NVIDIA DLSS 5 merupakan sistem neural rendering real-time yang dirancang melampaui teknologi upscaling konvensional. Alih-alih hanya merekonstruksi gambar beresolusi lebih tinggi, NVIDIA mengatakan sistem ini dapat menggunakan AI untuk menambahkan atau mengubah detail visual seperti pencahayaan, material, pantulan, dan tampilan karakter, dengan output hingga resolusi 4K.
16
19
Teknologi ini belum tersedia secara resmi. Target publikasi NVIDIA masih musim gugur 2026, tanpa tanggal atau bulan yang telah dikonfirmasi.
16
17 Di sisi lain, embargo media yang sedang berjalan serta laporan bahwa Linus Tech Tips telah menyelesaikan videonya menunjukkan bahwa pengujian media dan persiapan peluncuran memang sedang berlangsung. Itu menjadi sinyal penting, tetapi bukan bukti bahwa rilis sudah dekat atau tanggalnya telah ditetapkan.
18
22
Apa yang diumumkan NVIDIA tentang DLSS 5?
NVIDIA memosisikan DLSS 5 sebagai “full neural rendering”, bukan sekadar revisi lain dari teknologi peningkatan resolusi. Tujuannya adalah memungkinkan AI merekonstruksi atau menghasilkan bagian tertentu dari adegan secara real-time, termasuk pencahayaan dan detail material, sekaligus mendukung output hingga 4K.
16
19
Laporan yang tersedia juga menyebutkan adanya tiga model AI yang dapat dipilih serta kontrol bagi pengembang untuk menerapkan perlakuan berbeda pada adegan atau objek tertentu. NVIDIA menyatakan sistem tersebut kini dapat berjalan pada satu GPU, sehingga tidak lagi memerlukan konfigurasi multi-GPU seperti yang tersirat dalam sejumlah demonstrasi awal.
21
24
Batasan terpentingnya adalah kompatibilitas perangkat keras. Rencana awal NVIDIA menjadikan DLSS 5 eksklusif untuk GPU GeForce RTX 50 series, sedangkan kartu RTX 40 series dan generasi sebelumnya belum didukung secara resmi saat peluncuran. Konfigurasi yang diumumkan menggunakan satu GPU, bukan dua kartu grafis.
17
21
Apa arti embargo media untuk jadwal rilis?
Embargo berarti media tertentu memperoleh informasi, akses, atau kesempatan pengujian sebelum publikasi, dengan syarat bahwa materi tersebut baru boleh diterbitkan pada waktu yang telah disepakati. Dalam kasus ini, Linus Sebastian dilaporkan mengonfirmasi bahwa Linus Tech Tips telah menandatangani embargo dari NVIDIA dan memiliki video yang siap dipublikasikan.
18
22
Hal tersebut mengarah pada kesimpulan bahwa NVIDIA sedang menjalankan peluncuran bertahap: materi pers atau akses ulasan tampaknya telah dibagikan sebelum peluncuran publik. Namun, bukti yang ada belum menetapkan hari rilis, tanggal ulasan, atau perubahan terhadap jendela publik “musim gugur 2026” milik NVIDIA. Kesimpulan paling aman adalah proses peluncuran sedang disiapkan—bukan bahwa pengumuman tanggal pasti sudah dibuat.
17
18
22
Bagaimana modder menguji DLSS 5 sebelum rilis?
Eksperimen komunitas bermula dari kebocoran pustaka neural rendering dan framework mod RenoDX yang dibangun di atas add-on ReShade. Modder pertama kali mendemonstrasikan runtime tersebut di Control, lalu mengadaptasinya ke Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong, dan banyak gim lainnya.
1
2
3
Daftarnya kemudian berkembang pesat. Laporan juga menyebut pengujian pada Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds, dan Silent Hill 2.
1
8
Sebuah pengujian buatan pengguna turut memperlihatkan build eksperimental berjalan di S.T.A.L.K.E.R. 2. Namun, penggunaan VRAM yang berujung pada crash menunjukkan betapa tidak stabilnya implementasi tidak resmi tersebut.
41 Bukti yang tersedia tidak menunjukkan pengujian The Witcher 3 yang dapat diandalkan, sehingga gim itu belum boleh disebut sebagai judul dengan dukungan DLSS 5 yang terkonfirmasi.
Eksperimen tersebut membuktikan bahwa runtime yang bocor dapat diadaptasi ke banyak gim. Namun, hal itu bukan berarti NVIDIA telah menyetujui integrasi tersebut. Eksperimen itu juga belum bisa menjadi tolok ukur final untuk driver resmi, model neural, optimasi per gim, atau implementasi SDK NVIDIA.
2
5
Perubahan visual yang terlihat dalam pengujian awal
Penguji awal melaporkan perubahan yang cukup kentara pada pencahayaan, kulit, kain, dan pantulan. Wajah karakter terkadang terlihat lebih detail atau fotorealistis, sehingga hasilnya tampak berbeda dari sekadar sharpening atau super resolution biasa.
34
36
Namun, efek tersebut juga dapat mengubah tampilan yang sejak awal dirancang oleh seniman gim. Sejumlah laporan menyebut wajah karakter terlihat lebih tua, material mengalami perubahan, dan artefak muncul secara tidak konsisten. Dalam praktiknya, runtime yang bocor ini lebih menyerupai lapisan visual generatif yang menafsirkan ulang sebagian adegan daripada peningkatan resolusi yang netral.
34
36
Perbedaan ini penting. Hasil yang tampak lebih realistis belum tentu lebih setia pada visi artistik gim. Sebuah gim mungkin memperoleh detail yang terlihat lebih kaya, tetapi sekaligus kehilangan sebagian gaya visual yang dipilih pengembangnya. Karena pengujian saat ini memakai perangkat lunak bocor dan belum selesai, kesan tersebut sebaiknya dianggap sementara, bukan penilaian akhir terhadap produk resmi.
2
5
Biaya performanya masih sangat besar
Peringatan paling jelas dari eksperimen tersebut adalah dampak terhadap performa. Dalam salah satu pengujian Control pada resolusi 4K, RTX 5070 Ti dilaporkan turun dari 71 menjadi 35 frame per detik ketika efek eksperimental diaktifkan—penurunan hampir 51 persen.
3
4
6
Hasil lain pada Control menggunakan RTX 5090 turun dari 91 menjadi 50 frame per detik, atau sekitar 45 persen.
3
30
32 Pengujian GTA V yang dilaporkan turun dari sekitar 90 menjadi 29 frame per detik, setara dengan penurunan sekitar 68 persen.
3
5
30
Dalam pengujian terpisah pada Cyberpunk 2077 menggunakan RTX 5070 dan resolusi 1440p, performa raster dilaporkan turun dari 138 menjadi 68 frame per detik. Pada konfigurasi lain dengan path tracing, angkanya turun dari 71 menjadi 45 frame per detik.
3
30
37
Angka-angka tersebut bukan tolok ukur performa universal. Resolusi, adegan, pengaturan grafis, GPU, driver, konfigurasi mod, dan kondisi runtime yang bocor semuanya dapat memengaruhi hasil. Meski demikian, pengujian ini menunjukkan bahwa jalur neural rendering saat ini dapat menimbulkan beban frame time yang besar, bahkan pada perangkat keras RTX 50 series.
2
3
5
Gim apa saja yang dikonfirmasi secara resmi?
Daftar yang diumumkan NVIDIA mencakup AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, dan Where Winds Meet, serta judul lainnya.
16
Daftar resmi ini perlu dibedakan dari daftar gim hasil modding. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2, dan gim lain yang diuji penggemar menggunakan berkas bocor tidak otomatis menjadi judul peluncuran DLSS 5 resmi. Hal yang sama berlaku untuk The Witcher 3, yang belum memiliki bukti dukungan DLSS 5 yang dapat diandalkan dalam materi yang tersedia.
1
2
3
Kesimpulan
DLSS 5 tampaknya akan menjadi teknologi yang lebih ambisius daripada upscaler biasa. NVIDIA ingin AI ikut berperan langsung dalam pencahayaan real-time, material, dan detail gambar. Target peluncurannya masih musim gugur 2026, dengan dukungan resmi awal untuk GPU RTX 50 series dan konfigurasi satu GPU.
16
17
21
Embargo media menunjukkan bahwa peluncuran NVIDIA sedang dipersiapkan, tetapi belum mengungkap tanggal rilis yang pasti. Sementara itu, modder telah memperlihatkan bahwa runtime yang bocor dapat menghasilkan perubahan visual dramatis di banyak gim. Di sisi lain, pengujian saat ini juga menunjukkan kehilangan frame rate sekitar setengah atau lebih, disertai artefak, perubahan terhadap gaya artistik, dan masalah stabilitas.
2
3
5
18
22
Sampai driver final dan integrasi gim resmi tersedia, build bocor tersebut lebih tepat dipandang sebagai pratinjau yang menarik—bukan gambaran yang dapat diandalkan tentang performa akhir DLSS 5.