Gamescom 2026 di Cologne, Jerman, tidak hanya menjadi ajang pamer trailer. Acara ini mempertemukan waralaba besar, demo yang bisa langsung dimainkan, publisher yang membidik pasar internasional, perusahaan teknologi, merek konsumen, dan industri game dari negara-negara yang sedang berkembang.
Dua pengumuman CD Projekt Red untuk The Witcher 3 menjadi sorotan terbesar. Namun, ada satu hal yang perlu diluruskan: Songs of the Past bukanlah upgrade gratis. Produk gratisnya adalah The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, yang meluncur pada 29 September 2026. Sementara itu, Songs of the Past merupakan ekspansi berbayar terpisah yang direncanakan hadir pada 2027.
49
51
The Witcher 3 mendapat dua pengumuman besar
CD Projekt Red mengumumkan The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sebagai upgrade gratis bagi pemilik game di platform yang memenuhi syarat. Versi baru ini dijadwalkan rilis pada 29 September 2026 dengan peningkatan visual, performa, dan gameplay. Pemilik The Witcher 3 juga dapat mengakses ekspansi Hearts of Stone dan Blood and Wine tanpa biaya tambahan, menurut CD Projekt Red.
51
Dalam acara yang sama, CD Projekt Red bersama Fool’s Theory memperlihatkan tampilan perdana Songs of the Past, ekspansi besar ketiga untuk game tersebut. Ekspansi ini baru ditargetkan meluncur pada 2027 dan belum memiliki tanggal rilis spesifik.
49
51
Cerita yang telah dikonfirmasi mengikuti Geralt saat menyelidiki masa lalu sahabatnya, Dandelion. Ekspansi tersebut juga memperkenalkan wilayah baru bernama Letten—tempat yang tampak damai, tetapi menyimpan rahasia kelam.
16
56
Sejumlah laporan mengaitkan skala ekspansi ini dengan Hearts of Stone dan Blood and Wine. Namun, ukuran dan cakupan akhirnya belum ditetapkan secara independen. Karena itu, klaim bahwa Songs of the Past pasti akan menyamai salah satu ekspansi sebelumnya masih perlu dianggap belum terkonfirmasi sampai CD Projekt Red memberikan rincian lebih lanjut atau game tersebut dirilis.
Game yang paling menarik untuk dimainkan langsung
Daya tarik Gamescom tetap terletak pada lantai pamerannya. Pengunjung tidak hanya menonton trailer, tetapi juga bisa mencoba sejumlah game yang belum dirilis.
Alien: Isolation 2
Alien: Isolation 2 dari Creative Assembly menjalani debut hands-on publik Eropa di stan Sega. Pengunjung dapat memainkan prolog game dalam bilik yang dirancang untuk menghadirkan suasana fiksi ilmiah yang sempit, tegang, dan bergaya lo-fi—ciri yang lekat dengan seri Alien.
7
14
Demo tersebut memperlihatkan fungsi Gamescom sebagai ajang pratinjau praktis. Game ini tidak berhenti sebagai judul dalam daftar showcase, tetapi benar-benar ditempatkan di hadapan pemain untuk diuji secara langsung.
Gears of War: E-Day dan Fable
Xbox menghadirkan pengalaman kampanye publik pertama untuk Gears of War: E-Day. Pengunjung mendapat kesempatan melihat masa awal Perang Locust serta hubungan antara Marcus Fenix dan Dominic Santiago.
40
Fable juga mendapat panggung khusus melalui presentasi live demo theatre perdana dari Playground Games.
40
Judul lain yang disorot dalam jajaran Xbox dan mitranya antara lain Call of Duty: Modern Warfare 4, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN, dan Alien: Isolation 2.
45
Jajaran game Sega
Selain Alien: Isolation 2, Sega menghadirkan sejumlah game yang dapat dimainkan, termasuk Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven, dan Total War: Warhammer 40,000.
7
14
Tomb Raider: Legacy of Atlantis muncul dalam sejumlah daftar game dan liputan pratinjau Gamescom. Namun, laporan tepercaya yang tersedia belum memberikan detail memadai mengenai bentuk presentasinya di lantai pameran, sehingga klaim yang lebih spesifik belum dapat dipastikan.
5
Xbox mengubah ulang tahun ke-25 menjadi pengalaman besar di lantai pameran
Dalam perayaan 25 tahun mereknya, Xbox membawa 25 game mendatang ke 140 stasiun permainan. Artinya, kehadiran Xbox di Gamescom bukan sekadar rangkaian pengumuman, melainkan kesempatan bagi pengunjung untuk mencoba banyak game sebelum dirilis.
40
45
Jajaran tersebut mencakup:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gears of War: E-Day
- Fable
- Minecraft Dungeons II
- Halo: Campaign Evolved
- Forza Horizon 6
- METRO 2039
- STRANGER THAN HEAVEN
- Alien: Isolation 2
Strateginya terlihat jelas: Xbox tidak hanya mengandalkan satu game unggulan. Perusahaan ini menggunakan Gamescom untuk menunjukkan rentang produknya—mulai dari waralaba mapan hingga proyek baru dan game pihak ketiga yang dapat dimainkan. Demo kampanye publik pertama Gears of War: E-Day serta presentasi langsung Fable menjadi dua daya tarik paling menonjol.
40
45
Publisher Korea membidik pasar internasional
Perusahaan-perusahaan Korea menjadikan ekspansi internasional sebagai salah satu tema bisnis paling terlihat di Gamescom 2026. Krafton memperkenalkan lima proyek, yakni Project Zeta, Age Twisters, PUBG: Deadnet, NO LAW, dan Tarae: Unbound.
33
36
NCSoft menampilkan Aion 2, Cinder City, serta proyek yang sebelumnya dikenal sebagai Project Bonfire. Di Gamescom, proyek tersebut diperkenalkan dengan nama Like or Die. Liputan acara menempatkan jajaran ini sebagai bagian dari upaya NCSoft menyasar pasar global.
33
36
Kehadiran Nexon juga mencakup Embark Studios, pengembang Arc Raiders.
33
Maknanya lebih luas daripada satu judul tertentu. Gamescom menyediakan ruang bagi publisher Korea untuk memperkenalkan game yang dapat dimainkan kepada konsumen, sekaligus bertemu investor, mitra internasional, dan pelaku bisnis. Rencana Krafton untuk menggabungkan aktivitas konsumen dan bisnis, serta kehadiran NCSoft melalui jalur business-to-business (B2B), menunjukkan pendekatan dua arah tersebut.
41
42
Samsung dan Nongshim memperluas wajah aktivasi gaming
Samsung ikut hadir dalam delegasi perusahaan Korea, termasuk melalui kolaborasi dengan Pearl Abyss untuk Crimson Desert. Stan Samsung dilaporkan menyediakan 30 PC demo yang menjalankan game tersebut di monitor gaming Odyssey G8 6K.
43
47
Nongshim juga termasuk dalam delegasi korporasi Korea yang dilaporkan hadir di Gamescom. Namun, laporan tepercaya yang tersedia belum memberikan detail cukup untuk menjelaskan aktivasi spesifik Nongshim selain keikutsertaannya.
33
Kehadiran ini menunjukkan bahwa Gamescom semakin menjadi ruang promosi bersama bagi publisher game, produsen perangkat keras, dan merek konsumen. Pengunjung datang untuk bermain, mencoba teknologi, membangun komunitas penggemar, sekaligus membuka peluang kerja sama komersial.
Nigeria mencatat debut bersejarah
Nigeria untuk pertama kalinya tampil di Gamescom dengan paviliun nasional resmi Games from Nigeria. Delegasi tersebut membawa 10 pengembang, studio, dan penerbit Nigeria ke Cologne untuk memperkenalkan industri game negara itu kepada publisher internasional, investor, platform, dan mitra ekosistem.
17
20
21
Paviliun ini bukan sekadar stan promosi. Laporan menyebutnya sebagai tempat bertemunya showcase game, presentasi pengembang, pembahasan penerbitan, percakapan investasi, dan berbagai kegiatan pengembangan ekosistem.
20
21
Debut ini penting karena paviliun nasional dapat memberikan industri game yang lebih kecil atau sedang tumbuh sebuah identitas bersama di acara internasional besar. Alih-alih mendekati publisher dan investor satu per satu, para pengembang dapat tampil sebagai bagian dari ekosistem nasional yang lebih mudah dikenali.
Paviliun tersebut juga dikaitkan dengan Africa Games Industry Mixer, acara jejaring yang ditujukan untuk mempertemukan pengembang Afrika dengan publisher, investor, platform, dan mitra industri lainnya.
26
28
31
Skala Gamescom mencapai rekor, tetapi angkanya perlu dibaca dengan konteks
Penyelenggara melaporkan lebih dari 1.600 eksibitor dari 67 negara, luas area pameran bruto 233.000 meter persegi, serta 47 paviliun negara yang mewakili 40 negara. Penyelenggara juga menyatakan bahwa seluruh area pameran yang tersedia telah terisi.
19
32
Laporan yang terbit menjelang akhir acara menyebut jumlah eksibitor telah melampaui 1.700. Angka tersebut tidak sebaiknya langsung digabungkan dengan total pra-acara dari penyelenggara. Perbedaan itu mungkin disebabkan oleh waktu penghitungan atau metode pelaporan yang berbeda, bukan semata-mata pertentangan data.
17
21
Pertumbuhan paviliun nasional lebih mudah dibandingkan. Data penyelenggara menunjukkan 47 paviliun dari 40 negara pada 2026, naik dari 40 paviliun yang mewakili 35 negara pada tahun sebelumnya. Sejumlah laporan menggambarkan pertumbuhan jumlah paviliun sekitar 25 persen, sedangkan jumlah negara naik sekitar 14 persen.
19
22
25
Area pameran seluas 233.000 meter persegi itu juga untuk pertama kalinya dalam sejarah Gamescom terjual habis, berdasarkan laporan mengenai pengumuman penyelenggara.
24
Tren besarnya: Gamescom menjadi platform untuk memasuki pasar
Tren terpenting Gamescom 2026 bukan hanya satu trailer atau satu stan. Yang paling menonjol adalah perpaduan antara hiburan konsumen berskala besar dan pengembangan industri game lintas negara.
Waralaba seperti The Witcher 3, Gears of War, Fable, dan Alien tetap menjadi magnet utama. Namun, acara yang sama juga memberi publisher Korea panggung untuk memperkenalkan proyek global dan memberi Nigeria kesempatan membangun kehadiran nasional resmi untuk pertama kalinya.
Hasilnya adalah Gamescom yang menjalankan beberapa fungsi sekaligus: festival game yang bisa dimainkan, showcase publisher, serta ruang pertemuan bagi industri game yang sedang tumbuh. Itulah alasan pertumbuhan acara ini penting. Gamescom semakin bukan hanya tempat untuk melihat rencana perusahaan besar, tetapi juga tempat bagi perusahaan dan negara untuk masuk, memperluas jangkauan, atau mengubah posisi mereka di pasar game global.