Sikap Buckley blak-blakan dan tidak ada tawar-menawar: Pocketpair "tidak percaya" pada generative AI, Web3, atau NFT, dan tidak akan bekerja sama dengan developer yang sangat bergantung pada teknologi-teknologi itu . "Orang-orang pasti bilang saya bohong, tapi ini faktanya. Kami tidak percaya. Kami sangat terbuka soal ini," katanya kepada Game Developer di Gamescom Asia
. "Kalau Anda sangat fokus pada AI atau game Anda berbasis Web3 atau NFT, masih banyak penerbit lain yang mau diajak bicara. Tapi kami bukan partner yang tepat untuk itu"
.
Ketika ditanya alasan paling utama di balik penolakan Pocketpair terhadap generative AI, jawaban Buckley singkat: "Pemain gak mau" . Ia menjelaskan dalam wawancara dengan GamesRadar+, "Dan kalau pemain gak mau, ya sudah, kan? Gak ada yang perlu diperdebatkan lagi"
. Alasan berbasis sinyal pasar ini menjadikan reaksi negatif pemain sebagai veto mutlak, yang jauh lebih penting daripada potensi penghematan biaya atau efisiensi dari teknologi AI
. Buckley mencatat bahwa pemain Barat khususnya cenderung tidak percaya pada generative AI dalam game
.
Buckley menyebut tren pasar yang mendukung generative AI saat ini sebagai sesuatu yang "tidak berkelanjutan" dan memprediksi teknologi ini tidak akan bertahan lama sebagai praktik utama di industri game . "Secara pribadi, saya tidak bisa membayangkan ini akan menjadi terlalu dominan," ujarnya dalam wawancara dengan GamesRadar+
. "Saya yakin beberapa orang melakukannya. Tapi itu bukan untuk kami." Ia menambahkan bahwa beberapa perusahaan besar mungkin menggunakan AI untuk 'menghemat waktu,' tetapi strategi itu tidak sejalan dengan filosofi Pocketpair
.
Kebijakan terbaru Steam yang mewajibkan penerbit untuk mengungkapkan penggunaan AI dalam game mereka menjadi faktor lain yang disebut Buckley . Aturan ini menciptakan beban kepatuhan dan risiko transparansi di depan konsumen, yang memberikan tekanan pada developer yang mengandalkan generative AI
. Intinya, kebijakan toko ini membuat game yang menggunakan AI semakin sulit menghindari kerusakan reputasi di titik penjualan
.
Buckley juga menyoroti preferensi seniman internal Pocketpair yang ingin membuat karya mereka sendiri, bukan mengandalkan AI . Komitmen studio pada kreativitas manusia adalah masalah budaya internal, bukan sekadar pesan ke luar
. Etos yang digerakkan oleh seniman ini memperkuat kesimpulan yang sama yang ditunjukkan oleh sinyal pasar: generative AI tidak cocok untuk Pocketpair
.
Pocketpair selalu menghadapi tuduhan bahwa Palworld sendiri menggunakan generative AI untuk desain makhluk-makhluknya. Buckley dan perwakilan studio lainnya berulang kali membantah klaim ini . "Itu sejauh ini adalah tuduhan terbesar yang pernah dialamatkan kepada kami, sampai hari ini," kata Buckley. "Coba lihat postingan Palworld atau artikel berita tentang Palworld, atau pos di Reddit, pasti ada yang bilang, 'Aku benci perusahaan ini. Mereka pakai AI,' dan itu benar-benar omong kosong"
. Sikap anti-AI yang eksplisit dari studio ini, sebagian, merupakan penolakan terhadap tuduhan yang terus berulang tersebut
.
Pocketpair meluncurkan divisi penerbitan pada tahun 2025 dengan komitmen untuk "menghormati kemandirian dan visi para developer," tetapi dengan pengecualian yang jelas: tidak ada generative AI, Web3, atau NFT . Buckley menyatakan bahwa divisi ini ada untuk mendukung developer yang memiliki nilai-nilai yang sama dengan Pocketpair, menegaskan bahwa kebijakan anti-AI berlaku baik ketika Pocketpair bertindak sebagai developer, penerbit, atau keduanya
.
Pesan Buckley kepada developer yang menggunakan generative AI sangat jelas: Pocketpair bukanlah partner penerbitan yang layak bagi mereka. "Ada banyak penerbit di luar sana yang mau diajak bicara, tapi kami bukan partner yang tepat untuk itu" . Bagi developer yang mengutamakan kreativitas manusia dan ingin menghindari risiko reputasi yang terkait dengan pengungkapan AI, divisi penerbitan Pocketpair menawarkan alternatif yang jelas
.
Penolakan Pocketpair untuk menggunakan atau menerbitkan game generative AI didasarkan pada empat argumen yang saling terkait: sentimen pemain yang sangat negatif, keyakinan bahwa tren generative AI saat ini tidak berkelanjutan, hambatan dari aturan pengungkapan AI Steam, dan budaya internal di mana seniman lebih suka membuat karya mereka sendiri. Direktur komunikasi studio ini merangkumnya sebagai keputusan bisnis yang didorong oleh apa yang sebenarnya diinginkan pemain — dan apa yang diyakini oleh tim studio itu sendiri .
Comments
0 comments