Di konsol seperti Xbox atau PlayStation, masalah shader hampir tidak pernah terasa. Alasannya sederhana: hardware mereka tetap.
Developer hanya perlu mengompilasi shader untuk satu konfigurasi GPU.
PC sangat berbeda. Setiap pemain bisa memiliki kombinasi yang berbeda, misalnya:
Karena variasi ini, banyak game akhirnya harus mengompilasi shader secara real-time di PC pemain. Proses inilah yang sering menyebabkan stutter atau hitching kecil di game berbasis DirectX 12.
Advanced Shader Delivery mencoba menyelesaikan masalah ini dengan mengoordinasikan proses shader antara:
Microsoft awalnya menguji Advanced Shader Delivery di perangkat handheld ROG Xbox Ally. Pada 2026, fitur ini diperluas ke PC Windows 11 dengan GPU AMD diskret maupun grafis terintegrasi laptop sebagai bagian dari public preview.
Di waktu yang hampir bersamaan, AMD merilis driver baru Radeon Software Adrenalin Edition 26.5.2 yang menghadirkan:
Driver ini memastikan sistem Radeon memiliki lingkungan driver yang tepat untuk menjalankan game saat peluncuran.
Walau belum ada benchmark spesifik untuk kombinasi AMD dan Forza Horizon 6, mekanisme ASD menunjukkan bahwa sistem yang didukung kemungkinan akan mendapatkan:
Hal ini terjadi karena kompilasi shader saat runtime bisa dihindari dalam banyak kasus.
Kabar baiknya: bagi pemain, fitur ini sebagian besar berjalan otomatis jika sistem sudah memenuhi syarat.
Saat ini syarat utamanya adalah:
Jika semua komponen tersebut tersedia, paket shader yang sudah dikompilasi bisa ikut diunduh bersama game, sehingga PC tidak perlu membuatnya dari nol.
Dokumentasi yang tersedia belum menjelaskan apakah ada tombol manual untuk mengaktifkan fitur ini, sehingga kemungkinan besar prosesnya berlangsung otomatis di balik layar.
Advanced Shader Delivery bukan sekadar peningkatan performa kecil. Ini bagian dari upaya besar Microsoft untuk membuat gaming di PC terasa lebih seperti konsol.
Selama ini, salah satu masalah terbesar gaming PC adalah konsistensi. Game harus berjalan di ribuan kombinasi hardware yang berbeda.
Dengan menyinkronkan proses shader antara:
Microsoft mencoba menghilangkan salah satu sumber friksi terbesar dalam pengalaman bermain di PC: kompilasi shader saat pertama kali bermain dan stutter di tengah gameplay.
Jika teknologi ini diadopsi secara luas, hasilnya bisa sangat signifikan:
Ekspansi dari perangkat handheld ke PC Windows biasa—serta kerja sama dengan vendor GPU seperti AMD—menunjukkan bahwa Microsoft ingin menjadikan sistem ini bagian penting dari ekosistem DirectX di masa depan.
Comments
0 comments