PixVerse R2 dirancang sebagai model dunia audiovisual real time: adegan terus berkembang, bukan hanya menjadi satu klip video jadi. Pengguna dapat mengarahkan sesi dengan teks, gambar referensi, audio, dan aksi.
Diterbitkan olehDiedit dengan GPT-6 LunaGambar dibuat dengan GPT Image 2
Jawaban penelitian

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is AIsphere’s PixVerse R2, when was it released, and how does it let users create and explore continuous audiovisual worlds through tex. Article summary: AIsphere’s PixVerse R2 is a real-time audiovisual “world model”: instead of producing a finished video clip, it generates a scene that keeps running and responds to the user. AIsphere published an R2 technical overview i. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
PixVerse R2 adalah upaya AIsphere membuat video AI terasa seperti dunia yang terus berlangsung, bukan klip yang selesai begitu saja. Pengguna dapat memengaruhi adegan yang sedang berjalan dengan teks, gambar, audio, dan aksi, sementara model terus menghasilkan keluaran audiovisual yang tersinkron. AIsphere mengumumkan R2 pada 22 September 2026; sejumlah laporan menyebut peluncuran resminya di China berlangsung pada 23 September. Perusahaan telah menerbitkan gambaran teknisnya pada Agustus. 1
5
9
Pada generator video biasa, pengguna memberi prompt lalu menerima hasil yang sudah jadi. PixVerse R2 dirancang agar pengguna bisa terus mengarahkan satu sesi yang sama. Masukannya mencakup teks, gambar referensi, audio, dan kendali aksi. Laporan juga menyebut kendali gerak bergaya WASD serta prompt untuk mengganti karakter, menambahkan objek, atau mengubah lingkungan di tengah generasi. Tujuannya, masukan baru memengaruhi adegan yang sedang berlangsung dan kelanjutannya—bukan memulai klip terpisah. 1
6
Gagasan “model dunia” bertumpu pada kesinambungan itu: R2 menggunakan riwayat adegan dan kendali terkini untuk menghasilkan segmen audio-video berikutnya. AIsphere mengatakan model membawa peristiwa dalam sesi ke tahap selanjutnya dan berupaya menjaga hubungan antara karakter, objek, dan ruang. 1
3
6
Dalam Zero Mark, film-game interaktif yang dibuat Xiaolongbao, satu pertemuan bisa bercabang mengikuti pilihan pemain. Saat makhluk dalam adegan ditawari naga alih-alih daun, respons yang dihasilkan langsung berbeda. Demo ini menggambarkan bagaimana masukan dapat mengubah kelanjutan adegan. 12
Demo lain menampilkan Eve, karakter digital yang dilaporkan merespons pertanyaan pemain dan perkembangan cerita dengan memanfaatkan suara, persona, memori, serta status hubungan. Tujuannya adalah menjaga identitas karakter tetap konsisten selama beberapa interaksi. Namun, demo tersebut menunjukkan pola interaksi yang dituju, bukan evaluasi independen tentang seberapa andal sistem mempertahankannya dalam sesi panjang. 6
AIsphere menjelaskan R2 melalui dua komponen utama. Omni Causal AR merupakan bagian pemodelan dunianya: komponen ini memproses berbagai jenis masukan dan mengembangkan adegan dari waktu ke waktu, dengan keadaan saat ini menjadi konteks untuk langkah berikutnya. Real-Time Acceleration dirancang agar kemampuan tersebut dapat digunakan secara interaktif. 1
9
13
Sejumlah mekanisme lain ditujukan untuk membantu menjaga tempo, kesinambungan, dan efisiensi komputasi:
Dalam evaluasi internal, AIsphere melaporkan penurunan visual drift sebesar 35,8% dalam sesi panjang. Angka ini berasal dari pengujian perusahaan sendiri, bukan ukuran performa independen untuk semua penggunaan. 2
Sumber yang tersedia tidak menyajikan tolok ukur independen yang sebanding untuk latensi, frame rate, atau kualitas. Jadi, meski PixVerse menggambarkan R2 sebagai sistem real-time yang dirancang menjaga konsistensi dalam sesi lebih panjang, bukti yang ada belum menunjukkan performanya di berbagai adegan, jenis kendali, dan sesi berkepanjangan. Demo menjelaskan konsepnya, tetapi belum memastikan seberapa andal hasilnya dalam penggunaan yang lebih luas. 1
3
PixVerse memperkenalkan R1 pada Januari 2026 sebagai langkah awal menuju video interaktif yang dihasilkan secara berkelanjutan. R2 diposisikan sebagai peningkatan dengan masukan yang lebih beragam dan keadaan adegan yang bertahan lebih lama. PixVerse Game Engine menghubungkan video generatif real-time dengan agen AI dan mekanisme permainan, yang mengarah pada pengalaman dengan peran, aturan, dan keadaan dunia yang dapat berubah. 14
18
Sumber yang tersedia mendukung penjelasan tentang arah produk tersebut, tetapi belum menyediakan kutipan yang cukup kuat untuk mengaitkan visi yang lebih spesifik tentang dunia interaktif kepada CEO Wang Changhu.
Studio Global AI
Halaman ini berisi jawaban yang didukung sumber yang dapat Anda lanjutkan di dalam Studio Global.
PixVerse R2 dirancang sebagai model dunia audiovisual real time: adegan terus berkembang, bukan hanya menjadi satu klip video jadi.
PixVerse R2 dirancang sebagai model dunia audiovisual real time: adegan terus berkembang, bukan hanya menjadi satu klip video jadi. Pengguna dapat mengarahkan sesi dengan teks, gambar referensi, audio, dan aksi. R2 berupaya mempertahankan keadaan adegan saat menerima masukan baru.
Dalam evaluasi internal, AIsphere melaporkan penurunan 35,8% pada visual drift dalam sesi panjang; hasil ini belum menjadi tolok ukur independen.