Kendaraan terkunci di waralaba masing-masing—kamu tidak akan bisa mengebut dengan DeLorean di set Fast & Furious—sehingga setiap dunia berlisensi terasa unik .
Berbagai media memainkan demo dengan empat atau lima level di Summer Game Fest, dan reaksinya sangat antusias. GamesRadar mendeskripsikan sesinya sebagai seperempat jam terbaik yang mereka habiskan di seluruh acara, memuji siklus restart yang cepat dan tantangan menyempurnakan setiap isyarat stunt . PCMag menyebut pengalaman itu "mendebarkan" dan mencatat bahwa sensasi tabrakan dan kehancuran terasa seperti diambil langsung dari game balap arkade legendaris
.
Loop gameplay-nya sederhana dan menghukum dengan cara terbaik. Kamu mengikuti penanda stunt di layar—panah, drift, lompatan berjangka waktu—melalui set film yang runtuh. Menyelesaikan satu putaran cukup mudah, tetapi untuk bisa mengenai setiap isyarat dengan sempurna dan meraih skor sempurna menuntut eksekusi yang ketat dan berulang . Setiap putaran hanya berdurasi satu hingga dua menit, pilihan desain yang disengaja agar kegagalan tidak terasa terlalu menghukum
.
Para pratinjau secara konsisten menyebut level Back to the Future sebagai sorotan utama . Kamu mengendarai DeLorean melintasi Hill Valley, menenun di antara lalu lintas dan menghindari van penuh teroris sebelum mencapai kecepatan 88 MPH di depan menara jam yang ikonik
. Sekuens itu bukanlah rekreasi 1:1 dari filmnya—melainkan skenario stunt orisinal di lokasi yang mirip film aslinya—tetapi berhasil menghadirkan tontonan sinematik yang dijanjikan oleh waralaba tersebut
.
Produser Russ Dawson menyebut Burnout dan Split/Second sebagai inspirasi langsung di samping game Stuntman asli, dan laporan hands-on mengonfirmasi bahwa pengaruhnya sangat dalam . Fisika tabrakan yang berbobot dan destruktif membangkitkan nuansa Burnout 3: Takedown, sementara lingkungan dinamis yang runtuh mengingatkan pada Split/Second garapan Disney
. Hasilnya adalah game yang terasa nostalgia sekaligus modern, memadukan koreografi stunt yang presisi dengan kehancuran arkade yang bebas.
Smashpad menobatkan Stuntman: Hollywood sebagai "Finalis Best of Show" untuk acara tersebut, dengan ringkasan yang blak-blakan: "Kesenangan murni adalah alasan mengapa 'Stuntman: Hollywood' menjadi Finalis Best of Show" . Penghargaan ini memperkuat betapa kuatnya demo tersebut beresonansi dengan media di tengah padatnya pengumuman musim panas.
Di balik semua pujian, demo ini menimbulkan kekhawatiran valid tentang umur panjangnya. Setiap misi stunt hanya berlangsung satu atau dua menit, yang sangat baik untuk restart instan tetapi menimbulkan pertanyaan tentang bagaimana kampanye penuh mempertahankan variasi dan kedalaman selama berjam-jam permainan .
Sistem progresi menggunakan mekanisme peringkat bintang untuk membuka item garasi, struktur klasik yang bisa terasa seperti menggiling jika kumpulan levelnya terlalu tipis . Demo tersebut menampilkan tahapan bergaya tutorial, sehingga cakupan kampanye finalnya masih belum jelas
. Saber Interactive belum membagikan jendela rilis atau merinci berapa banyak film dan episode yang akan dimasukkan dalam game penuh
.
Stuntman asli diluncurkan di PlayStation 2 pada tahun 2002, diikuti oleh Stuntman: Ignition pada tahun 2007. Keduanya mengembangkan basis penggemar kultus berkat tingkat kesulitannya yang brutal dan tuntutan mengemudi stunt yang presisi. Studio aslinya, Reflections Interactive, telah lama meninggalkan IP tersebut, membuat kebangkitan dari Saber menjadi kejutan yang tulus dan contoh langka dari seri balap yang tertidur mendapatkan kesempatan kedua yang besar .
Dengan mengganti film parodi dengan blockbuster Universal yang asli dan memadukan roster lisensi tersebut dengan spektakel mentah ala Burnout, Stuntman: Hollywood menjelma menjadi salah satu game balap arkade paling menarik yang tak terduga di tahun 2026. Demo Summer Game Fest membuktikan bahwa loop intinya berhasil. Kini pertanyaannya adalah apakah Saber bisa membangun kampanye penuh di sekeliling misi-misi spektakuler berdurasi 90 detik itu.
Comments
0 comments