Google Playground adalah platform eksperimental berbasis browser untuk mengubah gagasan tertulis menjadi game yang bisa dimainkan. Diluncurkan pada 7 Oktober 2026, layanan ini tersedia bagi pengguna di Amerika Serikat yang berusia 18 tahun ke atas. Pengguna bisa menjelaskan konsep, mencoba hasilnya, lalu menyempurnakannya lewat instruksi lanjutan. Sementara itu, kemitraan dengan Unity ditujukan untuk menghadirkan kemampuan pembuatan game yang lebih lanjut di kemudian hari.
9
10
Cara membuat game di Playground
Playground menggunakan antarmuka percakapan. Kamu bisa memulai dari kanvas kosong, mengubah prompt contoh, atau mengikuti panduan untuk mengembangkan ide. Jelaskan game yang ingin dibuat, pilih opsi seperti 2D atau 3D—serta mode pemain tunggal atau multipemain untuk beberapa jenis pengalaman—lalu coba hasilnya langsung di browser.
2
9
21
Versi pertama game bukan hasil akhir. Kamu bisa memberi instruksi lanjutan untuk mengubah aturan, fisika, karakter, atau latar permainan. Dengan begitu, kamu dapat mencoba variasi tanpa harus membuat semuanya dari awal.
7
19
Coba dan bagikan hasilnya
Setelah game siap, ada beberapa pilihan: menyimpannya sebagai pribadi, membagikannya lewat tautan, atau menerbitkannya di galeri Explore agar orang lain bisa menemukan dan memainkannya. Ketiganya memiliki tingkat keterlihatan berbeda; game yang diterbitkan ke galeri komunitas menjadi publik.
5
7
16
Siapa yang bisa memakai Playground?
Playground ditujukan bagi pengguna di Amerika Serikat yang berusia 18 tahun ke atas. Google menyatakan akses untuk membuat game akan diberikan secara bertahap berdasarkan tingkatan langganan Google One atau Google AI. Informasi yang tersedia belum merinci daftar lengkap fitur dan harga untuk setiap tingkatan, jadi periksa ketentuan layanan terkini dan jangan berasumsi semua pengguna yang memenuhi syarat mendapat akses yang sama.
1
9
Apa yang direncanakan untuk Unity Spark?
Unity Spark adalah alat kreasi berbasis browser yang sedang direncanakan bersama Unity. Kedua perusahaan menyebut versi betanya diharapkan hadir pada paruh akhir 2026. Spark dirancang untuk membantu pengguna membuat game dengan instruksi teks menggunakan mesin Unity, dengan fokus pada mekanik yang lebih canggih dan visual 3D beresolusi tinggi. Unity juga menyebut keterhubungan dengan aset buatan seniman dari Unity Asset Store. Fitur-fitur tersebut merupakan bagian dari rencana Spark, bukan gambaran semua game Playground yang tersedia saat peluncuran.
10
15
Alat eksperimental, bukan tombol untuk langsung membuat game jadi
Playground memudahkan orang mencoba ide game, tetapi sumber yang tersedia menggambarkannya sebagai platform eksperimental untuk membuat game sederhana—bukan jaminan bahwa satu prompt akan menghasilkan game lengkap yang sudah dipoles. CEO Unity Matt Bromberg menyebut kemitraan ini sebagai kesempatan bagi lebih banyak orang untuk mencoba membuat game. Pernyataannya juga menekankan bahwa Spark tidak dirancang untuk menghasilkan seluruh game jadi hanya dari satu prompt.
6
30
Untuk saat ini, perbedaannya cukup jelas: Playground adalah alat berbasis prompt yang sudah tersedia untuk bereksperimen dengan game browser, sedangkan Unity Spark direncanakan menjadi langkah berikutnya menuju kreasi 3D yang lebih canggih. Keduanya diperkenalkan sebagai cara untuk menjelajahi proses pembuatan game, tetapi jadwal beta dan kemampuan Spark masih berupa rencana.
9
10
15