Gilbert membuka pengumumannya dengan lelucon sederhana. Ia menulis bahwa ada “kabar baik dan kabar buruk”. Kabar baiknya, produksi Thimbleweed Park 2 baru saja dimulai dan game tersebut dijadwalkan rilis pada awal 2028. Kabar buruknya? “Tidak ada kabar buruk. Semuanya kabar baik” .
Halaman Steam game ini langsung tersedia untuk dimasukkan ke daftar keinginan. Selain Windows, Terrible Toybox juga menyiapkan versi macOS dan Linux, sementara rilisan GOG dikonfirmasi hadir bersamaan .
Sekuel ini akan dikerjakan bersama sejumlah nama penting dari Thimbleweed Park pertama. Gilbert mengonfirmasi kembalinya :
Gilbert juga berencana menghidupkan kembali blog pengembangan khusus seperti yang ia gunakan saat mengerjakan game pertama. Melalui blog tersebut, ia berjanji membagikan perkembangan proyek secara berkala .
Keputusan pendanaan menjadi salah satu aspek paling menarik dari pengumuman ini. Thimbleweed Park pertama berhasil mengumpulkan 626.250 dolar AS melalui Kickstarter pada 2014, jauh melampaui target awal 375.000 dolar AS .
Namun, kali ini Gilbert tidak memilih crowdfunding. Dalam wawancara dengan Ars Technica pada Desember 2025, ia menyebut Kickstarter “pada dasarnya sudah mati” sebagai cara utama mendanai pengembangan game. Menurutnya, platform tersebut kini lebih berfungsi sebagai sarana pemasaran daripada sumber modal pengembangan .
Gilbert sebelumnya menjelaskan bahwa biaya pembuatan Thimbleweed Park mencapai sekitar 1,1 juta dolar AS: sekitar 600.000 dolar berasal dari Kickstarter dan 500.000 dolar dari investor privat yang ditemukan kemudian. Ia menilai jumlah sebesar itu kemungkinan bahkan tidak dapat dihimpun melalui Kickstarter saat ini .
Untuk Thimbleweed Park 2, studio Gilbert, Terrible Toybox, akan menerbitkan game secara mandiri dengan dukungan satu investor privat. Nama investor dan nilai investasinya belum diungkapkan .
Jalur pendanaan tersebut muncul setelah Gilbert mengalami kesulitan membiayai proyek sebelumnya. Pada akhir 2025, ia membatalkan sebuah RPG perspektif atas yang menggabungkan unsur The Legend of Zelda klasik, Diablo, dan Thimbleweed Park karena tidak berhasil memperoleh dukungan penerbit maupun investor .
Proyek itu dikerjakan oleh tim yang hanya terdiri dari tiga orang—Gilbert, seorang seniman, dan seorang desainer—selama sekitar satu tahun. Gilbert akhirnya menyadari bahwa ia tidak memiliki cukup dana maupun waktu untuk membuat game dunia terbuka berskala besar .
Ia juga mengkritik industri penerbitan game yang menurutnya terlalu terpaku pada analitik dan enggan mengambil risiko untuk game orisinal kelas menengah. Tawaran kerja sama yang ia terima bahkan ia nilai “mengerikan” .
Perjalanan terbaru Gilbert membantu menjelaskan mengapa pengumuman ini terasa penting bagi penggemar game petualangan klasik:
Detail cerita masih terbatas, tetapi deskripsi resmi menyebut bahwa kasus pembunuhan baru akan berpusat di Edmund Mansion. Agen Ray dan Reyes kembali sebagai penyelidik utama—meski deskripsinya menambahkan pertanyaan menggoda: “atau benarkah mereka?”
Game ini disebut akan menjadi “lebih Thimbleweed Park dari sebelumnya”. Artinya, pemain dapat mengharapkan kembalinya gaya visual pixel-art dan format petualangan point-and-click klasik yang menjadi ciri khas game pertama .
Versi konsol belum dikonfirmasi pada tahap awal produksi ini. Game pertama pada akhirnya juga dirilis untuk Xbox, PlayStation, Switch, iOS, dan Android, tetapi belum ada kepastian bahwa sekuelnya akan mengikuti jejak yang sama .
Untuk saat ini, pemain bisa memasukkan Thimbleweed Park 2 ke daftar keinginan di Steam. Versi GOG juga telah dipastikan hadir, sementara penggemar dapat menantikan pembaruan melalui blog pengembangan baru Ron Gilbert .