Trailer gameplay terpisah dirilis di hari yang sama, memberi audiens tampilan panjang pertama mereka pada aksi orang ketiga game ini . Namun, trailer cerita ini tetap menjadi pusat perhatian, memosisikan Blood Message sebagai sebuah pengembaraan (odyssey) berbasis narasi di mana kelangsungan hidup dan kesetiaan saling terjalin.
Game ini berakar pada momen spesifik dalam sejarah: 848 Masehi, selama tahun-tahun terakhir Dinasti Tang di Tiongkok . Cerita dimulai di kota perbatasan barat Dunhuang dan mengikuti perjalanan para protagonis ke timur menuju ibu kota Tang, Chang'an (kini Xi'an) .
Narasinya mengambil inspirasi dari pemberontakan Shazhou yang nyata (juga dikenal sebagai Pemberontakan Dunhuang), sebuah pemberontakan oleh penduduk lokal melawan pendudukan Tibet selama periode akhir Tang . Landasan sejarah ini sangat penting bagi identitas game, dengan situs web resminya mendeskripsikan game ini sebagai "berdasarkan peristiwa sejarah nyata 'Pemberontakan Dunhuang'" .
Blood Message mendobrak pola dasar pahlawan penyendiri dengan berpusat pada sepasang karakter. Pemain mengendalikan seorang utusan tanpa nama yang bertugas membawa pesan yang sangat penting ke Chang'an, tetapi ia tidak bepergian sendiri. Putranya yang masih kecil menemaninya melintasi lanskap yang dilanda perang .
Trailer "Hold Till Dawn" menekankan ikatan ayah-anak ini, menyelip di antara momen-momen domestik yang damai sebelum pemberontakan dan realitas suram dari perjuangan mereka bersama . Deskripsi game resmi mengonfirmasi bahwa pemain akan mengalami perjalanan melalui kedua karakter, dengan sang anak memainkan peran aktif dalam bertahan hidup .
Blood Message dikembangkan oleh 24 Entertainment Lin'an (juga dikenal sebagai 24 Entertainment 临安 Studio), sebuah studio yang beroperasi di bawah divisi Thunder Fire Studio NetEase . Produsernya adalah Zhipeng Hu .
Game ini dibangun dengan Unreal Engine 5 dan ditingkatkan dengan perangkat dan teknologi eksklusif milik studio, yang menurut pengembangnya digunakan untuk mencapai presentasi visual sinematik dengan fidelitas tinggi . NetEase mendeskripsikan game ini sebagai "game aksi-petualangan linear berbasis naratif untuk pemain tunggal" .
Signifikansi Blood Message melampaui latar sejarah dan kemampuan teknisnya. Game ini mewakili game AAA single-player pertama NetEase, menandai perubahan strategis yang disengaja bagi perusahaan yang secara historis dikenal dengan game online multipemain dan judul seluler seperti Marvel Rivals dan Naraka: Bladepoint .
Dengan Blood Message, NetEase secara langsung menargetkan pasar game single-player AAA Barat, bersaing dengan jenis pengalaman sinematik berbasis cerita yang dipopulerkan oleh studio seperti Naughty Dog dan Sony Santa Monica . Pilihan untuk membuka Summer Game Fest 2026 dengan trailernya menegaskan kepercayaan diri penerbit pada proyek ini dan keinginannya untuk membuat pernyataan di panggung global .
Blood Message tidak hanya muncul di Summer Game Fest — game ini adalah game pertama yang dipresentasikan selama showcase langsung pada 5 Juni 2026 . Penempatan utama ini memberi judul tersebut visibilitas langsung di antara audiens global acara ini.
Bagi mereka yang menginginkan lebih dari sekadar trailer, demo gameplay hands-on tertutup dimulai keesokan harinya. Mulai 6 Juni 2026, pers dan hadirin di SGF Play Days diberi kesempatan pertama untuk memainkan game tersebut di lingkungan yang terkendali . Sesi ini merupakan pertama kalinya orang di luar tim pengembangan memainkan Blood Message sejak pengungkapan perdananya pada Juni 2025 .
Trailer dan showcase mengonfirmasi banyak detail cerita dan latar, tetapi beberapa fakta penting masih belum diumumkan. NetEase belum memberikan tanggal rilis atau bahkan jendela rilis selain "segera hadir" . Platform telah dikonfirmasi mencakup PC dan konsol termasuk PS5 dan Xbox Series X|S, tetapi daftar platform lengkap belum final . Harga belum diumumkan, dan belum ada konfirmasi resmi apakah game ini akan diluncurkan secara bersamaan di semua platform.
Trailer gameplay terpisah dirilis di hari yang sama, memberi audiens tampilan panjang pertama mereka pada aksi orang ketiga game ini . Namun, trailer cerita ini tetap menjadi pusat perhatian, memosisikan Blood Message sebagai sebuah pengembaraan (odyssey) berbasis narasi di mana kelangsungan hidup dan kesetiaan saling terjalin.
Game ini berakar pada momen spesifik dalam sejarah: 848 Masehi, selama tahun-tahun terakhir Dinasti Tang di Tiongkok . Cerita dimulai di kota perbatasan barat Dunhuang dan mengikuti perjalanan para protagonis ke timur menuju ibu kota Tang, Chang'an (kini Xi'an) .
Narasinya mengambil inspirasi dari pemberontakan Shazhou yang nyata (juga dikenal sebagai Pemberontakan Dunhuang), sebuah pemberontakan oleh penduduk lokal melawan pendudukan Tibet selama periode akhir Tang . Landasan sejarah ini sangat penting bagi identitas game, dengan situs web resminya mendeskripsikan game ini sebagai "berdasarkan peristiwa sejarah nyata 'Pemberontakan Dunhuang'" .
Blood Message mendobrak pola dasar pahlawan penyendiri dengan berpusat pada sepasang karakter. Pemain mengendalikan seorang utusan tanpa nama yang bertugas membawa pesan yang sangat penting ke Chang'an, tetapi ia tidak bepergian sendiri. Putranya yang masih kecil menemaninya melintasi lanskap yang dilanda perang .
Trailer "Hold Till Dawn" menekankan ikatan ayah-anak ini, menyelip di antara momen-momen domestik yang damai sebelum pemberontakan dan realitas suram dari perjuangan mereka bersama . Deskripsi game resmi mengonfirmasi bahwa pemain akan mengalami perjalanan melalui kedua karakter, dengan sang anak memainkan peran aktif dalam bertahan hidup .
Blood Message dikembangkan oleh 24 Entertainment Lin'an (juga dikenal sebagai 24 Entertainment 临安 Studio), sebuah studio yang beroperasi di bawah divisi Thunder Fire Studio NetEase . Produsernya adalah Zhipeng Hu .
Game ini dibangun dengan Unreal Engine 5 dan ditingkatkan dengan perangkat dan teknologi eksklusif milik studio, yang menurut pengembangnya digunakan untuk mencapai presentasi visual sinematik dengan fidelitas tinggi . NetEase mendeskripsikan game ini sebagai "game aksi-petualangan linear berbasis naratif untuk pemain tunggal" .
Signifikansi Blood Message melampaui latar sejarah dan kemampuan teknisnya. Game ini mewakili game AAA single-player pertama NetEase, menandai perubahan strategis yang disengaja bagi perusahaan yang secara historis dikenal dengan game online multipemain dan judul seluler seperti Marvel Rivals dan Naraka: Bladepoint .
Dengan Blood Message, NetEase secara langsung menargetkan pasar game single-player AAA Barat, bersaing dengan jenis pengalaman sinematik berbasis cerita yang dipopulerkan oleh studio seperti Naughty Dog dan Sony Santa Monica . Pilihan untuk membuka Summer Game Fest 2026 dengan trailernya menegaskan kepercayaan diri penerbit pada proyek ini dan keinginannya untuk membuat pernyataan di panggung global .
Blood Message tidak hanya muncul di Summer Game Fest — game ini adalah game pertama yang dipresentasikan selama showcase langsung pada 5 Juni 2026 . Penempatan utama ini memberi judul tersebut visibilitas langsung di antara audiens global acara ini.
Bagi mereka yang menginginkan lebih dari sekadar trailer, demo gameplay hands-on tertutup dimulai keesokan harinya. Mulai 6 Juni 2026, pers dan hadirin di SGF Play Days diberi kesempatan pertama untuk memainkan game tersebut di lingkungan yang terkendali . Sesi ini merupakan pertama kalinya orang di luar tim pengembangan memainkan Blood Message sejak pengungkapan perdananya pada Juni 2025 .
Trailer dan showcase mengonfirmasi banyak detail cerita dan latar, tetapi beberapa fakta penting masih belum diumumkan. NetEase belum memberikan tanggal rilis atau bahkan jendela rilis selain "segera hadir" . Platform telah dikonfirmasi mencakup PC dan konsol termasuk PS5 dan Xbox Series X|S, tetapi daftar platform lengkap belum final . Harga belum diumumkan, dan belum ada konfirmasi resmi apakah game ini akan diluncurkan secara bersamaan di semua platform.