Mina the Hollower adalah game aksi-petualangan top-down yang dibangun dengan semangat era Game Boy Color. Yacht Club Games mendeskripsikannya sebagai perpaduan sengaja antara pertarungan metodis ala Castlevania dan eksplorasi dunia The Legend of Zelda: Link’s Awakening, dengan tambahan mekanisme risiko-hadiah khas soulsborne . Studio itu sendiri merangkum DNA prototipenya sebagai “apa yang akan terjadi jika kami mengambil pertarungan aksi Castlevania yang metodis dan menggabungkannya dengan petualangan top-down ala Link’s Awakening di GBC”
.
Pemain mengendalikan Mina, seorang penemu bersenjatakan cambuk dan seorang "Hollower" — seorang ahli yang mempelajari sumber daya bumi — yang dipanggil ke Tenebrous Isle. Spark Generator ciptaannya di pulau itu telah mati. Pelindungnya, Baron Lionel, mengirim surat putus asa. Mengikuti surat itu adalah sebuah kisah horor Gotik Victorian di mana Mina menyusup di bawah rintangan, mengumpulkan senjata sampingan dan pernak-pernik, dan bertarung melewati dunia yang saling terhubung dan terkutuk . Suasananya kental dengan pengaruh literatur Gotik; studio menyebut Dracula, Frankenstein, dan The Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde sebagai inspirasi tonal
.
Setelah perjalanan panjang menuju peluncuran, Mina the Hollower kini tersedia secara luas:
Game ini awalnya dijadwalkan rilis pada Oktober 2025 sebelum ditunda tanpa batas waktu hanya beberapa minggu sebelum peluncuran yang direncanakan, sebuah langkah yang memicu spekulasi tentang kesehatan finansial studio . Tanggal pasti Mei 2026 akhirnya diumumkan pada 7 Mei 2026
.
Respons para kritikus sungguh luar biasa. Di Metacritic, versi PC memegang skor 92/100 berdasarkan 49 ulasan kritikus . Versi Nintendo Switch 2 dan PlayStation 5 berada di skor 89/100
. OpenCritic melaporkan rata-rata Top Critic 93 dan tingkat rekomendasi kritikus 98%
.
Beberapa outlet ternama memberikan pujian:
Di Steam, putusan awal pengguna berada di "Sangat Positif," dengan sekitar 84% dari 937 ulasan merekomendasikan game ini . Per hari-hari pertama setelah peluncuran, game ini saat ini menjadi game dengan rating tertinggi tahun 2026 di Metacritic
.
Angka penjualan belum tersedia untuk publik, tetapi data awal Steam memberikan sinyal konkret pertama.
Angka ini hanya mewakili data hari pertama. Puncak pemain bersamaan seringkali tumbuh selama akhir pekan peluncuran. Namun, target finansial studio membayangi. Salah satu pendiri Sean Velasco telah eksplisit dalam percakapan dengan Bloomberg, GameSpot, dan outlet lainnya: “Ini benar-benar hidup atau mati. Jika kami menjual 500.000 kopi, maka kami akan dalam kondisi prima. Jika kami menjual bahkan 200.000, itu akan sangat, sangat bagus. Jika kami menjual, katakanlah, 100.000, itu tidak terlalu baik” .
Latar belakang cerita ini sungguh menyedihkan. Yacht Club Games membangun reputasi gemilang dengan Shovel Knight pada tahun 2014 dan menghabiskan tahun-tahun berikutnya mendukung game tersebut melalui ekspansi dan spin-off. Namun, perputaran ambisius ke Mina the Hollower — proyek yang dilaporkan mengonsumsi empat tahun fokus seluruh studio — terbukti jauh lebih mahal dan kompleks dari yang diantisipasi .
Pada Desember 2025, Jason Schreier dari Bloomberg merinci posisi genting studio: Yacht Club telah membakar cadangan dana dari Shovel Knight, melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK), dan menunda proyek kedua yang sedang dikembangkan untuk fokus secara eksklusif pada Mina . Kampanye Kickstarter mengumpulkan lebih dari $1,4 juta dari 21.439 pendukung, tetapi cakupan game telah melampaui anggaran aslinya
.
Bahkan saat peluncuran, bahasa studio sendiri mencerminkan tekanan tersebut. Direktur pemasaran Celia Schilling mengakui taruhannya secara publik, sementara Velasco dan programmer David D’Angelo sama-sama menggambarkan game yang telah selesai kepada Remap Radio sebagai "game terbaik kami" — dengan nada percaya diri yang cemas .
Mina the Hollower telah melakukan apa yang hanya bisa dilakukan oleh sedikit game: meluncur dengan ulasan hampir sempurna dan pujian kritis yang luas. Tetapi studio di baliknya tidak hanya mengandalkan tepuk tangan. Dengan sekitar 200.000 penjualan sebagai ambang batas untuk kemerdekaan, dan puncak 2.495 pemain di hari pertama di Steam, game ini sekarang berlomba dengan matematis tenang dari keberlanjutan game indie. Apakah kesuksesan kritis akan berubah menjadi kelangsungan hidup komersial akan menentukan tidak hanya warisan game ini, tetapi juga masa depan Yacht Club Games.
Comments
0 comments