DXVK 3.1 adalah pembaruan kompatibilitas yang menambahkan dukungan awal DXGI incremental presentation dan render target view D3D11 langsung pada buffer. Rilis ini memperbaiki masalah rendering awan di Battlefield 3, kabut di The Witcher 1 dan Mabinogi, air di Ghost Recon Breakpoint, serta antarmuka RaceRoom melalui...
Jawaban penelitian

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 telah dirilis sebagai pembaruan terarah untuk lapisan penerjemah grafis berbasis Vulkan yang digunakan Wine dan Proton untuk menjalankan game Windows di Linux. Fokus utamanya bukan lonjakan frame rate besar-besaran, melainkan peningkatan kompatibilitas, ketepatan rendering, serta perbaikan bug pada game dan driver tertentu. 1
3
DXVK 3.1 menambahkan dukungan awal untuk parameter presentasi DXGI, termasuk incremental presentation. Teknologi ini memungkinkan aplikasi memperbarui sebagian area jendela tanpa menggambar ulang seluruh frame.
Perubahan tersebut ditujukan untuk mengatasi masalah rendering antarmuka yang ditemukan pada VirtualDJ dan sejumlah launcher game Windows, termasuk Ubisoft Connect. Pada driver Vulkan yang mendukung VK_KHR_incremental_present, fitur ini juga berpotensi mengurangi pekerjaan rendering. Namun, manfaat langsungnya dalam rilis ini adalah kompatibilitas, bukan jaminan kenaikan frame rate. 3
4
Aplikasi D3D11 kini dapat membuat render-target view langsung pada buffer. Pola rendering ini digunakan sejumlah engine lawas, termasuk berbagai game berbasis Frostbite.
Pada Battlefield 3, dukungan tersebut memperbaiki masalah awan yang sebelumnya hilang atau dirender secara keliru. 1
3
4
DXVK 3.1 kini dapat memuat pustaka ekstensi khusus Intel ketika berjalan pada GPU Intel. Fitur ini menjadi infrastruktur awal bagi dukungan Proton terhadap ekstensi vendor Intel untuk D3D11 pada masa mendatang.
Dengan kata lain, pengguna Intel belum mendapatkan satu set fitur baru yang lengkap dari perubahan ini. Rilis 3.1 lebih tepat dipandang sebagai langkah persiapan teknis. 1
4
Versi terbaru ini menerapkan optimasi area render yang lebih agresif pada GPU tiling. Tujuannya adalah mengurangi pekerjaan rendering yang tidak diperlukan ketika hanya sebagian permukaan yang mengalami perubahan.
Dampaknya sangat bergantung pada perangkat keras dan kondisi aplikasi. Karena itu, DXVK 3.1 tidak sebaiknya dianggap sebagai pembaruan performa yang otomatis menguntungkan semua GPU. 3
Pengguna GPU Nvidia juga memperoleh dua perbaikan khusus:
DXVK 3.1 menyelesaikan beberapa regresi serta masalah yang hanya muncul pada aplikasi tertentu:
Bagi sebagian besar pemain, DXVK 3.1 adalah pembaruan yang mengutamakan kompatibilitas dan ketepatan tampilan. Manfaatnya paling mungkin terasa jika game atau launcher yang digunakan bergantung pada pembaruan sebagian jendela, render target D3D11 berbasis buffer, perilaku kabut D3D9 lama, atau jalur rendering khusus driver.
Optimasi GPU tiling dapat mengurangi pekerjaan rendering yang sia-sia dalam skenario yang didukung, tetapi informasi rilis yang tersedia belum menunjukkan adanya peningkatan performa universal. 1
3
4
Jika Anda mengalami salah satu bug yang tercantum, gunakan versi DXVK yang sudah dibundel dalam instalasi Proton atau ikuti paket yang disediakan distribusi Linux Anda. Tidak semua pengguna perlu mengganti DLL secara manual.
Biner resmi dan changelog lengkap DXVK 3.1 tersedia di halaman GitHub Releases proyek DXVK. Cari entri rilis v3.1 untuk memperoleh berkas dan daftar perubahan yang menjadi rujukan utama. 15
Studio Global AI
Halaman ini berisi jawaban yang didukung sumber yang dapat Anda lanjutkan di dalam Studio Global.
DXVK 3.1 adalah pembaruan kompatibilitas yang menambahkan dukungan awal DXGI incremental presentation dan render target view D3D11 langsung pada buffer.
DXVK 3.1 adalah pembaruan kompatibilitas yang menambahkan dukungan awal DXGI incremental presentation dan render target view D3D11 langsung pada buffer. Rilis ini memperbaiki masalah rendering awan di Battlefield 3, kabut di The Witcher 1 dan Mabinogi, air di Ghost Recon Breakpoint, serta antarmuka RaceRoom melalui Proton 11.
DXVK 3.1 juga menyiapkan pemuatan pustaka ekstensi khusus Intel dan menghadirkan optimasi area render untuk GPU tiling, tetapi bukan jaminan peningkatan performa universal.