Yang membuat LumenTale berbeda bukan hanya deretan monsternya saja. Tapi juga sistem mekanis yang ditumpuk di atas formula koleksi monster, dan bagian-bagian di mana game ini tersandung saat rilis.
LumenTale tidak malu-malu menunjukkan pengaruhnya. CEO Beehive Studios, Paolo Lella, mengatakan kepada GamesRadar+ bahwa menepis perbandingan dengan Pokémon akan membuat tim terlihat seperti "orang munafik" . Tapi game ini tidak mencoba mengalahkan Pokémon di kandangnya sendiri — melainkan berusaha menjadi apa yang disebut Lella sebagai "sebuah alternatif"
. Begini cara alternatif itu diwujudkan.
Kebanyakan orang di Talea hanya bisa menjalin ikatan dengan satu Animon dalam satu waktu. Hanya pelatih elit "Lumen" yang bisa memegang banyak makhluk . Batasan berbasis lore ini mengubah konteks manajemen party — ini bukan cuma soal menangkap semua, tapi tentang siapa yang memenuhi syarat untuk kamu pelihara.
Sementara Pokémon bertahan dengan format 1v1 dan pertarungan ganda di seri utamanya, LumenTale menawarkan pertarungan tim penuh 4v4 di samping pertarungan 1v1 . Format yang lebih besar menciptakan kedalaman taktis yang nyata: posisi, sinergi, dan perencanaan urutan giliran jadi jauh lebih penting
.
Menyerang kelemahan elemen musuh akan mengisi meteran aksi bonus. Isi penuh, dan kamu dapat giliran ekstra . Ini adalah lapisan risiko-hadiah yang mendorong permainan agresif melawan musuh bertipe tertentu — sebuah sistem yang melampaui bagan efektivitas tipe tetap milik Pokémon
. Sebuah pratinjau dari Phenixx Gaming mencatat sistemnya "berfungsi" tapi berpendapat sistem itu "tidak menawarkan sesuatu yang baru dan mendorong strategi minimal seperti game Pokémon standar"
, menunjukkan bahwa mekanik ini terasa berbeda tergantung seberapa dalam kamu mengeksploitasinya.
Struktur game ini mengutamakan atmosfer, lore, dan ikatan dengan makhluk dibanding koleksi kompetitif . Ulasan Siliconera mencatat game ini "terasa lebih peduli dengan elemen JRPG tradisional dan pertarungan berbasis giliran daripada pengalaman ala Pokémon"
. Pilihan pemain secara berarti memengaruhi arah cerita — sebuah level agensi naratif yang jauh melampaui plot Pokémon yang kebanyakan linier
.
LumenTale menyertakan mekanik memasak dan crafting, sebuah suaka makhluk yang bisa dikustomisasi bernama Anispace tempat kamu bisa berinteraksi dengan Animon-mu di luar pertarungan, dan perangkat Holoken yang memungkinkanmu menangkap makhluk baik melalui pertarungan tradisional atau sistem quick-time event mandiri . Fitur-fitur ini mendekatkan game ini ke ranah life-sim — Nintendo Life mencatat fokus ekstra pada memasak dan crafting sebagai pembeda yang jelas dari Pokémon
.
Dengan segala ambisinya, kondisi rilis LumenTale adalah bagian di mana pembicaraan menjadi rumit. Berbagai ulasan dan laporan awal pemain menunjukkan masalah teknis yang merusak pengalaman.
Ulasan Destructoid (23 Mei 2026) adalah yang paling mendetail soal ini. Sambil menyebut game ini "wajib dimainkan bagi penggemar genre ini," sang pengulas menandai bahwa performa teknis "sering kali menahannya" dan "sejumlah bug mengancam untuk merusak pengalaman" . Bug spesifik meliputi:
Ringkasan agregat Metacritic mencatat bahwa "sistem penangkapan bisa terasa tidak jelas dan game ini kurang polesan" . Gaming Couch Potato memberi skor 6 dari 10, menyebutkan masalah pacing dan presentasi di samping kreativitas yang menyatukan pengalaman
.
Dari sisi teknis, game ini berjalan di Unity Engine (dikonfirmasi oleh SteamDB) dan menyertakan Epic Online Services SDK untuk fitur online . Meski Unity sendiri tidak inheren bermasalah, studio kecil sering kesulitan dengan optimasi — dan pilihan engine ini mungkin berkontribusi pada keluhan frame rate dan stabilitas mengingat gaya seni hybrid 2D/3D game ini
.
Game ini juga membawa sedikit beban dari periode demonya. Sebuah postingan forum 2023 di Steam menandai masalah dengan sistem stat yang tidak jelas dan bug penangkapan yang mencegah pemain menangkap Animon setelah misi sampingan tertentu . Apakah masalah spesifik itu masih ada di rilis penuh tidak dikonfirmasi di ulasan awal, tapi ini menunjukkan rekam jejak masalah teknis yang lebih panjang.
Yang perlu dicatat, game ini awalnya menargetkan jendela rilis 2025 dan ditunda hingga musim semi 2026 — dan akhirnya ke 26 Mei 2026 . Waktu tambahan itu mungkin tidak cukup untuk membereskan setiap masalah performa.
LumenTale: Memories of Trey tersedia di dua platform saat rilis:
Kampanye Kickstarter awalnya mencapai stretch goal untuk port ke PlayStation dan Xbox, tapi belum ada platform yang dikonfirmasi hingga hari peluncuran . Kampanye tersebut mengumpulkan $186.000 dengan stretch goal termasuk port konsol, sistem perumahan yang diperluas, dan intro yang menampilkan penyanyi Emi Evans dari Nier dan Dark Souls
. Apakah port konsol masih dalam pengembangan belum dinyatakan secara publik.
Konsensus kritikus awal masih terfragmentasi tapi konsisten dalam bentuknya: desain inti yang ambisius dirusak oleh kesenjangan eksekusi.
Skor 76 Metascore berada di wilayah "Generally Favorable", tapi dengan ulasan pengguna penuh yang baru mulai masuk saat peluncuran, penerimaan jangka panjangnya masih belum pasti . Untuk saat ini, LumenTale terlihat seperti game untuk penggemar genre yang rela menoleransi gesekan teknis demi kesegaran mekanis — dan game yang mungkin akan menua lebih baik setelah patch daripada saat pertama kali hadir.
Comments
0 comments