Proyek Maurice Heumann menggunakan bantuan AI untuk merekonstruksi Call of Duty: Modern Warfare 2 versi PC tahun 2009 ke dalam kode C++. Pada 30 September 2026, Heumann mengatakan gimnya sudah bisa dimainkan dan hampir semua bug yang terlihat telah diperbaiki. Tak lama kemudian, video yang ia bagikan dinonaktifkan setelah ada laporan dari pemilik hak cipta. Sejumlah laporan juga menyebut situs tempat kode proyek itu di-host tidak bisa diakses.
20
24
25
26
Namun, informasi yang tersedia belum membuktikan bahwa Activision secara resmi menutup seluruh proyek. Yang dilaporkan adalah video dinonaktifkan dan tautan situs kode tak dapat diakses—bukan kepastian bahwa semua pekerjaan Heumann dihentikan.
24
25
Bagaimana AI membantu merekonstruksi gim
Decompilation atau dekompilasi adalah proses menelusuri balik program yang sudah dikompilasi untuk menghasilkan kode yang bisa dibaca dan diperiksa. Heumann ingin merekonstruksi Modern Warfare 2 ke dalam C++ sedekat mungkin dengan kode aslinya, dengan penyesuaian bila diperlukan.
18
20
Dalam penjelasan awalnya, ia menggunakan empat agen berbasis Claude: tiga mengerjakan sistem gim yang berbeda, sementara satu agen mengawasi proses dan meninjau perubahan kode sebelum digabungkan ke cabang proyek yang sama.
20 Pada 30 September, Heumann mengatakan 17 agen bekerja secara paralel.
26
Jadi, proyek ini bukan sekadar membuat gim baru yang terinspirasi oleh Modern Warfare 2. Tujuannya adalah merekonstruksi kode serta fungsi gim yang sudah ada.
20
27
Dari banyak bug hingga bisa dimainkan
Kemajuan proyek berubah dari waktu ke waktu. Pada akhir Agustus, Heumann mengatakan sekitar 80 persen gim telah didekompilasi, tetapi masih ada masalah serius, termasuk sistem skrip yang tidak berfungsi.
28 Pada 30 September, ia menyebut gimnya sudah sepenuhnya bisa dimainkan, sebagian besar bug yang terlihat telah diperbaiki, dan ia bahkan berhasil mendapatkan nuke di dalam gim.
26
Penting untuk membedakan laporan kemajuan Heumann dari verifikasi independen. Klaim bahwa gim sudah “bisa dimainkan”, hampir selesai, atau didekompilasi sepenuhnya tidak berarti hal yang sama: sebuah gim dapat berjalan meski sebagian kodenya belum tuntas. Dalam pembaruan sebelumnya, proyek itu juga masih disebut sebagai pekerjaan yang berlangsung.
20
26
28
Apa yang terjadi pada video dan tautan kode?
Setelah Heumann membagikan cuplikan proyeknya, video tersebut dinonaktifkan dengan pemberitahuan bahwa ada laporan dari pemilik hak cipta. Media juga melaporkan bahwa situs tempat kode proyek di-host tidak dapat diakses.
24
25
Perbedaan ini penting. Laporan yang tersedia menyebut video dinonaktifkan dan tautan situs kode tak bisa dibuka, tetapi tidak membuktikan bahwa Activision mengirim surat perintah penghentian kepada Heumann atau secara resmi menghapus seluruh proyeknya.
24
25
Bedanya dengan proyek Fallout: New York
Fallout: New York adalah gim browser mandiri yang ditampilkan sebagai entri baru di dunia Fallout, bukan upaya merekonstruksi kode dari gim yang sudah ada. Kreatornya mengatakan ZeniMax mengirim surat perintah penghentian, setelah itu proyek tersebut dibawa offline.
3
4
Dengan demikian, kedua kasus memiliki proyek dan respons yang berbeda. Video Heumann dinonaktifkan setelah laporan hak cipta, sedangkan kreator Fallout: New York mengatakan dirinya menerima pemberitahuan hukum. Menyebut keduanya sebagai penutupan yang sama persis akan melampaui apa yang dibuktikan oleh laporan yang tersedia.
4
24
25
Apa yang bisa disimpulkan—dan apa yang belum
Kedua proyek menunjukkan bahwa alat AI dapat membantu individu mengerjakan proyek gim yang ambisius dengan cepat. Perhatian publik juga dapat membuat proyek semacam itu dilihat oleh pemegang hak. Namun, laporan ini tidak menetapkan status hukum dekompilasi, gim penggemar, atau rekreasi berbantuan AI secara umum.
Kesimpulan yang lebih terbatas: penggunaan AI tidak dengan sendirinya mencegah pemegang hak atau platform menentang sebuah proyek. Detail proyek dan tindakan yang dilaporkan dalam tiap kasus tetap penting.
20
24
25
4