Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls menderita berbagai masalah teknis yang pertama kali terlihat saat open beta (24–26 Juli 2026) dan sebagian besar tidak diperbaiki setelah rilis .
Open beta adalah peringatan dini. Kotaku melaporkan "ratusan postingan di X dan Reddit yang mengeluhkan masalah performa" dan mencatat bahwa game "menghabiskan hingga 95 persen CPU saya dan kadang-kadang hingga 5.000MB memori fisik PC" . Sebagai tanggapan, Arc System Works berjanji akan memperbaikinya.
Pada 28 Juli, pengembang Arc System Works mengeluarkan permintaan maaf publik dan berkomitmen untuk perbaikan day-one yang mencakup pengurangan penggunaan CPU, peningkatan frame rate, optimalisasi kompilasi shader, kompatibilitas OBS dan Discord yang lebih baik, serta pembaruan rollback netcode / crossplay . Studio tersebut mengatakan: "To our PC players, message received. The team is already hard at work on the performance you deserve" .
Catatan patch resmi (dikirim 6 Agustus) mencakup penghapusan pembaruan animasi karakter yang tidak perlu untuk mengurangi beban CPU, peningkatan performa pembaruan UI, dan penambahan opsi anti-aliasing ke pengaturan kualitas grafis otomatis .
Namun, liputan pasca-rilis hampir sepenuhnya negatif. Laporan dari Critical Pixel, GosuGamers, dan Push Square semuanya mengonfirmasi bahwa patch tersebut meninggalkan sebagian besar masalah — crash, stuttering, dan ketidakcocokan Steam Deck semuanya masih berlanjut . Game rilis dengan ulasan "Mixed" di Steam .
Komunitas dengan cepat menyusun daftar perbaikan. Beberapa langsung; yang lainnya benar-benar aneh.
Dua saran tidak biasa telah beredar luas di forum komunitas, tetapi dengan peringatan penting:
Intinya: Mengaktifkan shader warm-up dan beralih ke exclusive fullscreen adalah perbaikan yang paling sering direkomendasikan dan diakui secara resmi. Saran "menjaga EGS tetap berjalan" dan "batas 59.9 FPS" bersifat khusus dan diperdebatkan komunitas.
Masalah performa tidak hanya merusak pengalaman pemain tunggal — mereka secara langsung merusak rollback netcode game, yang merupakan tulang punggung game fighting online kompetitif.
Ketika pemain PC mengalami stuttering atau frame drop, itu menyebabkan rollback desync dan teleportasi bagi kedua belah pihak, bahkan jika lawan memiliki koneksi yang stabil dan latensi rendah . Ini menciptakan apa yang disebut pemain sebagai "one-sided rollback" — pemain PC melihat game berjalan normal (karena rollback menyembunyikan stutter secara lokal), sementara lawan melihat karakter mereka teleport dan melompati frame.
Sebagai tanggapan, banyak pemain PS5 telah mematikan crossplay khusus untuk menghindari pertandingan dengan lawan PC yang pengiriman frame tidak stabilnya merusak pertandingan bagi semua orang . Push Square melaporkan bahwa "masalah – yang menyebabkan penurunan performa – telah mendorong beberapa pemain untuk menonaktifkan crossplay di PS5, karena dapat mempengaruhi konsistensi rollback netcode jika lawan Anda terus-menerus menjatuhkan frame" .
Konsekuensi paling dramatis terjadi pada 8 Agustus 2026, ketika Tampa Never Sleeps — seri turnamen game fighting mingguan utama — membatalkan bracket PC dan memindahkan semua pertandingan ke PS5 . Penyelenggara menyatakan keputusan itu "untuk memberikan pengalaman bermain game yang lebih positif dan nyaman bagi para gamer" .
Menurut banyak laporan, keputusan itu mengikuti pertandingan eksibisi bencana sehari sebelumnya, di mana desync dan masalah one-sided rollback membuat game hampir tidak bisa dimainkan di level turnamen . Penyelenggara di VPesports melaporkan bahwa "stutter, frame drop, dan masalah rollback netcode membuat game praktis tidak bisa dimainkan di PC di level turnamen" . Ini adalah konsekuensi kompetitif paling menonjol dari masalah port PC hingga saat ini.
Arc System Works (pengembang):
Sony (penerbit):
Jika Anda seorang pemain PC yang mempertimbangkan Marvel Tōkon: Fighting Souls, situasi pada Agustus 2026 suram. Patch day-one gagal memenuhi janjinya, adegan kompetitif sudah mulai mengecualikan platform, dan tidak ada jadwal yang diumumkan untuk patch kedua. Solusi paling efektif — shader warm-up, exclusive fullscreen, dan menonaktifkan overlay — dapat mengurangi stuttering tetapi tidak mengatasi masalah optimasi mendasar. Pemain di 132 negara tidak bisa bermain online sama sekali karena persyaratan PSN.
Untuk pemain PS5, menonaktifkan crossplay tetap menjadi satu-satunya cara andal untuk menghindari desync rollback yang disebabkan oleh masalah performa lawan PC.
Komunitas menunggu patch lanjutan dari Arc System Works. Sampai saat itu, Marvel Tōkon: Fighting Souls di PC tetap menjadi kisah peringatan tentang janji hari peluncuran di game fighting.