CEO bersama GOG Krzysztof Papliński memberi tahu GamingOnLinux bahwa pengembangan Galaxy Linux telah resmi dimulai, dengan mengatakan: "Linux selalu menjadi salah satu topik hangat di komunitas kami… kami sangat berterima kasih atas semangat dan kesabaran Anda" .
Pada akhir Januari 2026, GOG memasang iklan lowongan pekerjaan untuk Insinyur Perangkat Lunak Senior (C++) dengan pernyataan eksplisit bahwa "Linux adalah perbatasan besar berikutnya" untuk klien Galaxy, dan bahwa perekrutan tersebut akan membentuk arsitektur Galaxy dengan "Linux dalam pikiran sejak hari pertama" . Iklan lowongan itu juga mencatat bahwa GOG akan "secara aktif menggunakan dan mempromosikan alat pengembangan berbantuan AI" .
Pada pengumuman 28 Juli, Papliński mengonfirmasi bahwa GOG telah mengisi posisi tersebut — spesialis telah direkrut dan kini secara aktif menjajaki "cara terbaik untuk memberikan dukungan Linux untuk GOG Galaxy" .
GOG belum menawarkan tanggal rilis, daftar fitur, atau perkiraan waktu untuk klien Linux native. Papliński menekankan bahwa perusahaan masih dalam fase evaluasi dan eksplorasi, menyebutnya sebagai "upaya yang signifikan" .
Pengguna Linux telah meminta klien Galaxy native selama lebih dari satu dekade. GOG sebelumnya menawarkan penginstal Linux untuk game-game pilihan melalui toko webnya tetapi tetap mempertahankan klien Galaxy hanya untuk Windows/macOS . Komunitas bertahun-tahun mengandalkan solusi alternatif.
Pada Januari 2026, kepemimpinan GOG pertama kali memberi sinyal pergeseran, dengan direktur pelaksana Maciej Gołębiewski mengatakan kepada PC Gamer bahwa Linux adalah "salah satu hal yang kami masukkan ke dalam strategi kami untuk tahun ini untuk dilihat lebih dekat" — sebuah sikap yang jauh lebih lunak daripada konfirmasi penuh yang menyusul.
Katalisnya tampaknya adalah pembelian GOG pada Desember 2025 dari CD Projekt oleh salah satu pendiri Michał Kiciński seharga sekitar $25 juta, setelah itu kepemilikan baru bergerak untuk menyegarkan kembali platform tersebut .
Karena GOG Galaxy tidak memiliki klien Linux native, pengguna Linux bergantung pada Heroic Games Launcher — alternatif sumber terbuka yang mengelola perpustakaan GOG (dan Epic) dengan penyimpanan cloud, pembaruan, dan permainan offline . Komunitas mencatat bahwa Heroic bekerja dengan sangat baik sehingga memunculkan pertanyaan tentang apa yang secara bermakna dapat ditambahkan oleh klien GOG resmi .
Dorongan ini terjadi di tengah lonjakan berkelanjutan dalam game Linux yang didorong oleh Steam Deck dan SteamOS milik Valve, yang telah menormalkan Linux sebagai platform game dan secara dramatis meningkatkan basis pengguna Linux yang dapat dijangkau . Langkah GOG dipandang secara luas sebagai respons terhadap realitas pasar ini — pembingkaian "perbatasan besar berikutnya" mencerminkan bahwa game Linux bukan lagi ceruk pasar tetapi vektor pertumbuhan strategis .