Capaian ini signifikan karena menunjukkan bahwa game ini berhasil bertransisi dari peluncuran yang meledak-ledak menjadi platform sosial yang tahan lama dengan potensi monetisasi langsung. Dan kunci transisi itu mungkin adalah kemitraan dagang dengan Discord itu sendiri.
Marvel Rivals dirilis pada 6 Desember 2024 dan langsung meraih 10 juta pemain dalam 72 jam . Pada Februari 2025, game ini telah melampaui 40 juta pemain di seluruh dunia, menurut laporan pendapatan NetEase . Wakil presiden eksekutif game Disney, Sean Shoptaw, mengonfirmasi bahwa game ini telah menarik 40 juta pemain di seluruh dunia, dengan 60% pemain berusia di bawah 24 tahun .
Di sisi Discord, pertumbuhannya bahkan lebih mencengangkan. Server Discord resmi Marvel Rivals melampaui Genshin Impact pada Januari 2025 dan menjadi komunitas game terbesar di platform tersebut . Pada Desember 2025, server itu memiliki lebih dari 4 juta anggota dan dinobatkan sebagai "Standout Server of 2025" oleh Discord . Hitungan anggota langsung dari direktori server Discord menunjukkan 4.443.081 anggota pada pertengahan Agustus 2026 .
Sementara komunitas Discord tumbuh, jumlah pemain serentak di Steam menceritakan kisah berbeda. Puncak sepanjang masa mencapai 644.269 pemain serentak pada Januari 2025 . Dalam 30 hari terakhir, rata-rata pemain telah normal menjadi sekitar 84.217 pemain serentak, menurut data SteamCharts . Itu penurunan sekitar 87% dari puncak — kurva retensi khas game live-service .
Perbedaan ini patut dicatat: pemain Steam turun ke dataran stabil, sementara komunitas Discord justru tumbuh ke angka tertinggi sepanjang masa. Ini menunjukkan bahwa server Discord memiliki fungsi yang berbeda dari sekadar bermain harian. Server itu berfungsi sebagai pusat berita, belanja kosmetik, pemberian hadiah, acara komunitas, dan identitas sosial — bukan sekadar lobi dalam game.
Pada Desember 2025, Discord meluncurkan pengalaman dagang dalam game asli pertamanya, dan memilih Marvel Rivals sebagai mitra peluncuran eksklusif . Kini pemain dapat menjelajah, membeli, memasukkan ke wishlist, dan memberikan hadiah kosmetik dalam game — bundel, kostum, emote — langsung di server Discord tanpa harus meninggalkan platform .
Langkah ini adalah taruhan strategis dua sisi. Bagi Discord, ini adalah langkah besar menuju dagang game menjelang kemungkinan IPO, membuktikan bahwa platform dapat menghasilkan pendapatan langsung selain dari langganan dan iklan . Bagi NetEase dan Marvel Rivals, ini menciptakan alasan nyata untuk bergabung dan tetap berada di server Discord meskipun kamu tidak sedang bermain. Server itu sendiri menjadi etalase toko.
Hasilnya sangat mencolok. Menurut studi kasus developer Discord sendiri, 41% dari semua pembelian adalah hadiah, dan 12% dari pembeli hadiah itu bahkan tidak bermain game . Artinya, komunitas Discord menghasilkan pendapatan tambahan dari non-pemain — orang yang terlibat secara sosial tetapi mungkin sudah tidak lagi bermain game itu sendiri.
Discord kemudian memperluas solusi Social Commerce ke lebih banyak mitra developer setelah uji coba sukses dengan Marvel Rivals .
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain saat peluncuran (72 jam) | 10 juta | |
| Pemain pada Feb 2025 | 40+ juta | |
| Puncak Steam sepanjang masa | ~644.269 | |
| Rata-rata Steam 30 hari terakhir | ~84.217 | |
| Anggota Discord | 4,4+ juta | |
| Server game terbesar berikutnya (Genshin) | ~2,1 juta | |
| Mitra peluncuran dagang Discord | Ya (pertama) | |
| Pembelian hadiah | 41% dari total pembelian | |
| Pembeli hadiah yang tidak bermain | 12% |
Capaian 4,4 juta anggota di Discord membuktikan bahwa Marvel Rivals telah membangun sesuatu yang gagal dicapai banyak game live-service: sebuah komunitas dagang sosial yang tetap bernilai dan menghasilkan pendapatan bahkan setelah gelombang awal pemain mereda. Ini bukan lagi sekadar game dengan angka puncak tinggi; ini adalah platform tempat Discord sendiri menginvestasikan peluncuran dagang asli pertamanya, bertaruh bahwa keterlibatan komunitas bisa bertahan lebih lama dari sekadar hitungan harian pemain.
Capaian ini signifikan karena menunjukkan bahwa game ini berhasil bertransisi dari peluncuran yang meledak-ledak menjadi platform sosial yang tahan lama dengan potensi monetisasi langsung. Dan kunci transisi itu mungkin adalah kemitraan dagang dengan Discord itu sendiri.
Marvel Rivals dirilis pada 6 Desember 2024 dan langsung meraih 10 juta pemain dalam 72 jam . Pada Februari 2025, game ini telah melampaui 40 juta pemain di seluruh dunia, menurut laporan pendapatan NetEase . Wakil presiden eksekutif game Disney, Sean Shoptaw, mengonfirmasi bahwa game ini telah menarik 40 juta pemain di seluruh dunia, dengan 60% pemain berusia di bawah 24 tahun .
Di sisi Discord, pertumbuhannya bahkan lebih mencengangkan. Server Discord resmi Marvel Rivals melampaui Genshin Impact pada Januari 2025 dan menjadi komunitas game terbesar di platform tersebut . Pada Desember 2025, server itu memiliki lebih dari 4 juta anggota dan dinobatkan sebagai "Standout Server of 2025" oleh Discord . Hitungan anggota langsung dari direktori server Discord menunjukkan 4.443.081 anggota pada pertengahan Agustus 2026 .
Sementara komunitas Discord tumbuh, jumlah pemain serentak di Steam menceritakan kisah berbeda. Puncak sepanjang masa mencapai 644.269 pemain serentak pada Januari 2025 . Dalam 30 hari terakhir, rata-rata pemain telah normal menjadi sekitar 84.217 pemain serentak, menurut data SteamCharts . Itu penurunan sekitar 87% dari puncak — kurva retensi khas game live-service .
Perbedaan ini patut dicatat: pemain Steam turun ke dataran stabil, sementara komunitas Discord justru tumbuh ke angka tertinggi sepanjang masa. Ini menunjukkan bahwa server Discord memiliki fungsi yang berbeda dari sekadar bermain harian. Server itu berfungsi sebagai pusat berita, belanja kosmetik, pemberian hadiah, acara komunitas, dan identitas sosial — bukan sekadar lobi dalam game.
Pada Desember 2025, Discord meluncurkan pengalaman dagang dalam game asli pertamanya, dan memilih Marvel Rivals sebagai mitra peluncuran eksklusif . Kini pemain dapat menjelajah, membeli, memasukkan ke wishlist, dan memberikan hadiah kosmetik dalam game — bundel, kostum, emote — langsung di server Discord tanpa harus meninggalkan platform .
Langkah ini adalah taruhan strategis dua sisi. Bagi Discord, ini adalah langkah besar menuju dagang game menjelang kemungkinan IPO, membuktikan bahwa platform dapat menghasilkan pendapatan langsung selain dari langganan dan iklan . Bagi NetEase dan Marvel Rivals, ini menciptakan alasan nyata untuk bergabung dan tetap berada di server Discord meskipun kamu tidak sedang bermain. Server itu sendiri menjadi etalase toko.
Hasilnya sangat mencolok. Menurut studi kasus developer Discord sendiri, 41% dari semua pembelian adalah hadiah, dan 12% dari pembeli hadiah itu bahkan tidak bermain game . Artinya, komunitas Discord menghasilkan pendapatan tambahan dari non-pemain — orang yang terlibat secara sosial tetapi mungkin sudah tidak lagi bermain game itu sendiri.
Discord kemudian memperluas solusi Social Commerce ke lebih banyak mitra developer setelah uji coba sukses dengan Marvel Rivals .
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain saat peluncuran (72 jam) | 10 juta | |
| Pemain pada Feb 2025 | 40+ juta | |
| Puncak Steam sepanjang masa | ~644.269 | |
| Rata-rata Steam 30 hari terakhir | ~84.217 | |
| Anggota Discord | 4,4+ juta | |
| Server game terbesar berikutnya (Genshin) | ~2,1 juta | |
| Mitra peluncuran dagang Discord | Ya (pertama) | |
| Pembelian hadiah | 41% dari total pembelian | |
| Pembeli hadiah yang tidak bermain | 12% |
Capaian 4,4 juta anggota di Discord membuktikan bahwa Marvel Rivals telah membangun sesuatu yang gagal dicapai banyak game live-service: sebuah komunitas dagang sosial yang tetap bernilai dan menghasilkan pendapatan bahkan setelah gelombang awal pemain mereda. Ini bukan lagi sekadar game dengan angka puncak tinggi; ini adalah platform tempat Discord sendiri menginvestasikan peluncuran dagang asli pertamanya, bertaruh bahwa keterlibatan komunitas bisa bertahan lebih lama dari sekadar hitungan harian pemain.