Twigames secara eksplisit menyatakan bahwa semua aset adalah "asli dan dibuat dengan tangan, tanpa AI" . Studio yang didirikan pada tahun 2015 ini terdiri dari sekitar 20 pengembang yang berbasis di Kyiv
. Pengembangan dimulai ketika tim mengungsi ke sebuah desa di Carpathians setelah invasi 2022
. CEO dan salah satu pendiri, Valeriy Minenko, mengatakan tentang proyek ini: "Kode, model, tekstur buatan tangan — semuanya di sini buatan tangan"
.
Narasi game ini dibangun di atas lebih dari 600 halaman kesaksian nyata dari para penyintas pengepungan Mariupol . Tim bekerja sama dengan seorang jurnalis untuk mengumpulkan materi ini, mendokumentasikan perubahan sehari-hari — pola cuaca, kapan listrik padam, kapan ATM berhenti berfungsi — dan membaca buku harian asli warga
. Meski karakter dalam game fiktif, situasi, atmosfer, dan dilema moralnya diambil langsung dari pengalaman yang terdokumentasi ini
.
Hollow Home dengan sengaja meniadakan pertempuran. Halaman Steam-nya menggambarkan game ini sebagai game "tanpa senjata, tanpa pertempuran, dan tanpa jawaban mudah" . Para pengembang membandingkan pendekatan berbasis dialog dan pilihan ini dengan Disco Elysium
. Ivan Titov, perwakilan PR Twigames, menjelaskan: "Kami tidak membuat game yang menyenangkan. Ini adalah cara kami untuk mengingatkan orang tentang [invasi], untuk mendapatkan lebih banyak perhatian terhadapnya"
.
Reaksi signifikan dari pemain Ukraina adalah pernyataan: "Saya akan membelinya, tapi saya tidak akan memainkannya." Materi ceritanya terlalu mentah dan dekat dengan trauma mereka sendiri. Salah satu postingan komunitas Steam berbunyi: "Ini menarik, penuh detail dan menunjukkan persis apa yang ingin saya lari dan tidak pikirkan. Tapi saya akan membeli game ini ketika rilis" . Para pengembang mencatat ini adalah keluhan yang umum: "Kami mendengar dari orang Ukraina, 'Saya tidak bisa memainkannya.' Kadang mereka berkata, 'Saya akan membelinya, tapi saya tidak akan memainkannya'"
.
Hollow Home adalah entitas penting dalam gelombang game Ukraina yang mengolah perang melalui penceritaan interaktif. Game ini paling sering dibandingkan dengan This War of Mine (11 Bit Studios, Polandia — juga tentang bertahan hidup warga sipil di bawah pengepungan) . Namun Hollow Home menonjol sebagai salah satu judul besar buatan Ukraina pertama yang mendramatisasi perang saat ini dari perspektif warga sipil Ukraina di dalam kota yang diduduki
. Game lain terkait perang buatan Ukraina termasuk S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) dan Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Tidak seperti game-game itu, Hollow Home bukanlah game tembak-menembak atau alegori — ini adalah dramatisasi langsung, realistis, dan berpusat pada warga sipil tentang pengepungan Mariupol, diceritakan tanpa pertempuran atau tontonan spektakuler, berakar pada ratusan kesaksian penyintas.