teratas dengan 2,97 juta jam tontonan dan lebih dari 10.000 kreator yang melakukan streaming di minggu pertama .
Data demografi dari Alinea Analytics menunjukkan bahwa 52% pemain Marvel Tōkon di PS5 juga pernah memainkan Dragon Ball FighterZ, dan 49% pernah memainkan game Arc System Works lainnya, yang menunjukkan adanya perpindahan basis penggemar dari pengembang yang sama .
Basis konsol inti (359.000 penjualan PS5) solid, dan scene kompetitif masih sehat. Namun, estimasi analis bahwa PC port yang lebih baik bisa menggandakan penjualan minggu pertama menjadi ~1 juta menunjukkan bahwa lintasan jangka panjang game ini secara material terbatas. Game ini kemungkinan akan mencapai kisaran penjualan seumur hidup 2–4 juta, bukan 5 juta lebih yang bisa dicapai dengan peluncuran lintas platform yang mulus .
Sebagai perbandingan, Dragon Ball FighterZ telah terjual lebih dari 10 juta unit seumur hidup. Game ini diuntungkan oleh peluncuran PC yang lebih kuat (44k CCU), pujian universal, dan model bebas DRM yang lebih sederhana tanpa pembatasan wilayah .
2XKO dari Riot — game fighting gratis dengan basis pemain besar yang sudah ada — merupakan tantangan struktural bagi pertumbuhan Marvel Tōkon di PC dalam jangka panjang. Harga premium $70 Marvel Tōkon dan ketersediaan yang dibatasi wilayah membuatnya berada dalam posisi kurang menguntungkan untuk keterlibatan PC yang berkelanjutan .
Patch pasca-rilis pada 10 Agustus memperbaiki beberapa masalah PC, termasuk konsistensi frame-rate, tetapi kerusakan pada ulasan Steam dan efek dari mulut ke mulut mungkin akan bertahan selama berbulan-bulan .