Salah satu alasan di balik strategi ini adalah keyakinan bahwa RPG sci‑fi berskala besar relatif jarang muncul sejak era trilogi Mass Effect dari BioWare . Menurut Cocks, masih ada permintaan besar dari pemain untuk pengalaman RPG tradisional semacam itu.
Kesuksesan Baldur’s Gate 3—game RPG berbasis Dungeons & Dragons yang memenangkan berbagai penghargaan dan terjual jutaan kopi—juga menunjukkan bahwa RPG premium berbasis cerita masih memiliki pasar besar tanpa harus bergantung pada model live‑service .
Untuk menjalankan strategi ini, Hasbro tidak hanya melisensikan mereknya ke studio lain seperti dulu. Perusahaan mulai membangun infrastruktur pengembangan sendiri.
Sejak 2018, Hasbro telah:
Langkah ini memberi Hasbro kontrol lebih besar terhadap proses produksi game serta peluang membangun waralaba jangka panjang.
Proyek paling menonjol dari strategi ini adalah Exodus, sebuah RPG aksi sci‑fi berskala besar.
Detail utama proyek ini meliputi:
Tim pengembangnya menarik perhatian karena banyak anggotanya pernah terlibat dalam proyek RPG legendaris seperti Star Wars: Knights of the Old Republic dan Mass Effect. Hal ini memperkuat ambisi Hasbro untuk menghidupkan kembali RPG sci‑fi berbasis cerita berskala besar .
Hasbro bahkan sudah memperlakukan Exodus sebagai calon waralaba baru, bukan sekadar satu game. Sebuah tabletop role‑playing game di dunia yang sama juga telah diumumkan bekerja sama dengan Renegade Game Studios, memperluas semesta cerita di luar video game .
Selain Exodus, Hasbro juga menyiapkan proyek lain: sebuah game aksi‑petualangan berlatar dunia Dungeons & Dragons yang kabarnya berjudul Warlock.
Informasi publik tentang proyek ini masih terbatas, tetapi laporan industri menyebutkan:
Detail mengenai studio pengembang, sistem gameplay, atau platformnya belum diumumkan secara resmi.
Pada akhirnya, strategi Hasbro bukan sekadar membuat beberapa game besar. Tujuannya adalah membangun waralaba hiburan jangka panjang.
Pendekatan ini menggabungkan tiga elemen utama:
Jika strategi ini berhasil, Hasbro bisa berubah dari perusahaan yang hanya melisensikan merek ke studio lain menjadi pemain besar dalam industri game AAA—mengendalikan pengembangan, penerbitan, dan pertumbuhan jangka panjang dari dunia game yang mereka ciptakan sendiri .
Beberapa tahun ke depan—terutama dengan peluncuran Exodus dan proyek D&D baru—akan menjadi ujian penting apakah taruhan miliaran dolar ini benar‑benar membuahkan hasil.
Comments
0 comments