Setelah lebih dari satu dekade dihantam pembatalan, sengketa kepemilikan, dan pembangunan ulang, 1666: Amsterdam akhirnya hadir untuk pemain. Namun, game ini baru tersedia sebagai versi early access, bukan produk final.
Panache Digital Games meluncurkan game action-adventure supernatural karya Patrice Désilets tersebut untuk Windows PC pada 25 Agustus 2026. Harganya $29,99 dan tersedia melalui Steam serta Epic Games Store. 210
Ringkasan cepat
- Pengembang dan penerbit: Panache Digital Games
- Sutradara: Patrice Désilets, salah satu tokoh kreatif penting di balik Assassin’s Creed
- Platform saat peluncuran: Windows PC melalui Steam dan Epic Games Store 24
- Harga early access: $29,99 24
- Tanggal rilis: 25 Agustus 2026 1016
- Konten awal: Sekitar 15 jam, mencakup bagian pembuka kampanye berbasis bab 212
- Respons di Steam: Berstatus “Mixed”, dengan 67% dari 227 ulasan pengguna bernada positif per 26 Agustus 10
- Puncak pemain bersamaan: 1.907 pemain menurut SteamDB 11
Bagaimana respons pemain dan kritikus?
Respons awal terhadap 1666: Amsterdam cenderung beragam, belum menjadi pujian bulat. Pada 26 Agustus, Steam mencatat 67% dari 227 ulasan pengguna sebagai positif, sementara SteamDB merekam puncak 1.907 pemain yang bermain secara bersamaan. 1011 Angka tersebut masih merupakan gambaran sangat dini, bukan penilaian akhir atas masa depan game ini.
Preview dari sejumlah media lebih spesifik dalam menyoroti kelebihan dan kekurangannya. Laporan hands-on memuji atmosfer kelam Amsterdam abad ke-17, gaya visual yang khas, serta identitas dunianya. Di sisi lain, sistem pertarungan dinilai masih belum cukup matang. Komentar setelah peluncuran juga menyinggung kebutuhan akan pemolesan tambahan pada versi early access ini. 833
Konteks tersebut penting karena Panache memang menjual 1666: Amsterdam sebagai proyek yang masih dikerjakan. Steam mengingatkan bahwa game early access belum selesai dan masih dapat berubah. Halaman toko game itu juga menyebutkan bahwa proses pengembangan hingga selesai diperkirakan memerlukan sekitar satu tahun, dengan beberapa pembaruan besar yang menambahkan konten. 510
Bukti yang tersedia belum cukup untuk memastikan rincian lengkap mengenai semua keluhan pemain. Begitu pula, belum ada verifikasi yang dapat diandalkan atas klaim bahwa pengembang melarang ulasan dengan skor. Kesimpulan paling aman adalah memperlakukan rating saat ini sebagai penilaian sementara.
Tentang apa game ini?
1666: Amsterdam adalah game action-adventure gelap, berbasis cerita, dan dimainkan dari sudut pandang orang ketiga. Latar utamanya adalah Amsterdam alternatif tahun 1666 yang dipenuhi unsur supernatural. Entitas iblis bernama “Originals” bersembunyi di balik wajah manusia, dan pemain harus mengungkap identitas mereka. 212
Pemain berperan sebagai Noa Brooklyn, yang dikenal sebagai sang Collector. Terhubung dengan kelompok misterius bernama Zaindaris, Noa menggunakan ilmu sihir untuk mengenali dan menghadapi para Originals. Kota Amsterdam bukan sekadar latar; sistem investigasi, pergerakan, dan kekuatan supernatural game ini dirancang berdasarkan aktivitas menjelajahi kota serta membongkar rahasia di balik penampilan biasa. 24
Sebelum versi berbayar dirilis, Panache menyediakan prolog gratis berdurasi sekitar 30 menit. Prolog tersebut memperkenalkan dunia, karakter, atmosfer, dan misteri utama game, sehingga menjadi cara paling singkat untuk memahami premisnya sebelum membeli versi yang lebih besar. 422
Noa dan Aaron: dua karakter dengan gaya bermain berbeda
Salah satu gagasan utama 1666: Amsterdam adalah kontras antara ilmu sihir Noa dan kemampuan pengintaian Aaron dalam wujud kucing.
Noa: investigasi dan ilmu sihir
Noa merupakan penyelidik sekaligus petarung supernatural utama. Kemampuannya berkaitan dengan sihir, identifikasi target, dan konfrontasi melawan para Originals. Sistem yang telah diperkenalkan juga mencakup investigasi, kemampuan mistis, dan pertempuran, dengan siklus siang-malam yang memengaruhi cara pemain menghadapi kota serta ancamannya. 123639
Aaron: manusia di dalam tubuh kucing
Aaron adalah pria modern yang kesadarannya berpindah ke tahun 1666 melalui sebuah ritual. Ia terbangun dalam tubuh seekor kucing dan kemudian menjadi familiar Noa, yang disebut “Union Cat”. 835
Wujud kucing memberi game ini lapisan eksplorasi dan stealth yang berbeda. Aaron dapat masuk ke ruang sempit, memanjat, membuka jalur, dan memengaruhi situasi agar Noa bisa mencapai area yang sebelumnya sulit diakses. Jadi, ia bukan sekadar teman seperjalanan biasa: Noa berfokus pada penyelidikan dan menghadapi ancaman supernatural, sedangkan Aaron mengintai serta memanipulasi lingkungan dari sudut pandang yang lebih kecil dan senyap. 18
Bagaimana gameplay siang dan malam bekerja?
Siklus gameplay yang ditawarkan bergantian antara penyelidikan dan konfrontasi. Pada siang hari, pemain mengumpulkan petunjuk dan menyelidiki orang-orang yang mungkin menjadi target. Saat malam tiba—terutama ketika terjadi fenomena bulan purnama yang disebut Esbat—sisi supernatural game menjadi lebih dominan. Pada waktu tersebut, Noa dapat memanfaatkan kekuatan magisnya untuk melawan para Originals. 3639
Dengan begitu, pergantian waktu tidak hanya berfungsi sebagai hiasan visual. Siang dan malam dirancang untuk mengubah pendekatan pemain terhadap misi. Kemampuan Noa dan Aaron juga dapat dipadukan, menggabungkan sihir, eksplorasi, stealth, dan interaksi dengan lingkungan. 1237
Apa rencana Panache setelah early access?
Versi peluncuran ini merupakan bagian pembuka dari rencana pengembangan yang lebih besar dan berbasis bab. Panache mengiklankan sekitar 15 jam konten cerita untuk tahap awal tersebut, lalu berencana memperluas game melalui pembaruan serta masukan dari komunitas. 210
Versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series telah diumumkan untuk dirilis kemudian. Namun, informasi yang tersedia belum mencantumkan tanggal peluncuran konsol yang pasti. Tanggal rilis versi lengkap 1.0 juga belum dikonfirmasi. 2415
Bagi calon pemain, situasinya cukup jelas. Early access ini ditujukan bagi mereka yang ingin mengikuti perkembangan proyek dan bersedia menerima sistem yang belum sempurna. Sebaliknya, pemain yang menginginkan kampanye lengkap, pertarungan yang sudah dipoles, serta performa final sebaiknya menunggu pembaruan berikutnya.
Mengapa pengembangannya memakan waktu begitu lama?
Sejarah proyek ini menjelaskan mengapa peluncurannya terasa tidak biasa. Sejumlah laporan berbeda mengenai apakah pengembangan dimulai pada 2010 atau 2011, tetapi garis besarnya sama: Désilets memulai proyek yang saat itu umumnya disebut 1666 di THQ Montréal pada awal 2010-an. Proyek tersebut kemudian terganggu oleh kebangkrutan THQ, sebelum hak kepemilikannya terlibat dalam sengketa dengan Ubisoft. 171920
Linimasa pengembangan 1666: Amsterdam
- Awal 2010-an: Désilets mulai mengembangkan proyek yang saat itu dikenal sebagai 1666 di THQ Montréal. 1720
- 2012–2013: THQ memasuki proses kebangkrutan, lalu Ubisoft mengakuisisi THQ Montréal beserta asetnya. Pengembangan proyek dihentikan sementara, dan Désilets meninggalkan Ubisoft dalam situasi yang diperselisihkan. 233031
- 2016: Désilets dan Ubisoft menyelesaikan sengketa kepemilikan. Hak serta aset 1666 Amsterdam dikembalikan kepada Désilets, yang kemudian mencabut gugatan hukumnya. 273031
- Setelah kesepakatan: Désilets melanjutkan pekerjaan melalui Panache Digital Games, studio Montréal yang ia dirikan. Proyek tersebut akhirnya dibangun ulang dan dihidupkan kembali, bukan dirilis dalam bentuk awalnya. 1719
- Juni 2026: Panache memperkenalkan kembali 1666: Amsterdam di Summer Game Fest dan merilis prolog gratis yang bisa dimainkan di PC. 122
- 25 Agustus 2026: Versi berbayar early access meluncur di Steam dan Epic Games Store dengan harga $29,99. 2410
Pada akhirnya, peluncuran ini juga menjadi tonggak penting dalam sejarah pengembangannya. 1666: Amsterdam telah berpindah dari proyek THQ yang ditangguhkan dan sengketa hak yang berlangsung lama menjadi game PC yang bisa dimainkan serta diuji publik.
Respons awalnya memang masih beragam. Sistem pertarungan dan tingkat pemolesannya juga belum sepenuhnya meyakinkan. Namun, proyek ini kini bukan lagi sekadar game yang hilang dari kreator Assassin’s Creed—melainkan sebuah rilisan PC yang masih terus berkembang.