PSSR 2.0 menggantinya dengan Jaringan Prediksi Kernel (Kernel-Predicting Network/KPN). Kini, jaringan neural memiliki tugas yang lebih sempit: secara ketat mengidentifikasi tepi (edges) dan membedakan detail dari noise. Operasi shader GPU konvensional kemudian yang menangani pencampuran warna HDR dan rekonstruksi gambar akhir. Pembagian tugas ini memperbaiki masalah ketidakstabilan dan memungkinkan AI fokus pada apa yang paling bisa dilakukannya dengan baik .
Bertentangan dengan rumor sebelumnya, arsitektur KPN di PSSR 2.0 tidak menyertakan elemen transformer .
PSSR asli mendefinisikan kernel rekonstruksi 3x3-nya pada resolusi output. Pada rasio penskalaan yang tinggi, ini menghasilkan tampilan yang lembut dan sedikit buram. PSSR 2.0 merombak mekanisme penskalaan dengan mendefinisikan kernel pada skala input menggunakan filtering Gaussian elips (elliptical Gaussian filtering). Ini menjaga detail yang lebih tajam saat melakukan upscaling dari resolusi internal yang rendah, seperti 720p atau 900p .
Efisiensi utama lainnya: sebagian besar pemrosesan jaringan neural di PSSR 2.0 kini berjalan pada resolusi 540p atau lebih rendah. Model sebelumnya menghabiskan banyak kapasitas komputasi untuk operasi beresolusi tinggi, yang membatasi batas kinerjanya. Dengan mendorong sebagian besar inferensi ke buffer internal beresolusi lebih rendah, PSSR 2.0 membebaskan waktu GPU dan bandwidth memori .
Melatih model PSSR asli membutuhkan waktu sekitar empat GPU-bulan. Pelatihan PSSR 2.0 selesai dalam waktu kurang dari satu GPU-minggu — pengurangan sekitar 94% — sebagian besar didorong oleh perubahan dalam kuantisasi . Ini membuatnya jauh lebih praktis bagi Sony untuk melakukan iterasi pada model dan mendorong pembaruan melalui perangkat lunak sistem daripada harus melalui patch per game.
Menurut Mark Cerny dalam wawancara dengan Digital Foundry, model PSSR 2.0 yang baru kira-kira 100 mikrodetik lebih cepat dari versi aslinya . Angka itu mungkin terdengar sepele, tetapi ini adalah margin kritis yang memungkinkan penggantian sistem secara menyeluruh (system-wide override) menjadi layak. Sony dapat memaksa upgrade semua game PSSR ke versi 2.0 tanpa menimbulkan frame drop baru .
Sony juga menyatakan bahwa waktu frame (frame-time) dan memori mengalami peningkatan dibandingkan PSSR asli, meskipun angka pastinya tidak diungkapkan dalam presentasi SIGGRAPH .
Pengaturan "Enhance PSSR Image Quality" pertama kali ditambahkan dalam pembaruan sistem pada Maret 2026 sebagai toggle opsional yang memaksa upgrade game PSSR 1.0 ke upscaler 2.0 yang baru . Firmware beta Agustus 2026 kini mengaktifkan toggle ini secara default untuk semua pemilik PS5 Pro yang berpartisipasi dalam program beta .
Setelah pembaruan beta dipasang, game apa pun yang mendukung PSSR secara otomatis menjalankan pipeline PSSR 2.0 tanpa memerlukan patch per game. Sony mengindikasikan bahwa toggle ini pada akhirnya akan dihapus (deprecated) setelah semua game dimigrasikan . Penguji beta masih dapat menonaktifkan toggle secara manual jika diinginkan, tetapi Sony merekomendasikan untuk tetap mengaktifkannya demi "pengalaman visual yang lebih tajam dan jelas" .
PSSR 2.0 bukanlah pembaruan kecil yang inkremental. Ini adalah pemikiran ulang dari dasar tentang bagaimana AI upscaling seharusnya bekerja pada perangkat keras konsol. Dengan menyerahkan pencampuran warna kembali ke GPU, menjalankan inferensi pada 540p, dan menggunakan filtering Gaussian elips pada skala input, Sony telah menghasilkan upscaler yang lebih stabil, lebih efisien, dan jauh lebih cepat untuk dilatih. Dan dengan pembaruan beta Agustus 2026 yang menjadikannya default untuk setiap game PSSR, teknologi ini dengan cepat menjadi pengalaman standar PS5 Pro .
PSSR 2.0 menggantinya dengan Jaringan Prediksi Kernel (Kernel-Predicting Network/KPN). Kini, jaringan neural memiliki tugas yang lebih sempit: secara ketat mengidentifikasi tepi (edges) dan membedakan detail dari noise. Operasi shader GPU konvensional kemudian yang menangani pencampuran warna HDR dan rekonstruksi gambar akhir. Pembagian tugas ini memperbaiki masalah ketidakstabilan dan memungkinkan AI fokus pada apa yang paling bisa dilakukannya dengan baik .
Bertentangan dengan rumor sebelumnya, arsitektur KPN di PSSR 2.0 tidak menyertakan elemen transformer .
PSSR asli mendefinisikan kernel rekonstruksi 3x3-nya pada resolusi output. Pada rasio penskalaan yang tinggi, ini menghasilkan tampilan yang lembut dan sedikit buram. PSSR 2.0 merombak mekanisme penskalaan dengan mendefinisikan kernel pada skala input menggunakan filtering Gaussian elips (elliptical Gaussian filtering). Ini menjaga detail yang lebih tajam saat melakukan upscaling dari resolusi internal yang rendah, seperti 720p atau 900p .
Efisiensi utama lainnya: sebagian besar pemrosesan jaringan neural di PSSR 2.0 kini berjalan pada resolusi 540p atau lebih rendah. Model sebelumnya menghabiskan banyak kapasitas komputasi untuk operasi beresolusi tinggi, yang membatasi batas kinerjanya. Dengan mendorong sebagian besar inferensi ke buffer internal beresolusi lebih rendah, PSSR 2.0 membebaskan waktu GPU dan bandwidth memori .
Melatih model PSSR asli membutuhkan waktu sekitar empat GPU-bulan. Pelatihan PSSR 2.0 selesai dalam waktu kurang dari satu GPU-minggu — pengurangan sekitar 94% — sebagian besar didorong oleh perubahan dalam kuantisasi . Ini membuatnya jauh lebih praktis bagi Sony untuk melakukan iterasi pada model dan mendorong pembaruan melalui perangkat lunak sistem daripada harus melalui patch per game.
Menurut Mark Cerny dalam wawancara dengan Digital Foundry, model PSSR 2.0 yang baru kira-kira 100 mikrodetik lebih cepat dari versi aslinya . Angka itu mungkin terdengar sepele, tetapi ini adalah margin kritis yang memungkinkan penggantian sistem secara menyeluruh (system-wide override) menjadi layak. Sony dapat memaksa upgrade semua game PSSR ke versi 2.0 tanpa menimbulkan frame drop baru .
Sony juga menyatakan bahwa waktu frame (frame-time) dan memori mengalami peningkatan dibandingkan PSSR asli, meskipun angka pastinya tidak diungkapkan dalam presentasi SIGGRAPH .
Pengaturan "Enhance PSSR Image Quality" pertama kali ditambahkan dalam pembaruan sistem pada Maret 2026 sebagai toggle opsional yang memaksa upgrade game PSSR 1.0 ke upscaler 2.0 yang baru . Firmware beta Agustus 2026 kini mengaktifkan toggle ini secara default untuk semua pemilik PS5 Pro yang berpartisipasi dalam program beta .
Setelah pembaruan beta dipasang, game apa pun yang mendukung PSSR secara otomatis menjalankan pipeline PSSR 2.0 tanpa memerlukan patch per game. Sony mengindikasikan bahwa toggle ini pada akhirnya akan dihapus (deprecated) setelah semua game dimigrasikan . Penguji beta masih dapat menonaktifkan toggle secara manual jika diinginkan, tetapi Sony merekomendasikan untuk tetap mengaktifkannya demi "pengalaman visual yang lebih tajam dan jelas" .
PSSR 2.0 bukanlah pembaruan kecil yang inkremental. Ini adalah pemikiran ulang dari dasar tentang bagaimana AI upscaling seharusnya bekerja pada perangkat keras konsol. Dengan menyerahkan pencampuran warna kembali ke GPU, menjalankan inferensi pada 540p, dan menggunakan filtering Gaussian elips pada skala input, Sony telah menghasilkan upscaler yang lebih stabil, lebih efisien, dan jauh lebih cepat untuk dilatih. Dan dengan pembaruan beta Agustus 2026 yang menjadikannya default untuk setiap game PSSR, teknologi ini dengan cepat menjadi pengalaman standar PS5 Pro .