Pada bulan yang sama, Epic memenangkan putusan ringkasan melawan Sebastian Araujo, pemain turnamen yang menurut Epic mengikuti 839 turnamen berhadiah dalam empat bulan dengan menggunakan perangkat cheat. Ia diperintahkan membayar US$175.000 dan dilarang bermain Fortnite seumur hidup . Epic menyatakan dana yang berhasil dikumpulkan akan disumbangkan untuk amal .
Pada Juli 2025, Epic menggugat dua cheater lain. Keduanya diminta menyampaikan permintaan maaf secara terbuka di YouTube sebelum menerima larangan permanen. Salah satunya dituduh melakukan serangan DDoS terhadap kreator konten, sedangkan yang lain tertangkap menjual sekaligus menggunakan cheat .
Pada Maret 2025, Epic juga menggugat Isaac Strock dari Illinois. Ia dituduh memperoleh akses secara tidak sah ke ratusan akun Fortnite dan menjualnya kembali melalui Telegram .
Kasus terbaru yang dikonfirmasi Epic pada 31 Juli 2026 melibatkan penjual cheat yang bekerja sama dengan Blurred.gg. Orang tersebut mengakui menjual perangkat lunak cheat dan dinyatakan dilarang menjual cheat di masa mendatang . Kasus ini berkaitan dengan perangkat keras Direct Memory Access (DMA), kategori cheat yang bekerja di luar perangkat lunak gim dan lebih sulit dideteksi dengan metode anti-cheat biasa .
Langkah tersebut melanjutkan preseden sebelumnya. Pada 2018, Epic menggugat YouTuber Brandon Lucas, pemilik kanal “Golden Modz” dengan 1,7 juta pelanggan, karena mempromosikan dan menjual cheat . Setahun kemudian, Epic menyelesaikan gugatan terhadap penjual cheat berusia 14 tahun .
Ancaman terhadap pemain tidak hanya datang dari cheat. Penipuan phishing—upaya mencuri informasi dengan menyamar sebagai layanan tepercaya—juga terus bermunculan.
Salah satu modus paling umum adalah “generator V-Bucks gratis”. Situs web, video YouTube, dan unggahan media sosial menjanjikan mata uang dalam gim secara cuma-cuma. Korban biasanya diminta memasukkan nama pengguna dan kata sandi, mengisi survei, atau mengunduh aplikasi. V-Bucks tidak pernah diterima; yang bisa datang justru malware, biaya SMS premium, atau akun yang diambil alih .
Situs semacam ini kerap menampilkan bilah kemajuan palsu, misalnya “Generating V-Bucks... 47% complete...”, sebelum meminta korban melakukan “verifikasi” melalui survei atau unduhan aplikasi .
Pada Juli 2026, Malwarebytes mendokumentasikan kampanye penipuan yang menawarkan kolaborasi superhero palsu senilai US$50 dan “locker value calculator”, yaitu alat yang diklaim dapat menghitung nilai koleksi kosmetik pemain. Keduanya mengarahkan korban ke halaman login Epic Games palsu untuk mencuri kredensial . Malwarebytes mengingatkan bahwa situs yang menjanjikan V-Bucks gratis, uang tunai, atau alat untuk menghitung nilai locker lalu meminta login akun Epic bukanlah layanan resmi Epic .
McAfee juga melaporkan serangan terhadap pemain yang masuk melalui penyedia akun pihak ketiga seperti Facebook, Google, Microsoft, Nintendo, atau Sony. Tautan berbahaya mengarahkan pengguna ke halaman login palsu yang merekam informasi akun mereka .
Skalanya pun besar. Audit keamanan yang dikutip dalam laporan 2025 menemukan lebih dari 4.700 domain phishing aktif yang menargetkan pemain Fortnite—lebih banyak daripada gim tunggal lainnya . Riset ZeroFOX sebelumnya juga mencatat lebih dari 53.000 peringatan terkait scam Fortnite, dengan sebagian besar berasal dari media sosial .
Survei 2019 menemukan bahwa 53% anak-anak Amerika Serikat berusia 10–12 tahun bermain Fortnite setiap minggu. Pada kelompok remaja usia 13–17 tahun, angkanya mencapai 33% . Jutaan pemain berusia muda mengisi server setiap bulan, sementara sebagian dari mereka belum cukup berpengalaman untuk mengenali tanda-tanda phishing .
Bagi penipu, kondisi ini menciptakan sasaran yang besar dan mudah dijangkau—terutama melalui YouTube, TikTok, Discord, serta platform lain yang dipenuhi konten Fortnite .
V-Bucks dibeli dengan uang nyata dan digunakan untuk mendapatkan skin, emote, pickaxe, serta Battle Pass. Item-item tersebut tidak memberi keunggulan bermain secara langsung, tetapi skin langka dan kosmetik tertentu memiliki nilai sosial dalam budaya gim. Keinginan untuk mengikuti tren atau tidak ketinggalan dari teman dapat mendorong pemain untuk terus berbelanja .
Akibatnya, akun dengan koleksi skin yang banyak menjadi aset yang menarik untuk dicuri dan dijual kembali. BBC pernah melaporkan bahwa peretas berusia 14 tahun bahkan mengaku memperoleh ribuan pound per minggu dari pencurian dan penjualan kembali akun Fortnite .
Fortnite dapat dimainkan tanpa membeli gim terlebih dahulu. Hambatan untuk masuk pun sangat rendah, sehingga jumlah pemainnya sangat besar. Bagi penipu, ini berarti lebih banyak calon korban yang dapat dijangkau tanpa harus melewati proses pembelian.
Cheater juga mengetahui bahwa akun dengan banyak skin dapat memiliki nilai jual di pasar gelap . Di sisi lain, tawaran palsu bisa disebarkan dengan cepat melalui komunitas dan kreator konten yang tidak selalu memeriksa tautan yang mereka bagikan.
Pemain dan orang tua dapat mengambil beberapa langkah sederhana:
Epic sendiri telah memperingatkan pemain agar berhati-hati terhadap situs yang menawarkan V-Bucks gratis atau diskon. Menurut peringatan perusahaan, situs resmi Fortnite hanyalah fortnite.com dan epicgames.com . Jika sebuah tawaran terdengar terlalu bagus untuk menjadi kenyataan—terutama jika meminta kata sandi—langkah paling aman adalah menutupnya dan membuka situs resmi secara langsung.