Schreier juga secara terpisah mengonfirmasi bahwa gim ini tidak ditunda dan masih sesuai jadwal untuk rilis 19 November, meskipun ia menambahkan peringatan bahwa penundaan secara teknis masih bisa terjadi bahkan di tahap akhir pengembangan . CEO Take-Two, Strauss Zelnick, dalam pernyataan setelah laporan keuangan terbaru perusahaan, hanya berfokus pada kampanye pemain tunggal dan belum memberikan jadwal apa pun untuk pengungkapan mode multipemain .
Baik Rockstar maupun Take-Two belum secara resmi mengumumkan anggaran pengembangan . Namun, analis industri secara luas memperkirakan bahwa GTA 6 adalah gim termahal yang pernah diproduksi. Kisaran kredibel yang paling sering dikutip adalah antara USD 1 miliar hingga USD 2 miliar (setara Rp 15 triliun hingga Rp 30 triliun) jika menggabungkan biaya pengembangan dan pemasaran . Beberapa sumber bahkan mempersempitnya menjadi sekitar USD 1,5 miliar .
Biaya ini didorong oleh tenaga kerja dalam jumlah besar, pengembangan bertahun-tahun di berbagai studio Rockstar, talenta kelas Hollywood, dan investasi teknologi . CEO Take-Two, Strauss Zelnick, mengakui bahwa gim ini "sangat mahal" tetapi tidak menyebutkan angka spesifik . Sebagai perbandingan, GTA 5 diperkirakan menghabiskan biaya sekitar USD 265 juta untuk pengembangan dan pemasaran . Bahkan di perkiraan terendah, biaya GTA 6 kira-kira empat kali lipat dari jumlah tersebut.
GTA 6 secara resmi dikonfirmasi akan rilis pada 19 November 2026 . Platform target saat peluncuran hanya PlayStation 5 dan Xbox Series X|S . Belum ada versi PC, PlayStation 4, Xbox One, atau Nintendo Switch yang diumumkan . Versi PC diperkirakan akan menyusul jauh setelahnya, sesuai dengan pola historis Rockstar yang merilis gim di PC secara bertahap . Tanggal ini dikunci melalui pengumuman di Newswire Rockstar dan dikonfirmasi oleh CEO Take-Two, Strauss Zelnick, dalam filings keuangan dan wawancara .
Harga dasar gim ini ditetapkan sebesar USD 79,99 untuk konsol, menurut daftar resmi . Take-Two juga telah mengonfirmasi bahwa versi GTA Online saat ini — yang terikat dengan GTA 5 — akan terus mendapatkan dukungan bahkan setelah GTA 6 dirilis .
Perbedaan antara strategi peluncuran GTA 5 dan GTA 6 sangat mencolok. Saat GTA 5 dirilis pada 17 September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, GTA Online hadir hanya dua minggu kemudian, pada 1 Oktober 2013 . Komponen multipemain itu sudah jadi, diumumkan, dan dikirimkan dalam waktu yang sangat singkat bersamaan dengan gim pemain tunggal. Rockstar bahkan menjelaskan pada saat itu bahwa jeda dua minggu itu disengaja: mereka ingin GTA Online dilihat sebagai entitas yang terpisah dan memberi pemain waktu untuk menyerap pengalaman pemain tunggal .
Untuk GTA 6, dengan waktu tiga menuju rilis 19 November, Rockstar dan Take-Two tidak mengatakan apa pun tentang mode online baru dan, menurut Schreier, tidak berniat melakukannya dalam waktu dekat . Hal ini menyebabkan spekulasi luas bahwa komponen GTA 6 Online mungkin tidak akan dirilis bersamaan dengan gim pemain tunggal dan bisa hadir jauh lebih lambat .
Keheningan ini sangat terasa mengingat laporan Bloomberg tahun 2024 yang menyebutkan GTA 6 akan memiliki "mode online yang signifikan" yang dirancang untuk menghasilkan pendapatan berulang selama bertahun-tahun . Ekspektasi itu tidak berubah, tetapi jadwal penyampaiannya mungkin telah berubah secara dramatis.
Bagi para pemain, kesimpulan utamanya jelas. GTA 6 akan hadir pada 19 November 2026 sebagai pengalaman pemain tunggal di PS5 dan Xbox Series X|S. Mode GTA Online baru hampir pasti sedang dalam pengembangan — mengingat potensi pendapatannya dan strategi jangka panjang Rockstar — tetapi mungkin belum siap pada hari peluncuran. GTA Online asli mengalami peluncuran yang bermasalah bahkan dengan penundaan dua minggu ; Rockstar mungkin mengambil pendekatan yang lebih lambat dan lebih hati-hati untuk menghindari masalah serupa.
CEO Take-Two, Strauss Zelnick, mengatakan perusahaannya berharap Rockstar akan terus mendukung GTA Online yang ada saat ini bahkan setelah GTA 6 dirilis . Ini menunjukkan bahwa ekosistem multipemain yang ada akan terus beroperasi sebagai jembatan antara dua generasi gim, memberi Rockstar lebih banyak ruang untuk membangun iterasi berikutnya.
Intinya: keheningan total soal mode GTA 6 Online tiga bulan sebelum peluncuran adalah penyimpangan besar dari era GTA 5. Ditambah dengan anggaran pengembangan yang diperkirakan mencapai USD 1-2 miliar dan peluncuran eksklusif konsol pada 19 November, ini mengindikasikan bahwa Rockstar mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah waralaba ini memisahkan perilisan multipemain dari peluncuran pemain tunggal.