Pada Januari 2024, masa depan game ini berada dalam ketidakpastian parah. Perusahaan induk Black Forest Games, Embracer Group, sedang berada di tengah restrukturisasi pemotongan biaya agresif, dan studio tersebut melakukan PHK terhadap sekitar 50% stafnya—sekitar 50 hingga 55 orang dari tim yang berjumlah sekitar 110 orang . Meskipun sutradara kreatif dan sebagian besar manajer dilaporkan tetap bertahan, pemotongan besar-besaran di pengembang utama ini memicu spekulasi luas bahwa game tersebut telah dikurangi skalanya secara dramatis atau bahkan dibatalkan sepenuhnya
.
Selama hampir dua setengah tahun, proyek ini benar-benar gelap. Tidak ada pembaruan yang dirilis, dan Black Forest Games tidak mengonfirmasi status game tersebut . Menambah ketidakpastian, adaptasi film pendamping dari The Last Ronin juga ditunda selama periode ini
.
Dalam siaran langsung Summer Game Fest 2026 pada 5 Juni, game ini kembali secara dramatis, namun dengan struktur pengembangan dan penerbitan yang sepenuhnya dirombak .
Pengumuman ini disertai teaser trailer perdana dunia baru, meskipun tidak banyak memberikan detail konkret. Digambarkan sebagai trailer bernuansa suram, sinematik, dan atmosferik, trailer ini mengonfirmasi bahwa game ini tetap menjadi game aksi-petualangan AAA tanpa cuplikan gameplay yang ditampilkan dan tidak ada tanggal rilis yang diumumkan .
Pengumuman game Last Ronin adalah bagian dari pergeseran strategis yang jauh lebih besar oleh Paramount. Pada hari yang sama, Paramount Skydance resmi meluncurkan Paramount Games Studio, sebuah divisi video game internal terpadu . Entitas baru ini menggabungkan dua studio game perusahaan yang sudah ada—Skydance Interactive (fokus pada VR) dan Skydance New Media (fokus pada narasi sinematik)—menjadi satu tim yang kuat dengan akses langsung ke katalog kekayaan intelektual Paramount yang masif
.
Jajaran kepemimpinan studio ini adalah kumpulan para veteran industri:
Langkah ini menandai pergeseran definitif bagi Paramount, dari sekadar melisensikan IP-nya ke pengembang pihak ketiga menjadi memperlakukan pengembangan game sebagai "pilar konten inti" bersama film, TV, dan streaming .
Terpilihnya PlatinumGames menjadi alasan utama optimisme di kalangan penggemar. Studio ini adalah raksasa dalam genre aksi-karakter, yang dirayakan berkat sistem pertarungannya yang cepat dan membutuhkan keterampilan tinggi . Perpaduan ini terasa disengaja: materi sumber The Last Ronin adalah kisah balas dendam yang suram dan berat, di mana Michelangelo yang lebih tua dan tangguh bertarung sendirian di Kota New York yang hancur akibat perang, sebuah latar yang menuntut sistem pertarungan yang berbobot dan mendalam
.
PlatinumGames juga memiliki pengalaman langsung sebelumnya dengan waralaba ini. Studio ini mengembangkan Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan pada tahun 2016—sebuah judul yang menerima ulasan beragam tetapi menunjukkan bakat unik studio dalam menerjemahkan gaya bertarung akrobatik para Kura-Kura ke dalam bentuk video game . Kombinasi pengalaman ini dan nuansa The Last Ronin yang lebih gelap dan membumi telah membuat banyak orang berspekulasi bahwa ini bisa menjadi pasangan yang sempurna
.
Sementara teaser baru di Summer Game Fest tidak mengungkapkan gameplay apa pun, ia memperkuat nada cerita yang muram dan sinematik . Seperti seri komik IDW yang diadaptasi, game ini berlatar di masa depan distopia New York di mana Michelangelo adalah Kura-Kura terakhir yang bertahan, memulai misi solo yang nyaris tanpa harapan demi keadilan
.
Saat ini belum ada tanggal rilis, dan teaser awal adalah indikator kuat bahwa peluncuran penuh masih beberapa tahun lagi . Game ini direncanakan untuk konsol dan PC; platform yang dikonfirmasi selama pengungkapan awal 2023—PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC—diperkirakan tetap menjadi target meskipun ada pergantian pengembang
.
Comments
0 comments